大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...unity中自带的shader里有Cutout类型的shader,今天发现这种类型很诡异,先 贴几种自带的: // Unlit alpha-cutout shader. // – no lighting...,模型需要用transparent/diffuse的效果,但是有的建筑窗户是贴图,贴图中的边缘导入时alpha是0, 我综合上述代码写了个shader,能再电脑上的unity的Android平台上运行,...Android手机只能同时支持 lightmap,Alphatest,ZTest 中的两种。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
https://blog.csdn.net/sinat_35512245/article/details/53767724 先来看一道面试题: java中关于继承的描述正确的是() A、一个子类只能继承一个父类...B、子类可以继承父类的构造方法 C、继承具有传递性 D、父类一般具有通用性,子类更具体 正确答案: A C D ---- 子类不可以继承父类的构造方法,只可以调用父类的构造方法。...子类中所有的构造函数都会默认访问父类中的空参数构造函数,这是因为子类的构造函数内第一行都有默认的super()语句。super()表示子类在初始化时调用父类的空参数的构造函数来完成初始化。...一个类都会有默认的空参数的构造函数,若指定了带参构造函数,那么默认的空参数的构造函数,就不存在了。这时如果子类的构造函数有默认的super()语句,那么就会出现错误,因为父类中没有空参数的构造函数。...因此,在子类中默认super()语句,在父类中无对应的构造函数,必须在子类的构造函数中通过this或super(参数)指定要访问的父类中的构造函数。 PS:方法没有继承一说,只有重载和重写
JDK 8之前日期和时间的API 1.java.util.Date类 1.1两个构造器的使用 构造器一:Date():创建一个对应当前时间的Date对象 Date date1 =...toString():显示当前的年、月、日、时、分、秒 getTime():获取当前Date对象对应的毫秒数。...Date date6 = new Date(); java.sql.Date date7 = new java.sql.Date(date6.getTime()); 3.System类中的...= "19-12-18 上午11:43"; Date date1 = sdf.parse(str); System.out.println(date1); jdk 8中日期时间...API的测试 1.now():获取当前的日期、时间、日期+时间 LocalDate localDate = LocalDate.now(); LocalTime localTime
首先我们看看效果,以下是源文件的内容: 然后对应的面板: 要注意的地方其实就这里: 可以看出,public默认就可以在面板中进行修改,相应的设为private的isCreateSoldier却不会出现在面板中...,而同样是private,但是有[SerializeField]的变量就可以在面板中修改。...总之大概知道上卖弄的用法就是了,具体解释引用自别人的结论: 参考 Unity3D中[SerializeField]特性的使用
印象笔记 (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag 上面的方法会生成一个数据类:AsyncReadPacket,此类中包含...tag,并把此对象放入数组theReadQueue中。...在CFStream中的回调方法中,会取theReadQueue最新的一个,在回调方法中取得tag,并将tag传 给回调方法: (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag
写在前面 本篇文章的所有例子来源都是《JS设计模式与开发实践》这本书,写这篇文章之前也去查阅了很多关于this指向问题的探讨,包括但不仅仅有像阮一峰老师,还有很多的博主的帖子,还是决定写这篇文章有以下几个原因...,第一,加深自己的理解,重新理一遍关于这方面的知识,第二,我尽可能的使用通俗简单的说辞进行解释 力求让更多的人明白这个东西,第三,this是js中的一个关键字,很有必要单独拿出来写一篇文章。...js中的this this js中的this总是指向一个对象,也就是一个obj,但是具体指向的是哪一个obj是根据具体的运行时函数的执行环境动态绑定的,而不是函数被声明的环境!...windows,但是我们windows并没有声明任何关于myName的值,所以是undefined 我们再看一种情况 var getId = document.getElementById...getId = document.getElementById var div = getId('div1') console.info(div.id) //div1 最后 其实this指向的问题和
技术背景 笔者在执行一个Jax的任务中,又发现了一个奇怪的问题,就是明明只分配了很小的矩阵空间,但是在多次的任务执行之后,显存突然就爆了。...然后在网上找到了一些类似的问题,比如参考链接中的1、2、3、4,都是在一些操作后发现未释放显存,这里提供一个实例问题和处理的思路,如果有更好的方案欢迎大家在评论区留言。...,但是在显存中的数据并未被消除。...解决思路 暂时还不清楚这个问题发生的机制,在一些特定场景下出现僵尸进程的问题似乎跟我复现的这个场景也有所不同。...如果进程执行中存在一些问题,还可以通过terminate的操作来直接杀死进程,同样也可以确保显存占用不会发生堆积的情况。程序的执行结果如下: Array b has been deleted!
