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沙龙
2
回答
Unity
3D
:
如何
打开
一个
相机
的
平行
光
,
而
关闭
另一个
相机
的
平行
光
?
c#
、
unity3d
、
mono
、
game-engine
其中
一个
将
打开
太阳(
平行
光
),
另一个
将
关闭
太阳,同时渲染相同
的
场景。我尝试在OnPreRender()方法中使用sun.SetActive(),我为
一个
相机
设置了sun.SetActive(false),为
另一个
相机
设置了sun.SetActive(true)。它不起作用,两个
相机
的
太阳保持
关闭
状态。
如何
才能获得所需
的<
浏览 18
提问于2017-12-26
得票数 2
0
回答
Kudan
Unity
阴影捕手
kudan
我正在为IOS设备实现
一个
基于Kudan“我
的
第
一个
增强现实应用”示例教程
的
阴影捕手Kudan AR跟踪场景。我有
一个
平行
光
,
一个
3d
物体和
一个
带有kudan阴影捕手材质
的
地平面。
相机
轨迹正在工作,
3D
对象受到
平行
光
的
影响,但我在地平面上看不到阴影。有没有人成功地尝试过?
浏览 3
提问于2016-07-13
得票数 0
2
回答
如何
避免在
Unity
平行
光
中出现眩光?
unity3d
、
gameobject
、
directional-light
我有
一个
四边形,在
相机
上填充了
一个
纹理。当我添加
平行
光
时,它在中心显示
一个
眩光。早些时候,我是对
的
,但现在不确定为什么会这样。下面是我
的
中央眩光和场景
的
unity
相机
游戏。
浏览 29
提问于2020-06-23
得票数 0
1
回答
在
Unity
中,
相机
和
平行
光
不可见
unity3d
当
平行
光
或主
相机
被点击时,它只显示
一个
点(下图)。我希望能够看到它们,从而能够控制它们。我是
Unity
的
新手,因此任何帮助都将不胜感激!我使用
的
unity
版本是2019.3.0f5 ?
浏览 44
提问于2020-05-02
得票数 1
2
回答
在C++ OpenGL中定位光和直射
光
之间
的
区别?
c++
、
opengl
、
3d
、
lighting
我刚刚在videotutorialsrock.com上做了
一个
关于在C++ OpenGL中照明
的
教程。我理解环境
光
,但不理解定位光和直接
光
之间
的
区别,因为两者
的
概念和代码看起来非常相似。下面是我
的
定位灯光代码:GLfloat lightColor0[] = {.6, .6, .6, 1};glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFU
浏览 0
提问于2013-05-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
3D
中
的
空项目
unity3d
我参加了
一个
在线
的
Unity
3D课程,在学习了一些C#
的
东西之后,我们终于开始学习
Unity
proper了。当老师做
一个
项目时,它只从
一个
主要
的
相机
对象开始。然而,当我尝试创建
一个
新项目时,它在层次窗口中有
一个
平行
光
,在项目窗口中有一些无法删除
的
文件夹。有没有一种方法可以简单地将项目作为空启动?
浏览 40
提问于2019-05-15
得票数 1
3
回答
体素圆锥体跟踪方向光柔和阴影
opengl
、
shadow
、
voxel
我目前正在尝试实现圆锥体跟踪
的
软阴影,如论文
的
8.3.1节所述。我已经得到了
3D
纹理中
的
分层mip映射体素结构,通过在fragment着色器中绘制Sponza场景并将“体素片段”存储到
3D
纹理中进行体素化为体素。mip映射在计算着色器中完成。作者解释了
如何
为点光和区域
光
创建柔和
的
阴影,这很容易理解,但他没有解释Sponza场景使用
的
平行
光
。对于点光源,圆锥体是从点光源跟踪
的
,其半径
浏览 2
提问于2013-01-20
得票数 1
2
回答
unity
3d
中
的
阴影
unity3d
、
shadow
我在
unity
3d
中工作。我必须为角色控制器创建阴影。我试着做到这一点,结果变成了硬影。但是阴影是不可见
的
。场景中有
平行
光
,强度为0.5
如何
使它们可见?
浏览 4
提问于2013-03-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在远距离使用大型
3D
模型时,避免ARkit和SceneKit中
的
纹理和阴影闪烁
ios
、
swift
、
scenekit
、
augmented-reality
、
arkit
我正在尝试放置
一个
数百米高
的
大型
3D
模型,该模型与摄像机
的
距离不同。模型
的
纹理和阴影闪烁很多,这破坏了身临其境
的
感觉,即使当调整
相机
和光源
的
z-near和z-far属性时也是如此。在合并照明和阴影(环境光光源和
平行
光
)时尤其如此。 对于
相机
和光源,是否存在可以减少闪烁
的
最佳z-near和z-far值?或者,是否可以设置其他属性来更准确地渲染场景?或者是SceneKit不足以在很远<
浏览 0
提问于2019-04-16
得票数 1
2
回答
带有three.js
的
奇怪
的
阴影
javascript
、
three.js
、
shadow
非常新
的
three.js和webgl,我得到了非常奇怪
的
看起来很奇怪
的
阴影与
平行
光
。this.renderer.shadowMapEnabled = true;this.renderer.shadowCameraNear
浏览 5
提问于2014-01-11
得票数 2
2
回答
导致闪烁
的
SceneKit方向光
ios
、
3d
、
scenekit
、
scnlight
我试图在Scenekit中添加
一个
平行
光来投射阴影,但它在物体上造成了奇怪
的
伪影。当我平移
相机
周围
的
纹理是闪烁
的
线条和点,它看起来很糟糕。这在模拟器上不可见,只能在设备上可见。这是怎么回事,我怎么才能修复它?
