首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity Touch位置差始终为正

是指在Unity游戏引擎中,当使用触摸屏或鼠标来操作游戏对象时,获取到的触摸位置的差值始终为正数。

具体解释如下: 在Unity中,可以通过Input类的相关函数获取到玩家输入的触摸或鼠标事件。当我们想要计算两次触摸或鼠标事件之间的位置差时,可以使用两次事件获取到的触摸位置来进行计算。

通常情况下,我们会获取当前帧的触摸或鼠标位置和上一帧的触摸或鼠标位置,然后计算它们之间的差值。差值可以用来判断玩家是向上滑动、向下滑动、向左滑动还是向右滑动。

对于触摸或鼠标位置的差值计算,Unity使用的是一个向量(Vector)的概念。向量是一个有方向和大小的量,可以表示空间中的位置和位移。

在计算触摸位置的差值时,常用的方法是将当前帧的触摸位置减去上一帧的触摸位置,得到一个位移向量。然后可以通过位移向量的x和y分量来判断触摸位置的移动方向和距离。

由于触摸位置的差值是通过当前帧的触摸位置减去上一帧的触摸位置计算得到的,所以差值始终为正数。这是因为无论玩家是向上滑动、向下滑动、向左滑动还是向右滑动,当前帧的触摸位置都会大于或者等于上一帧的触摸位置,因此得到的差值始终为正数。

Unity中可以通过以下代码获取触摸位置的差值:

代码语言:txt
复制
Vector2 currentTouchPosition = Input.mousePosition;
Vector2 previousTouchPosition = // 上一帧触摸位置
Vector2 touchPositionDelta = currentTouchPosition - previousTouchPosition;

触摸位置的差值在游戏开发中有很多应用场景,例如可以用来控制角色的移动、实现滑动操作、旋转物体等等。

腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:

  • 云服务器(Elastic Cloud Server,ECS):提供弹性、安全、稳定的云服务器资源。产品介绍链接
  • 云数据库 MySQL 版(TencentDB for MySQL):提供高性能、可扩展、易管理的云数据库服务。产品介绍链接
  • 人工智能机器学习平台(AI Machine Learning Platform,AI MLP):提供基于云端的机器学习和深度学习平台,支持多种开发框架和算法模型。产品介绍链接
  • 云媒体处理服务(Media Processing Service,MPS):提供图像、音频、视频等媒体内容的处理、转码、编辑等功能。产品介绍链接
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • VR入门:基础概念与设计工具

    想想游戏设计师们通常是怎样指引玩家探索环境的: 通过声音帮助玩家辨别方位 通过光亮玩家指明方向 避免让用户感到疲劳。听上去是再显然不过的道理,但这确实是VR设计新手最容易犯的错误之一。...自由度 三维空间我们提供了六种运动方式,包括在X、Y、Z三个轴线上进行的旋转与移动。...Oculus与Vive的灯塔位置追踪模式对比 输入设备 具体的输入设备取决于你所采用的系统平台。Google Cardboard本身只有一个按钮,相应的交互模式仅包含简单的“看”和点击。...我还没有试过Oculus Touch,不过到目前为止看到过的演示都很棒,譬如这段Oculus Toybox demo(Youtube)。...纸和笔 无论在什么时代都始终不离我们左右的老伙伴,方便快捷,无需花费时间精力聚焦于任何技法,在初期探索时尤为适用,能帮你迅速呈现想法,快速迭代,而且成本低廉。

    1.3K60

    基础渲染系列(八)——反射

    Unity的着色器没有在其他任何地方定义它,因此它们始终使用6。环境映射的实际大小未考虑在内。 ? (平滑度0.5) 实际上,粗糙度与mipmap级别之间的关系不是线性的。...3.1 反射探针盒 反射探针的大小和原点确定了相对于其位置的世界空间中的立方区域。它始终与轴对齐,这意味着它将忽略所有旋转。它也忽略缩放。 该区域用于两个目的。...首先,调整边界,使其相对于表面位置。 ? 接下来,我们必须缩放方向矢量,使其从该位置到达所需的交点。让我们首先考虑X维度。如果方向的X分量,则指向最大边界。否则,它指向最小范围。...当方向负时,这也适用,因为最小边界也负,因此除法后会产生结果。 ? Y和Z尺寸也是如此。 ? 现在,我们有三个标量,但是哪个是正确的?这取决于哪个标量最小。它表明面的边界最接近。 ?...它始终使用天空盒。 "Simple"禁用混合。它始终使用最重要的探测器或天空盒。 4.3 优化 对两个探针进行采样需要大量工作。我们只有在需要混合时才这样做。因此,添加一个基于插值器的分支。

