文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File | Build Settings " 选项 , 编译 Android...Apk 文件 ; 报如下错误 : BuildFailedException: Platform Android with graphics API OpenGLES3 is not supported...API OpenGLES3的平台Android,请使用Vulkan图形API代替 ; HDRP 是 高清渲染管线 , 英文全称为 High Definition Render Pipeline ; HDRP...的 Unity 工程 如果导出 Android 平台的应用 , 不能选择 OpenGLES3 作为导出的安卓平台引擎 , 必须选择 Vulkan 引擎 API ; 在 Unity 编辑器 中 , 选择...Settings 选项 , 修改其中的 " Graphics APIs " 设置 , 删除 OpenGLES2 和 OpenGLES3 选项 , 只保留 Vulkan 选项 ; 删除后的效果 : 只保留一个
arm64-bit你需要直接在Unity引擎中启用库); 支持在2D或3D对象上渲染网页; 支持渲染需要硬件渲染支持的组件(仅适用于API级别23+)-如HTML5视频,YouTube等; 支持在当前显示页面的上下文中异步评估...; 硬件渲染API等级23+要求API等级15; 当前版本不包括虚拟键盘,但包括所有需要的功能,使用您的自定义一个,如:显示/隐藏键盘回调,设置输入字段文本。...提示: 开始使用MWV前请阅读用户手册; 当前版本不支持“自动旋转” 不能在Unity编辑器模式下工作 要求最低API等级15 (Android 4.0.3); 播放器设置中正确的工作开关—Internet...系统要求: Unity 2017.3 或更高版本(由于 Unity 错误,Windows 不支持 2017.3 - 2018.1 除外) 支持 Mono 和 IL2CPP 带有 D3D11 图形的 Windows...不支持为 Mac App Store 构建。 在 macOS 上,Unity 进程使用的动态库是一个通用库,同时支持 x64 和 arm64。
然而,在实际开发过程中,部分故障并非源于基础的API调用错误,而是隐藏在Unity引擎独特的线程模型与云服务音视频流处理的交互盲区之中。...,开启低延迟模式,语音采样率设置为48kHz,以平衡语音质量与传输效率;目标平台主要面向Android(API级别33)与iOS(15.0及以上版本),且均开启IL2CPP编译模式,提升游戏在移动设备上的运行性能与安全性...、断连等明确错误,且SDK内部返回的错误码均为“0”(代表正常状态),无法从中获取有效排查线索;Unity Console日志中,闪退发生前也未出现“NullReferenceException”(空引用异常...然而,在本项目中,TRTC SDK的子线程与Unity的资源加载子线程均属于自定义子线程,且两者的默认调度优先级相同,均为“Normal”(正常)级别,这就为资源抢占埋下了隐患。...CPU资源不足而阻塞,无法及时响应主线程的等待;这种情况下,主线程无法释放已占用的资源,TRTC子线程与资源加载子线程也无法获取所需的CPU资源,三者形成“间接死锁”,最终导致Unity主线程无响应时间超过系统阈值
比较上下两层的目录接口我们可以发现有很多相似的部分,如:libs、res、assets文件夹以及AndroidManifest.xml文件。这些其实都是一个标准的Android项目的所需要的文件。...最早的Android IDE是Eclipse,他的构建系统是Ant,是基于XML配置的构建系统。...SDK的选择一般来说根据项目的需要,最低一般不低于API 9: Android 2.3(Gingerbread),这也是Unity能接受的最低SDK。...如果有些插件不能运行在这么低的Android SDK环境下的话可以酌情考虑提升到API 15: Android 4.3(IceCreamSandwich),这个等级的API一般也是可以兼容绝大多数近3-...除了上述这些之外,在打包Android项目的过程中还会出现这些那些的错误,大家看到以后不要慌张,会报错总是好的,而且一般的错误你把错误信息贴在万能的Google上,都能找到解决方案。
复制到这个文件夹的文件不会被Unity导入或处理,但是它们会自动复制到构建中。...3.1 平台说明 3.1.1 Android - 这个插件需要API的等级最低16 - 使用的是MediaPlayer API - 如果你想支持流媒体,别忘了设置“互联网接入”选项。...对于构建这个文件夹应该位于: Windows – 在与你的EXE相同的级别 Mac -与应用程序包中的内容文件夹相同 iOS 和AppName的级别相同。...应用/数据文件夹 Android – 除非你手动构建APK,否则无法访问APK 3.3.4 相对于资源文件夹 数据文件夹是由Unity指定的: http://docs.unity3d.com/ScriptReferencelApplication-dataPath.html...必要的细节: 错误消息 确切的错误消息 如果可能,控制台/输出日志 如果它是一个Android构建,然后一个“adb logcat”捕获 硬件 手机/平板/设备类型和操作系统版本 开发环境 Unity
