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    Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示

    Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示 Unity与Android的交互 如果有不会的朋友请看MOMO之前的文章喔,Unity3D研究院之打开Activity...与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在U3D的世界当中...UnityTestActivity.java 这个类是Unity的插件主类,在这里调用是打开摄像机 还是本地相册的方法。...public class Test : MonoBehaviour { public GUISkin skin; Texture texture; void Update () { if (Input.GetKeyDown...(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) { Application.Quit(); } } void

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    Android 与 Unity扯不清的关系

    历史背景 近期在游戏SDK接入的技术支持中,不断有游戏反馈希望有现成的unity插件可以直接接入,为了减轻和方便游游戏方接入,对SDK进行unity的插件开发 用到的兵器 1、Android studio...per frame (每一帧刷新) void Update () { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && Input.GetKeyDown...(KeyCode.Escape)) // 返回键 { if (CountDown == 0) //当倒计时时间等于...//关闭倒计时 } } if (Application.platform == RuntimePlatform.Android && Input.GetKeyDown...直接看Unity Api 总结,Android和Unity的交互就是一方导出插件的形式给一方使用,本文写法是提供了Android导出aar给Unity使用,以上就本文的全部内容,如果有什么错误的地方,

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    Unity设置不遮挡模型背景

    前言 有时候会用到,但有时候会忘记,记录一下方便自己也方便他人 博客将会介绍Unity设置不遮挡模型背景。 希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。...大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !...设置不遮挡背景视频 设置不遮挡背景视频 二、一个相机设置不遮挡背景 第一步:一个主摄像机 第二步:一个背景Canvas设置成第二个模式(只放一个背景图片其他什么都不放)设置如下 2-1、 3.其他的...本次总结的就是Unity设置不遮挡模型背景, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦!...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    【Unity3D Tab键实现切换输入框功能】

    前言 在 Unity 中使用 Tab 键实现切换输入框功能的原理主要基于事件检测、输入框管理和焦点切换 博客将会介绍如何Tab键实现切换输入框功能。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。...大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !...提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、实现原理 1-1、事件检测 Unity 的输入系统可以检测用户按下的按键。...对于 Tab 键的检测,通常在脚本的Update方法中使用Input.GetKeyDown函数,该函数会在指定按键被按下的那一帧返回true。当检测到 Tab 键被按下时,就触发输入框切换的逻辑。...不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

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    Unity精华☀️三、四元数(Quaternion)解决万向锁

    本节为Unity万向锁系列的最后一节, 这一节我们就来解决这个难题:使用四元数旋转,避免Unity万向锁。...除非我们打破原先的旋转顺序或者同时旋转3个坐标轴; 由于万向节锁的存在,欧拉旋转无法实现球面平滑插值; 想要的运动 遇到万向锁,欧拉角无法差值运算 代码: if (Input.GetKeyDown...维的四元数就可以执行绕任意过原点的向量的旋转,方便快捷,在某些实现下比旋转矩阵效率更高; 可以提供平滑插值; 四元数遇到万向锁可提供平滑的差值运算 代码: if (Input.GetKeyDown...或者: transform.Rotate(new Vector3(0, 90, 0)); } 缺点: 比欧拉旋转稍微复杂了一点点,因为多了一个维度; 理解更困难,不直观

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    不写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件

    最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。 这个蓝图功能可以让你不写代码做游戏。...也会有的吧,果不其然,一搜索,就找到了 Bolt,来看看 Unity中的Bolt功能吧。...什么是Bolt Bolt 是 Unity游戏引擎中的一个可视化脚本,它是一个Package,你可以在 Unity Asset Store当找到到它,直接点击”在Unity中打开“就可以直接导入这个包了。...导入Bolt包 打开 Unity Asset Store ,选择”在Unity中打开“,直接导入Bolt包,具体步骤可以看官网教程 。本文主要是实践下Bolt包的使用。...Unity Bolt 是一个可视化脚本的包,它可以让你不写代码做游戏。 Unreal蓝图和Unity Bolt具有同样的功能。

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    128 天不上班不工作:照样领工资 9.5 万

    和风畅想公司为证明杜某试用期不能胜任岗位工作提交了《录取聘用函》《试用期目标设定表》《工作不胜任数据参考说明》、录音、其他人员工完成的测试用例。...《试用期目标设定表》中载明杜某的主要工作职责是:“1.执行日常测试工作;2.熟悉、掌握业务;3.整理、优化好测试用例;4.性能测试;5.职业技能提升。”...与上述工作职责相对应的衡量标准为:“按期交付,长期bug发现率高于平均水平,遗漏率小于3%;能够胜任车长或备份车长职责,外部干系评价良好;对Case集有整体把握,Case集功能完备、简洁、不冗余并且能适应最新产品...和风畅想公司称《工作不胜任数据参考说明》系杜某的上级主管对其在试用期间的工作评价,但无上级主管签字亦无杜某确认痕迹,该说明中提到杜某存在“工作产出偏低”“组内任务相应偏慢,日常工作积极性偏低”“测试质量低...杜某提交工作数据统计截图、统计数据、自行整理的工作成果、办公软件聊天记录、微信聊天记录,以证明其完成了和风畅想公司安排的工作任务,不存在不能胜任的情况。

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    Unity脚本编程:C#脚本中的常用组件详解

    在Unity游戏开发中,C#脚本是控制游戏逻辑的核心工具。通过编写脚本,开发者可以控制游戏对象的行为、交互和动态变化。...本文将深入探讨Unity脚本编程中常用的C#脚本组件,包括 Transform、Rigidbody、Collider、Input、Time 和 Mathf,并通过示例代码展示它们的实际应用。1....Transform组件Transform 是Unity中最基础的组件之一,它控制着游戏对象的位置、旋转和缩放。每个游戏对象都默认带有一个Transform组件,用于在场景中定位和操作对象。...rb = GetComponent(); } void Update() { // 按下空格键时施加向上的力 if (Input.GetKeyDown...常用属性和方法:• isTrigger:设置为true时,Collider会触发事件而不产生物理碰撞。• OnCollisionEnter():当碰撞发生时调用。

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