在 iOS 9 和 OS X 10.11 中,默认情况下非 HTTPS 的网络访问是被禁止的。...但是坏消息是这个键在 iOS 9 中并不会起作用。 总结一下就是,对于 API 请求,基本上是必须使用 HTTPS 的,特别是如果你们自己可以管理服务器的话。...可能需要后端的同学尽快升级到 HTTPS (不过话说虽然是用 Let's Encrypt 的,我一个个人博客都启用 HTTPS 了,作为 API 的用户服务器,还不开 HTTPS 真有点说不过去)。...URLSession✅❌iOS 9 将继续使用 NSAllowsArbitraryLoads 该列表是根据 Apple prerelease 的文档中关于NSAppTransportSecurity和...如果这个行为发生了变化,或者上面的列表存在问题,欢迎留言,我会进行更正。
1、录制好动画后,播放的动画不是我们录制时的样子 出现情景: 人物已有动画。给人物佩戴的宝剑制作动画。希望播放人物起身动画时,同时播放我们配合录制的宝剑动画。...但宝剑的初始位置和录制动画的第一帧位置不相同。出现了下面情况: 解决办法: 我们还需要在开始播放人物起身动画时,同时将宝剑位置设置为录制动画第一帧的位置。...我是将这个设置宝剑初始位置的事件,添加到人物起身动画第一帧帧事件来做的。 设置好后效果: 大家还有什么问题,欢迎在下方留言!
方法一: 在打开一个窗体时,我们往往需要设置焦点让光标出现在我们希望它出现的位置上。...这时我们可以在窗体的Activated事件中设置焦点 例如我们希望光标在打开窗体的时候出现在textBox1上,我们只需要在Activated事件中添加如下代码: this.textBox1.Focus...Activated事件:当窗体被激活时发生的事件。...}; 方法二: 也可以通过设置的Tab控件的顺序,从而达到效果。
工作中经常用到rabbitmq,而用的语言主要是python,所以也就经常会用到python中的pika模块,但是这个模块的使用,也给我带了很多问题,这里整理一下关于这个模块我在使用过程的改变历程已经中间碰到一些问题...,查到关于这个问题的连接有: https://stackoverflow.com/questions/49154404/pika-threaded-execution-gets-error-505-unexpected-frame...有点写代码能力了 最后我也是选择了用两个连接的方法解决出现上述的问题,现在是一个测试代码例子: #!...,同时另外一对订阅发布也是用的两个连接来执行订阅和发布,这样当再次运行程序之后,就不会在出现之前的问题 关于断开重连 上面的代码虽然不会在出现之前的错误,但是这个程序非常脆弱,当rabbitmq服务重启或者断开之后...,但是当rabbitmq的服务好了之后,我们的程序依然可以重新进行连接,但是上述这种实现方式运行了一段时间之后,因为实际的发布消息的地方的消息是从其他线程或进程中获取的数据,这个时候你可能通过queue
若你在新建工程后遇到报错问题,可在前往本系列博客界面查找解决办法,或者在下方留言。 2️⃣ 导入要查看的jar包 将jar包拖到app-libs下,点击Refactor。...3️⃣ 添加jar包到库中去 此时的jar包还不能查看,需将jar包添加到库中去进行编译,才可进行查看。 4️⃣ 查看jar包 双击jar包中的脚本即可。...若你不习惯这样查看arr包中的jar包,可将jar包解压出来,按照 一 的方法查看。...arr和jar的区别 jar: 只包含了class文件与清单文件 ,不包含资源文件,如图片等所有res中的文件。...aar: 包含所有资源 ,class 以及 res 资源文件 AndroidStudio查看APK日志 1️⃣ 配置Unity打包设置 在导出APK时,需勾选第一项:Delelopment Build
在codeReview的时候被同事指出 其中object.getCode()的值时哦那个数据库查出来的一个deci类型的并且声明为not null。 类似图下声明的字段: ?...首先,我们要搞清楚“空值” 和 “NULL” 的概念: 1、空值是不占用空间的 2、mysql中的NULL其实是占用空间的,下面是来自于MYSQL官方的解释 “NULL columns require...搞清楚“空值”和“NULL”的概念之后,问题基本就明了了,我们搞个例子测试一下: CREATE TABLE test ( col1 VARCHAR( 10 ) CHARACTER SET utf8...可见,NOT NULL 的字段是不能插入“NULL”的,只能插入“空值”,上面的问题1也就有答案了。...对于问题2,上面我们已经说过了,NULL 其实并不是空值,而是要占用空间,所以mysql在进行比较的时候,NULL 会参与字段比较,所以对效率有一部分影响。
书上摘抄的一段话,非常有用 表示T应该是绑定类型的子类型(subType) T和绑定类型可以是类,也可以是接口。...选择关键字extands的原因是更接近子类的概念,并且java的设计者也不打算在语言中添加一个新的关键字。...这里的泛型用中extends 的关键字的意思,其实是在给泛型设置限定(bound)的时候, 让extends = extends or implements.
