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沙龙
1
回答
Unity
Input.GetKeyDown
(
KeyCode.Escape
)
不
工作
我是
Unity
的新手,使用
Unity
2019.3。我试图在我的android游戏中添加back按钮功能,但它在
Unity
模拟器和移动设备中都不起作用。if (
Input.GetKeyDown
(
KeyCode.Escape
)) Debug.Log("Back key pressed");
浏览 193
提问于2020-06-11
得票数 0
1
回答
当我在
Unity
webviewScript中按下电话按键返回上一页时
UNITY
_ANDROID // the 'iframe' approach.#if= {
浏览 18
提问于2019-01-09
得票数 0
1
回答
如何在Cardboard视图中检测后退按钮的按下?
、
、
、
我使用的是Android 5.6,支持Cardboard。在本机实现之前,我经常这样做: void Update() if(GvrViewer.Instance.BackButtonPressed) }现在我不知道如何让后退按钮被按下。
浏览 0
提问于2017-04-14
得票数 0
1
回答
按下Android上的后退按钮关闭/隐藏键盘将清除我的输入栏
Unity
、
、
、
、
我有两个方法为输入字段触发
Unity
事件,尝试将输入字段的值保存到一个变量中,然后在按下后退按钮时将该值返回给输入字段,但它在Android上不起作用。它在
Unity
Editor上运行得很好public void OnEditting() if (Application.platform
Input.GetKeyDown
(
KeyCode.Escape
)) passwordHolder = passwordTe
浏览 1
提问于2019-07-08
得票数 3
1
回答
Google -关闭按钮不起作用
、
我正在使用谷歌VR SDK为团结播放视频360。但是,在Android上,如果我单击in (X)按钮。它破坏了我的申请。在google文档中,解释要处理转义按钮,要听X键。我使用以下代码实现了它: GvrViewer.Instance.UpdateState (); //Do something when (x) button is pressed}有人知道当(x
浏览 1
提问于2017-04-19
得票数 0
1
回答
当我运行一个附加在画布上的脚本以弹出暂停菜单时,它只运行一次。
、
、
、
这是我的代码:using System.Collections;#if
UNITY
_EDITOR //if(
Input.GetKeyDown
(
KeyCode.Escape
)) Pause(); //if(
Input.GetKeyDown
(
KeyCode.E
浏览 4
提问于2015-10-13
得票数 1
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1
回答
在
unity
中按下后退按钮后,如何将输入的文本保存在输入栏中?
、
我还在
unity
论坛上看到了输入字段的Esc关键问题。但是找不到解决方案。
Input.GetKeyDown
(
KeyCode.Escape
)) stringEdit = textToSend.text;} { { } } 请帮助我找到一个解决方
浏览 55
提问于2019-09-06
得票数 0
1
回答
谷歌CardBoard统一后退/关闭按钮
、
、
我想使用“后退”按钮来统一加载一个级别,而且我在使用BackButtonPressed来实现这个目标时遇到了困难。任何帮助都将不胜感激,谢谢。
浏览 4
提问于2017-01-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
安卓在
Unity
3d应用程序中的菜单按钮
、
、
我用
Unity
3d开发了这个应用程序,除了后退按钮外,没有代码接收来自软键的消息。当然,当我按下菜单按钮时,没有任何反应。我如何在
Unity
项目中控制关于这个的配置?
浏览 0
提问于2013-11-27
得票数 3
回答已采纳
0
回答
在使用
Unity
5.3.4 c#的安卓系统上,带有按钮的应用程序退出对话框提示
、
、
、
、
using UnityEngine;public class AndroidExit : MonoBehaviour#if
UNITY
_ANDROIDvoid Update() if (
Input.GetKeyDown
(
KeyCode.Escape
)) Application.Quit()
浏览 0
提问于2016-07-13
得票数 0
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1
回答
统一android应用程序不会退出
、
、
、
我通过使用
unity
3d-vuforia生成.apk来创建一个android应用程序。当我点击back按钮时,应用程序不会退出。我处理按后退按钮。this for initialization} void Update () { { //
浏览 1
提问于2015-04-13
得票数 1
1
回答
退出
Unity
3D安卓应用程序在2回按钮按下
、
相关信息:
Unity
2017.1.0f3{ { { { Applic
浏览 1
提问于2017-09-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何将Cursor.lockState更改为解锁?
、
、
、
现在,我添加了Update函数: Cursor.lockState
浏览 19
提问于2016-07-27
得票数 0
1
回答
移动鼠标而不移动光标
、
我目前有一个可以
工作
的脚本,对象围绕对应于水平鼠标移动的法线轴旋转,但是因为我也将对象移动到鼠标位置,所以在我松开旋转键后,对象会跳到鼠标所在的位置。我找到了一些
Unity
论坛链接,它们谈到使用另一个GameObject,它的转换链接到鼠标位置(),并将其用作“软件”光标,但其他讨论这一点的帖子是一个坏主意,然而它们似乎都有好几年的历史,可能已经过时了
浏览 1
提问于2018-03-18
得票数 0
1
回答
添加按钮单击声音
Unity
3D 5.4
、
、
、
我一直试图在我的
Unity
3D游戏中添加一个按钮点击声音到一个按钮。然而,所有的一切,我已经尝试(见下文)没有产生想要的效果(一个声音点击)。按钮
工作
,但不产生声音。this.GetComponent<AudioSource>();} { { SceneManager.LoadScene(&q
浏览 2
提问于2016-10-25
得票数 0
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1
回答
发行版中的键盘控件问题-在统一编辑器中没有出现
、
GameObject.Find("Menu1 1(Clone)") | GameObject.Find("Menu1 1 (1)")) menushow = true; { Instantiate(Menu_1, new Vector3
浏览 2
提问于2019-03-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
UI元素的热键检测
、
、
、
KeyCode, Button.ButtonClickedEvent> { KeyCode.P, SpellbookButton.onClick }, { if(
Input.GetKeyDown
foreach (var item in Settings.Settings.KeysUIElements
浏览 0
提问于2016-07-25
得票数 7
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1
回答
Android库和
Unity
插件通信问题。无法引用枚举类型并将按钮事件回传给android
、
、
、
我是
Unity
的新手,我正在尝试为Android库创建
Unity
插件,我面临着以下问题:在AndroidManifest中的<activity android:name="com.
unity
3d.player.UnityPlayerProxyActivity" ... > 但
浏览 1
提问于2014-01-10
得票数 1
1
回答
不能将事件从
Unity
传递回android库jar
、
、
、
我是联合公司的新手,我正试图为Android库jar创建一个
Unity
,我面临着以下问题:在<activity android:name="com.
unity
3d.player.UnityPlayerProxyActivity我现在在剧本里所做的就是 pu
浏览 6
提问于2014-01-18
得票数 6
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