浏览 10
提问于2016-09-06
得票数 4
回答已采纳
2
回答
统一-阴影参差不齐,没有解决方案?
ios
、
unity3d
、
augmented-reality
、
light
、
shadows
我已经尝试了这里所说
的
一切,和我在
Unity
中有锯齿/丑陋外观
的
阴影,我需要修复。 这就是我得到
的
-我想要漂亮干净,没有锯齿
的
阴影。
浏览 5
提问于2018-04-11
得票数 2
1
回答
JavaFX 8-
如何
在并行摄像头上设置NearClip和FarClip?
3d
、
camera
、
javafx-8
、
clipping
、
javafx-3d
我是
一个
构建应用程序
的
团队
的
一员,该应用程序使用JavaFX 8
3D
操作视觉模型。我们同时使用透视
相机
和
平行
相机
。透视摄影机
的
工作情况与预期一致。这样做是为了最大限度地兼容并行
相机
。 调用camera.setNearClip()和camera.setFarClip()时,透视摄影机
的
行为正确。
平行
摄像头似乎对camera.setNearClip()和camera.setFarClip()没有响应。
浏览 1
提问于2015-01-07
得票数 1
1
回答
Unity
4.5.5f1阴影不显示
unity3d
、
shadows
我最近下载了
Unity
,并且正在以我
的
方式完成几个初学者项目,只是为了感受一下这个环境。然而,我遇到了
一个
问题--当我将
平行
光
应用于场景时,阴影不会出现。我试着切换到硬阴影,确保投射阴影
的
平行
光
不超过
一个
,确保我使用
的
是DirectX 11,前向照明,确保在玩家选项中允许阴影,检查在单位中运行阴影所需
的
硬件规格-基本上是其他问题中建议
的
所有内容。经过一堆搜索,显然DX11在Wind
浏览 6
提问于2014-10-29
得票数 0
1
回答
如何
从结构
光
三维扫描获取点云数据?
point-clouds
、
3d-reconstruction
、
3dcamera
我试图理解使用
3D
结构化照明扫描仪对物体进行
3D
重建,并且我被困在这样
一个
点上,即解码一组
相机
和投影仪
的
对应关系,以用于重建
3D
点云。
如何
准确地从这些对应关系获得
的
信息中获取三维点云信息?我想要理解数学实现,
而
不是代码实现。
浏览 6
提问于2018-09-25
得票数 0
1
回答
Unity
3D:我希望我
的
移动
3D
物体有
一个
一致
的
阴影
unity3d
、
3d
、
shading
我在场景中有2个方向灯,
光
1
平行
于Y轴(我希望它在球体下面形成
一个
阴影),
光
2是
平行
于x轴
的
。我发现如果我把所有的
浏览 2
提问于2016-07-03
得票数 0
1
回答
three.js DirectionalLight和阴影被切断
javascript
、
three.js
model.castShadow = true;我找到了,但它只是建议使用SpotLight,但没有解释为什么会改变任何事情。当我使用SpotLight时,我突然失去了地面上
的
阴影。 --谢谢
浏览 0
提问于2018-01-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
使用PHAssets按添加日期
的
顺序获取fetchAssests
ios
、
objective-c
、
iphone
、
photokit
我试图从
相机
辊,iCloud和
光
流中获得与用户添加
的
顺序相同
的
iCloud。根据用户是否
打开
了iCloud库,“用户库”
的
工作方式不同。如果iCloud库是
打开
的
,那么用户库将包含
相机
卷和iCloud库中
的
所有图像。如果
关闭
了iCloud库,则用户库只包含
相机
卷中
的
图像。在另一种解决方案中,如果
打开
iCloud库,则从用户库中获取照片;如果iCl
浏览 2
提问于2018-09-13
得票数 3
2
回答
Three.js阴影投射故障
javascript
、
three.js
我正在尝试用三个in来创建卡通
的
天气可视化,所以我决定首先设置
一个
基本
的
场景,为美好
的
一天做好一切准备,但我在投射阴影方面遇到了困难。我从stackoverflow上复制了灯光
的
代码,示例可以工作,但当我在我
的
项目中使用它时,它失败了。 我想要
一个
在盒子里
的
光
,并且投射阴影,就好像它是太阳。我使用了点光源,因为我在某处读到,你必须使用
平行
光
的
正交
相机
浏览 1
提问于2012-09-28
得票数 0
1
回答
更新到r131后,环境贴图会影响场景照明
javascript
、
three.js
我还有
一个
带有AmbientLight和DirectionalLight
的
特殊照明模型,它总是指向与
相机
相同
的
方向,这样你就可以清楚地看到你现在正在看
的
东西。为了让MeshStandardMaterial看起来更好,我还在场景中添加了
一个
环境贴图(
而
不是材质),我对结果非常满意。在其他一些主题中,建议删除环境光和
平行
光
(因为照明现在来自环境),但这会导致以下结果:现在,使用标准材质
的
对象看起来很好,但是使
浏览 0
提问于2021-10-29
得票数 2
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