有一个类的数据不能很容易地序列化。但是,我可以把它准备成可序列化的形式。那么,是否有任何方法可以覆盖在序列化之前调用的准备数据的方法?[System.Serializable] //Unity can serialise this list;
//class contains a lot of data that cannot
我需要一个可以在检查器中编辑的HashSet。using UnityEngine;
public class SerializableHashSet<T> : HashSet<T>, ISerializationCallbackReceiverAssets/Scripts/Utilities/Collections/SerializableHashSet.cs:32)
我也不
使用,我的构建失败是因为"Unity :资产被标记为HideFlags.DontSave,但包含在build:"错误中。我到目前为止所做的事:2)将所有"Arial“字体更改为预置和所有场景上的自定义字体,但仍然失败.is missing or no valid script is attached.
1212: [Unity] <