首先,将您的应用部署到运行 API 26 或更高级别的设备,然后从菜单中依次选择 View > Tool Windows > Database Inspector。...与视图绑定类似,Android Studio 会生成易于使用的类,帮助您精简运行模型所需的代码并提升类型安全性。...AGP 4.1 支持在 Android 库项目的 AAR 中从外部原生构建中导出库。...在优化使用其他工具 (如 Unity 或 Visual Studio) 构建的 Android 游戏时,此功能十分有用。...“Unity”是 Unity Technologies 或其附属公司在美国和其他地区的商标或注册商标。
实现步骤其实很容易,简单分为三步:获取APPID、集成SDK、构建发布游戏。下面一起看看是怎么操作的吧。...2.3 搭建测试场景 在Unity中 搭建一个测试场景,主要是测试一下几个API的用法。...然后填写Uid和AppID,Android发布方案选择Native并选择打包的APK然后点击发布即可。...下面是打包了一个小游戏构建发布到抖音APP可以扫码玩的,可以看一下效果: 总结 本文整理了怎样通过Unity制作并发布抖音小游戏的流程。 整体来说比Unity制作微信小游戏的流程要少很多。...核心原理就是通过开发者平台提供的SDK来构建和发布对应的小游戏。 关于更多抖音小游戏的功能可以前往开发者平台提供的文档中查阅。
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript...、C#)和本地代码(如Objective-C、Java)抛出的异常,并提供实时、准确的错误分析服务。...注意: 导出的Android和iOS项目分别需要注册两个不同的AppID 通用部分集成步骤 1、下载并导入Bugly Unity Plugin到Unity项目工程 下载最新版本[Bugly Unity...API列表 1、通用接口 Bugly.InitSDK(string) 初始化Bugly SDK,传入Bugly注册得到的 App ID Bugly.EnableLog(bool) 是否开启SDK的日志打印...Bugly.RegisterHandler(LogSeverity) 设置捕获C#堆栈的级别,默认为Exception,即Exception的堆栈日志才会捕获上报。
在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...如果使用Unity构建的游戏超过了13.5 MB限制,您可以在那里对您的免安装游戏进行内部测试和展示,您还会在Play Store中看到"立即体验"按钮。...(使用Unity构建免安装游戏的体积限制) 通过测试和QA运行免安装游戏,确保它完美适配沙盒需求和权限需求,并确保满足用户安全需求。...Unity Development Beta http://g.co/play/instantbeta 第2步:构建和测试您的免安装游戏 接下来,您将把现有的游戏转换为免安装游戏。...如有必要,您可以使用Google Play Instant Plugin for Unity附带的Cookie API无缝迁移玩家数据。
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...如上图所示,Unity通过UnityEngine提供的API调用Android的方法;Android借助com.unity.player包提供的API调用Unity的方法。...", "Greetings from Java"); Unity接口设计的最佳实践 本节将介绍一个用于封装Java代码的通用设计方式,可以高效地将Java代码的API“移植”到C#,同时保持可扩展性。...Android SDK的构建 Jar包构建任务 SDK将以Jar的形式提供给Unity Bridge使用,因此需要添加打包成jar的构建任务。...可以看到,buildLib构建任务已经创建。 Unity Demo的构建 受限于Unity,只有Unity Pro及以上版本才支持代码或者命令行的方式进行构建。
) SDK接入与集成——第三方SDK接入解决方案AnySDK篇 SDK接入与集成——构建自己的Android集成多SDK框架篇 先挖了这么多坑,以后慢慢填吧,放心博主肯定不会太监的。...com.unity3d.player.UnityPlayer,而是需要传入自己的类(实现了需要调用相应方法的类) 29 //因为默认的UnityPlayer中是没有我们所需要的方法的,所以需要加载自己的类...这两个类在Unity API手册里面有详细的解释。 下面的代码是获取到对应包名的java.lang.Class实例,这里获取到的是com.unity3d.player.UnityPlayer类。...最后,还记得我们在最一开始建立Android库工程的时候,将最小安装需求的API调成了4.0吗,这就意味着,打出来的APK包安装运行的最低系统要求是Android 4.0。...找到我们Unity项目中的 AndroidManifest.xml 文件,用文本编辑器打开它,将android:minSdkVersion的值修改成上一步在面板中设置的 Minimum API Level
8 语言 API,无论你的应用的最小 API 级别是多少都能用。...构建 Android Gradle 插件 4.0.0 使用 Java8 语言 API(无论你的应用的最低 API 级别如何)对 Android Studio 的 Bulid Analyzer 提供支持...但是,过时或错误配置的任务可能会导致更长的构建时间,不仅令人沮丧,还会拖累生产率。...Gradle 插件通过称为 desugaring 的过程,在所有 API 级别上支持各种 Java8 语言功能,例如 lambda 表达式和方法引用。...构建 Bulid Analyzer:了解并解决构建中的瓶颈 Java 8 语言支持更新:无论你的应用的最低 API 级别如何,均可使用这些 API 功能对功能的依赖:定义动态功能模块之间的依赖关系