,那么对于图片的尺寸大小等问题的设置 android:verticalSpacing="2dp" 作用:的竖直间隔 --> android:horizontalSpacing="5dp" 作用:的水平间隔 --> android:numColumns="auto_fit" 作用:的dip或者dp来表示--> android:stretchMode="columnWidth" 作用:的位置,模拟器采用WVGA800*480,每排4列,有4*100+5*3=415,还余65px的空 间,如果是columnWidth,则这剩余的65将分摊给4列,每列增加16/17px。
文件添加到 SVN 版本中。...实际上,XXX.iml文件是 IDEA 自动为我们(首次)打开的项目生成的配置文件,例如我们的项目名为accounting-hessian,那么 IDEA 就自动为我们的项目生产了一个名为accounting-hessian.iml...的配置文件。...Yes,那么在我们向 SVN 提交代码的时候,IDEA 会将其添加到项目的版本变更中。...最后,我们尝试提交代码,测试 IDEA 的表现: 如上图所示,当我们对第一次弹框选择了No,对第二个弹框选择了Yes,则在提交代码的时候,IDEA 忽略了自动创建的XXX.iml文件,并将我们创建的IdeaTest
Python中RESTful API的常见问题RESTful API(Representational State Transfer)是一种设计风格,用于构建可扩展的和易于维护的Web服务。...Python作为一门流行的编程语言,提供了丰富的库和工具来构建和实现RESTful API。然而,在实践过程中,我们常常会遇到一些常见问题。...本文将分享在Python中实现RESTful API的常见问题与解决方案,帮助你更好地构建和管理RESTful API。1....但在实践中,我们要面对一些常见问题,如选择合适的Web框架、定义API路由、处理请求和响应、身份验证和权限控制,以及异常处理等。...通过了解和掌握这些问题的解决方案,我们能更好地构建和管理RESTful API,提供高效、可靠且安全的Web服务。
Mathf中的三角函数是我们常用的数学运算函数,在使用过程中需要注意参数的单位,以Sin正弦函数为例,我们都知道30度角的正弦函数结果为0.5,那么当我们调用Mathf.Sin函数时,假如我们传入...// 返回结果: // The return value between -1 and +1. public static float Sin(float f); 那么什么是弧度,百科词条中这样定义...:弧长等于半径的弧,其所对的圆心角为1弧度。...(即两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当这段弧长正好等于圆的半径时,两条射线的夹角的弧度为1)。...0.0174532924F; Debug.Log($"Mathf.Sin(30f * Mathf.Deg2Rad) => {Mathf.Sin(30f * Mathf.Deg2Rad)}"); Mathf中同样定义了弧度转度的常量
当我们使用射线投射检测到碰撞时,可以从RaycastHit中获取射线投射返回的信息,其中normal变量表示碰撞物体表面的法线向量: using UnityEngine; public class...if (flag) { //法线信息 Debug.Log(hit.normal); } } } Unity...圣典中的介绍: 例如子弹击中物体时,会在物体表面生成一个弹孔,该弹孔的朝向可以通过normal法线向量进行设置,同样,击中物体时产生的溅射粒子特效的朝向也需要根据该法线信息进行设置。
LOD是性能优化中常考虑的一项内容,本文分为以下部分介绍LOD的相关内容: 一、什么是LOD: LOD技术(level of detail)被称作多层次细节,它的原理是模型物体在场景中根据距离相机的远近来显示不同细节程度的模型...二、LOD如何使用: Unity中通过LOD Group组件来实现LOD,如图所示的集装箱模型,我们准备了四个不同细节程度的Mesh网格: 新建一个空物体,添加LOD Group组件,默认是分为3个层次...: 弊端也是显而易见的,首先是增加建模同事的工作量,要准备不同细节程度的模型,当然有很多自动减面的插件,例如资源商店中的Mesh Simplify插件,但是程序减面多多少少会破坏模型的原有外观,最理想的情况还是建模人员手动减面...如果我们希望细节程度较低的模型看起来也正常,需要在周围放置Light Probe Group 即光照探针,以获取烘焙过程中的间接光照。...具体可以参考官方文档: https://docs.unity.cn/2017.2/Documentation/Manual/LODForBakedGI.html