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android学习笔记----隐式意图和显式意图

隐式意图和显式意图: 显式意图:显式意图明确指明了启动活动的上下文和想要启动的目标活动,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。 隐式意图:没有明确指定组件名的Intent为隐式意图。...Android系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。...开启自己应用的界面用显式意图,开启其他应用(一般指系统应用)的时候用隐式意图(比如拨打电话)。 显式意图安全一些,隐式意图可以通过匹配intent-filter里面的标签对应来跳转到相应的页面 。...wrap_content" android:onClick="onclick" android:text="隐式意图跳转到TestActivity" /> 意图的Intent中会添加默认的Category,所以隐式意图必须有 android:name="android.intent.category.DEFAULT" />这个标签

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    【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )

    文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...BY UNITY....游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio 中 ,...选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ; 等待 Android

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    Unity与Android调用交互

    AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下...; import android.util.Log; import android.widget.Toast; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer...调用 Android public void UnityCallAndroid (int a,String str) { Toast.makeText(this,“unity调用android成功 a...”); jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); } //Unity 调用 Android 中的方法 UnityCallAndroid, //将其方法绑定在Unity中的

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    Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯

    前言 Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 Android Studio端操作 第一步:打开AS,新建一个工程 第二步:...端操作 总结 前言 Unity与Android进行交互一直都是Unity开发Android的一个常用手段 其中的交互方式也有很多种,常用的就是UnitySendMessage和AndroidJavaProxy...看完记得点赞收藏哦~ ---- Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 下面我们就先从Android Studio端开始一步一步做起...调用Android的入口函数setCallback,然后再通过Unity传过来的值调用AS端的接口给Unity发送数据 具体Unity端怎样操作的还需要往下看!...---- 总结 本篇文章结合示例完整的演示了Unity端使用AndroidJavaProxy的方式与Android端进行交互的方法 过程看起来很繁琐,其实都是很简单的操作,Unity与Android进行交互也没那么难嘛

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    unity和android的项目交互

    背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...开始编写android给unity调用的代码 1、编写unity调用的主窗口类,即继承UnityPlayerActivity,必须要去掉setContentView import android.os.Bundle...; import android.widget.Toast; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity...image.png 好了,大功告成,这样就完成了,unity调用android aar打包apk 补充 如果在android 中打aar包时,有要调用activity的互相调用的时候,如果要调用的activity

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    Unity Android Plugin开发指南

    本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目的/Assets/Plugins/Android中,Android插件的其他依赖也放在此处。...如上图所示,Unity通过UnityEngine提供的API调用Android的方法;Android借助com.unity.player包提供的API调用Unity的方法。...| |-- Unity (Unity相关模块) |-- Demo_Unity |-- Bridge_Unity 其中: Android的两个模块可以用Android gradle插件进行编译与打包

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    Unity For Android Cardboard App ( 1 ):基础入门

    本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal。...本文主要阐述的是如何在Unity环境下开发VR场景,实现视线与物体的简单交互。...软件准备 工欲善其事,必先利其器,首先介绍开发过程中需要用到的软件环境和开发工具 Unity Editor 编辑图形界面的利器,所见即所得,使用的是Unity 5.4.2f2个人版 Visual Studio...文件 Android SDK Android开发必备环境,推荐和Android Studio配套下载 JDK JAVA开发必备环境,需要配置环境变量 Cardboard 最便宜的VR体验设备盒子,可以网购或自行组装...文件,点击安装,会提示先关闭Unity编辑器,安装完成之后再次打开Unity编辑器。

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    Android 与 Unity扯不清的关系

    历史背景 近期在游戏SDK接入的技术支持中,不断有游戏反馈希望有现成的unity插件可以直接接入,为了减轻和方便游游戏方接入,对SDK进行unity的插件开发 用到的兵器 1、Android studio...提取码:k8to unity2017的Android支持的插件:链接:https://pan.baidu.com/s/1tTCAYlZnDUtXIizz_70Gpg 提取码:0mtp Android...新建unity场景.png 2、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将项目的AndroidManifest.xml...Player settings.png 6、注意PlatForm中Android 是需自己安装的 unity2017的Android 平台支持的插件:链接:https://pan.baidu.com...直接看Unity Api 总结,Android和Unity的交互就是一方导出插件的形式给一方使用,本文写法是提供了Android导出aar给Unity使用,以上就本文的全部内容,如果有什么错误的地方,

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    【Unity3D】Android 打包 ① ( Android 编译选项 | 安装 Android Build Support 模块 )

    文章目录 一、 Android 编译选项 二、 安装 Android Build Support 模块 一、 Android 编译选项 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File...| Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择 Android 选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡..., 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 ---- 参考 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载...Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持...和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了 Unity 编辑器安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer

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    Query意图识别分析

    本文主要研究以下几点: 什么是搜索 搜索评价指标 意图识别 query改写 什么是搜索 一个搜索引擎的技术构建主要包含三大部分: (1) 对query的理解 (2) 对内容(文档)的理解 (.../“千人千面”/搜索建议等 意图识别 是什么 通过分类的办法将句子或者我们常说的query分到相应的意图种类 属于“对query的理解”部分 本质上是一个分类问题 意图识别搜索的一般过程: S1...意图识别的方法 1.词表穷举法/规则解析法 2.基于查询点击日志 – 一般一条搜索日志记录会包括时间-查询串-点击URL记录-在结果中的位置等信息。...2、多意图,查询词为:”水”,是矿泉水,还是女生用的化妆水。 3、数据冷启动。当用户行为数据较少时,很难获取准确的意图。 4、没有固定的评价标准。...pv,ipv,ctr,cvr这种可以量化的指标是对搜索系统总体的评价,具体到用户意图的预测上并没有标准的量化指标。

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    隐式意图和显式意图的使用场景

    激活系统的某些应用,并且往应用里面填一些数据,比如说短信应用 打开短信应用,查看logcat,找到ActivityManager, 看到Display.com.android.mms/.ui.ComposeMessageActivity...查看短信源代码的清单文件,可以看到,一个activity节点下面可以有多个intent-filter,一个意图过滤器里面可以设置多个action,category,data满足一个就可以。...测试一下, 获取Intent对象,new出来 调用Intent对象的setAction()方法,参数:”android.intent.action.SENDTO” 调用Intent对象的addCategory...区别: 显式意图:同一个应用程序里面,自己激活自己,推荐使用,指定包名类名 隐式意图:不同的应用程序里面,激活别人的程序,或者被别人激活,推荐使用 隐式意图会查询系统里面的所有activity,如果有符合条件的就会直接启动..."); intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT"); intent.setData(Uri.parse("

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    unity Android 交互的常见问题总结

    文件的package 和 外部的AndroidManifest.xml文件同名, 或者也可以说是和unity设置的package同名(unity打包Android知道,AndroidManifest的包名和...Unity设置的必须要一致) 解决方案:外部的AndroidManifest文件的包名修改和aar里面的包名不一样即可 2、unity2017打包报错:缺失显示mips64el-linux-android-strip.../android/repository/android-ndk-r17-windows-x86_64.zip https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17...-windows-x86.zip 3、Android 调用unity A、UnityPlayer.UnitySendMessage("ac","AndroidCallBack","jason is...so handsome"); 第一个参数是场景的对象,如:Canvas, 第二个参数是:unity里面定义的方法,第三个参数是传递的参数 B、unity采用AndroidJavaProxy这个借口,说白了点

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