我们已在去年宣布:自 2018 年 8 月起, Google Play 要求所有新上线的应用和游戏都必须针对新的 Android API 等级进行开发 —— 设置为 API 等级 26 (Android...如果您使用 Unity 构建游戏,请注意 Unity 5.6.6 及更高版本已经为目标 API 26 提供了内置支持。...您只需要点击 Build Settings > Android > Player Settings,然后在 Android 构建设置中选择最新的目标 API 等级即可。...如果您使用的是 Unity 5.6.5 或更早版本,请查看这里获取 4.3 到 5.6.5 版本的解决方案。...如果您使用 Unreal 构建游戏,请检查 Android 平台设置中的 “Target SDK 版本” 是否为 26。
Gimbal中的内置函数库能够为开发者提供特定位置或地理围栏解决方案。Gimbal环境感知SDK帮助开发者向手机用户提供及时、个性化的相关内容,开发者可以从SDK中选择所需的软件库加入应用中。...此外,Titanium借助统一的JavaScript API,针对特定平台的功能特性以及原生性能,实现代码重用,大大地缩减了开发者的工作时间。 ...Vuforia Vuforia是一款能将现实世界物体转变为互动体验的扩增实境平台。旨在帮助开发者打造全新级别的真实世界物品与虚拟物品的互动。...Vuforia通过Unity游戏引擎扩展提供了C、Java、Objective-C和.Net语言的应用程序编程接口。...从而Vuforia SDK能够同时支持iOS和Android的原生开发,这也使开发者在Unity引擎中开发AR应用程序时很容易将其移植到iOS和Android平台上。
所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。 ...上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。...的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS /...Android的.NET API 2.0兼容级别。...适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func代理(因此我已将其添加到该资产包中)。
本节讲解的内容 如何在Unity完成Pico Neo 2的基本配置,为后面实现UI交互、拾取、传送等等功能做铺垫。 在Unity完成本博客内容后,即可到后面博客找到你所需要实现的功能进行配置。...配置开发环境 Unity2017.4到Unity 2019.2.16:传送门 JDK:jdk1.8.0及以上:传送门 Android SDK:API Level 26 及以上:传送门 Pico Neo...配置Unity的设置 【当新建空项目导入SDK,选择SDK弹出的Apply选项时,下方选项便已默认配置好。如不更改下面选项,可不必再看。】...Edit>Project Settings>Quality,勾选Levels下的Medium 3️⃣ 默认转向设置 Unity Player Setting--Default Orientation:...(不要拖ControllerManager预制体,在传送时该预制体会出现意想不到的错误,导致不能传送。)
AndroidStudio: 导入unity与微信的两个jar包 MyWxShare类 package com.luoyikun.mywxshare; import android.app.Activity...为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名 // _content...接口发送数据到微信 api.sendReq(req); } } WXEntryActivity类:微信返回通知的活动 package 你的app包名.wxapi; import...层的某个物体上的某个方法 retCode就是调用Unity方法时候传递的参数 //UnityPlayer.UnitySendMessage("Cube","GetWxRsp", retCode...,不然返回-6 2.如果测试微信调不起来,清除微信缓存,即可,因为上次的错误信息保存了
在这篇文章中,我们将重点讨论如何在 Unity 中通过 C# 代码调用 Java 静态方法。这一技巧常用于与 Android 的平台交互,例如获取系统信息、调用特定的 Android API 等。...通过这种方式,Unity 能够与 Android 系统的 Java API 进行交互,完成如系统信息查询、权限管理等任务。...代码复用性强:Java 端的代码可以独立管理,与 Unity 项目分离,便于维护和升级。原生功能支持:能够直接调用 Android 的原生 API,扩展了 Unity 项目的能力。...调试复杂性:Java 和 Unity 之间的交互可能在调试过程中遇到困难,尤其是当出现 JNI 错误时,调试信息往往不直观。...它使用了Unity提供的AndroidJavaClass和AndroidJavaObject类来与Android API交互。