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沙龙
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Unity
2d
相机
缩
放到
屏幕
大小
unity3d
我希望缩放一个正射
相机
在单位
2d
屏幕
大小
。 当你编辑你的游戏时,你可以按照你想要的方式调整
相机
的方向,查看你所有的对象等等。但是当你最大化它的时候,你的
相机
就会缩小,显示出你不想显示的其他东西 例如图像 Edit Mode View Maximised 如果你能回答我的问题,谢谢你 诚挚的问候 Dawid
浏览 88
提问于2021-06-22
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1
回答
统一-
2D
-画一个精灵与它的“真实”
大小
unity3d
、
2d
、
rendering
、
sprite
我并不想把它作为UI/canvas对象添加,我希望能够将它放置在世界上,并移动它或移动
相机
。 寻求任何帮助!
浏览 3
提问于2019-10-09
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1
回答
“缩放”正射
相机
,同时让某些精灵相对移动
unity3d
我有一个简单的环境,用户可以画物体,如长方体,三角形和圆。环境如下所示:并绘制了几个对象:左下角的按钮只是单击时具有动画运行的摄影机的精灵子项。public void OnPointerClick(PointerEventData EventData) if(CurrentTool == "ZoomIn Button") TheCamera.orthographicSize -= 1f; else if (CurrentTool == &
浏览 0
提问于2018-06-28
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1
回答
统一视口
大小
到全高清?
unity3d
、
unityscript
目前,我从android的
2D
开发开始。在用LibGDX开发之前,我可以在1080 * 1920实现静态
屏幕
分辨率,如果游戏从较小的设备(例如480 * 800 )开始,游戏看起来还不错。在“统一”中,当我使用正畸
相机
并将宽度设置为1080,高度设置为1920时,它看起来像一个相等的长方形,而不是肖像。我如何使用静态
相机
,它的视口是1080 * 1920和其他设备统一自我充电的分辨率为游戏?你好coco07!
浏览 2
提问于2014-03-08
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2
回答
了解摄像头,使其适合480x800
unity3d
锁定在480x800的分辨率可能有点奇怪,但我在理解
Unity
中的摄像头时遇到了问题。如果我编辑
相机
的
大小
,W和H,我可以让它适应480x800的值Size=4,W=0.33,H=1。我想在纵向模式下支持移动
屏幕
尺寸,宽度至少为480。新款三星galaxy的
屏幕
宽度为1080像素。<e
浏览 0
提问于2014-03-18
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2
回答
为
Unity
2d安卓系统转换iOS游戏尺寸
android
、
ios
、
unity3d
我最近开始在iOS背景下学习
Unity
2d。我使用的是FWVGA Landscape (854x480)尺寸。我将1136x640的背景图像(我在iOS中使用)调整为854x480,并使用该图像制作了一个精灵,但它只占用了
屏幕
的一小部分。我不得不在
Unity
中调整图像的
大小
。在
Unity
上将尺寸从iOS转换到安卓系统的一般规则是什么?
浏览 2
提问于2016-01-02
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2
回答
投影仪-运动校正在
Unity
3d
相机
中的应用
matrix
、
unity3d
、
shader
、
kinect
、
camera-calibration
我正在开发一个交互式的艺术安装与多个Kinect V2,一个投影机和
Unity
3D。我已经安装好了
Unity
3D摄像头。它有正确的视场(60)和位置(0,0,0)与Ki
浏览 0
提问于2015-05-19
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1
回答
支持所有Android像素密度的Libgdx
libgdx
、
render
,它在Android上运行得很好,只有一个我已经发布了,但是说我做了一个纹理渲染50 up乘以50 up,其他设备上的像素密度使纹理呈现方式不同,我是否可以使固定的世界坐标,使图像呈现相同,但不是随机
大小
的纹理渲染
浏览 2
提问于2014-03-26
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2
回答
unity
2-D游戏中的
屏幕
裁剪问题
android
、
unity3d
、
2d
我在
unity
中开发了一个2-D游戏。首先,我在网络播放器上运行游戏,我的
屏幕
从两端开始切割。现在我正在用它来创建android apk。而在android设备上,它也是从两端切入的。我不太了解
屏幕
的
大小
。那么如何克服这个问题呢?
