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Unity Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)不工作

Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 在某些情况下可能不会按预期工作。以下是一些建议和解决方法:

  1. 检查场景中的输入管理器
    • 确保场景中有一个 InputManager 组件,并且它的 Keyboard Shortcuts 部分包含 Escape 键。
  2. 检查其他脚本中的输入处理
    • 确保没有其他脚本拦截了 Escape 键的输入。例如,可能有其他脚本在 Update 方法中使用 Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) 并阻止了事件传递。
  3. 检查 UI 元素
    • 如果场景中有 UI 元素(如 CanvasPanel 等),请确保它们没有拦截 Escape 键的输入。可以通过检查 UI 元素的 Raycast Target 属性来确认。
  4. 检查游戏模式
    • 如果使用了自定义的游戏模式,请确保它没有覆盖或禁用了 Escape 键的输入处理。
  5. 检查硬件和操作系统设置
    • 确保键盘硬件和操作系统设置没有问题,例如键盘故障或操作系统级别的快捷键冲突。
  6. 使用 Input.GetButtonDown("Escape")
    • 尝试使用 Input.GetButtonDown("Escape") 替代 Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)。这将检查当前帧是否按下了 Escape 键。
  7. 调试和日志记录
    • 在尝试按下 Escape 键时添加调试日志记录,以确认是否触发了事件。例如:
代码语言:javascript
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void Update() {
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) {
        Debug.Log("Escape key pressed");
    }
}
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