浏览 0
提问于2014-04-15
得票数 2
1
回答
在背景中统一混合具有平面图片的3D对象
unity3d
、
3d
、
3d-model
我正在与
Unity
的扁平背景的blending 3D models作斗争。我想要实现的是一个桌面应用程序,允许用户导入一些房间(例如客厅)的照片,然后使用3D模型来“升级”房间。我目前的做法是:在用户导入照片后,它会显示在带有“
屏幕
空间-
相机
”设置的全屏画布上。在
相机
的下面,我代表了一个平面,所以用户可以用图片上的地板来调整它。通过滑块,用户可以手动更改
相机
角度(X轴)、
相机
在平面上的高度、平面
大小
和平面Y轴旋转。后来,当上面的参数设置好后,用户可以在飞机表面实例化不同
浏览 23
提问于2020-12-19
得票数 1
3
回答
“统一游戏窗口”中的精灵质量很差
unity3d
我创建了一个
2D
项目。我用来做精灵的图像都是高分辨率的。但是我不知道我今天改变了什么设置,当我测试游戏时,游戏窗口中的精灵看起来很糟糕(场景窗口的质量很好)。
浏览 2
提问于2018-03-15
得票数 1
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1
回答
Unity
2d
盒子对撞机不触发C#
c#
、
unity3d
、
collision
使用
Unity
4.3.4f 场景:我试图通过使用Box Collider
2d
和Rigidbody
2d
属性来创建一个与
相机
对象一起移动的背景,以便创建当
相机
在
屏幕
上移动时背景正在循环的感觉。背景元素被设置为触发器,并且我的
相机
上包含检测脚本的对象具有运动学
2d
刚体。为了测试这是否有效,我在C#中添加了下面的脚本,看看它们是否会发生冲突。
浏览 4
提问于2014-04-07
得票数 2
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2
回答
如何在
Unity
5.2.1中更改摄像头
大小
unity3d
我正在制作一个统一的
2d
游戏,我发现在更新到新版本后,如果不改变坐标,我就不能再移动摄像头,通常在角落里重新调整
大小
的圆圈也消失了。我的目标是使一个非滚动平台。我需要
相机
是合适的
大小
,只要保持不动。正如你可能看到的那样,我对
unity
还很陌生。
浏览 0
提问于2015-10-20
得票数 0
2
回答
Unity
Android
屏幕
故障
android
、
unity3d
这是我看到的图片: - 在我的画布上没有不是标准
Unity
脚本的脚本,所有东西都是现货。我还通过命令提示符检查了logcat日志,没有抛出任何错误。
浏览 1
提问于2020-05-20
得票数 2
1
回答
Unity
中移动设备的世界规模?
c#
、
android
、
ios
、
unity3d
、
scale
我正在
unity
引擎中试验android应用程序,但我遇到了一些问题,即世界上的游戏对象不能与设备一起缩放。
Unity
有各种各样的UI缩放教程,我的UI伸缩性也很好,但我没有看到任何关于这类东西的
Unity
文档。 这个游戏是一个非常简单的益智类游戏,你通过点击
屏幕
来抛出一个球,然后球从物体上反弹到球门。
浏览 0
提问于2019-12-09
得票数 0
2
回答
在Canvas Scaler中开发
2D
游戏
unity3d
、
aspect-ratio
、
unity3d-2dtools
我是
Unity
的新手,我已经意识到在
unity
上做一个多分辨率的
2d
游戏是很困难的,因为在Asset Store上没有付费的第三方插件。我已经做了一些测试,我可以这样做多分辨率支持: 1-将UI (按钮等)中的所有内容放入渲染模式
屏幕
空间中的画布对象中-覆盖16:9参考分辨率和固定宽度。2-将剩余的游戏对象放入一个名为GameManager的游戏对象中,并在渲染模式下使用画布缩放器组件
屏幕
空间-
相机
具有16:9的参考分辨率,固定宽度和附加的主
相机
。
浏览 0
提问于2015-08-11
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