    3.9K30

    Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    image.png 2.2 认识左手坐标系   Unity3D采用的是左手坐标系:沿屏幕横向x轴,沿屏幕纵向y轴,垂直屏幕方向z轴。右、上、背向观众的三个方向正方向。...右手定则也决定三维空间中任一坐标轴的旋转方向。要标注X、Y和Z轴的正轴方向,就将右手背对着屏幕放置,拇指即指向X轴的正方向。...要确定轴的旋转方向,如下图所示,用右手的大拇指指向轴的正方向,弯曲手指。那么手指所指示的方向即是轴的旋转方向。...Vector3是Unity中定义的一个含有x、y、z三个字段的类,可以表示位置点,也可以表示一个向量。 ?   ...earth.transform.RotateAround(sun.transform.position, Vector3.up, 0.3f); 23 } 24 } PS:使用RotateAround()方法,让地球始终围绕着太阳在

    1.6K30

    Unity可编程渲染管线系列(三)光照(单通道 正向渲染)

    由于方向向量的第四个分量始终零,因此我们只需要取反X,Y和Z。 ? 现在,假设场景中没有其他灯光,我们的对象将使用主方向灯的颜色和方向进行着色。如果场景中没有光源,则只需添加一个定向光即可。 ?...(点光源被解释定向光) 渲染5,“多个光源”描述了点光源和聚光灯,但是使用了Unity默认管线的旧方法。我们将使用与轻量级管线相同的方法。 3.1 灯光位置 与定向光源不同,点光源的位置很重要。...通过将世界位置乘以灯光方向或位置矢量的W分量,我们可以用相同的计算来支持这两种方法。如果它是位置向量,则W1,计算不变。但是,如果它是方向矢量,则W0,并且消除了相减。...(光线会根据距离逐渐消失) 再一次,定向光不会受到影响,因为在这种情况下,lightAttenuation.x始终0,因此rangeFade始终1。...4.2 角度衰减 指定聚光灯的圆锥的角小于180°。我们可以通过获取光点方向和光方向的点积来确定表面点是否位于圆锥内。如果结果最多是配置点角的一半的余弦,则片段受光影响。 圆锥的边缘没有即时截止。

    2.2K20

    基础渲染系列(六)——凹凸

    由于当前正在使用XZ平面中的四边形,因此其法向矢量始终(0,1,0)。因此我们可以使用常量法线,而忽略顶点数据。现在暂时这样试试,稍后再考虑不同的方向。 ? 如何在其中包括高度数据?...黑线出现在高度零的位置,因为在这些情况下归一化失败。我们需要另外的不同的方法。 1.3 有限差异 因为我们正在使用纹理数据,所以我们拥有二维数据。有U和V尺寸。...这使线性近似值以当前点中心,这被称为中心法。这将导数函数更改为 ? 。 ? 这样会稍微改变凹凸,使它们更好地与高度场对齐。除此之外,它们的形状不会改变。...2 法线贴图 当凹凸贴图起作用时,我们需要执行多个纹理样本和有限分计算。这似乎是一种浪费,因为生成的法线应该始终相同。为什么所有这些工作每一帧都要做一遍呢?...幸运的是,Unity的默认网格包含此数据。将网格导入Unity时,你可以导入自己的切线,或者让Unity你生成它们。

    3.7K40

    基础渲染系列(二十)——视差(基础篇完结)

    本教程使用Unity 2017.1.0f3制作。 ? (一个近距离的四边形 ) 1 视差贴图 由于视角的原因,当我们调整观测点时,观察到的事物的相对位置会发生变化。这种视觉现象称为视差(透视)。...如果高程较大,则表面特征的相对视觉位置应由于视差而发生很大变化,但现在不会发生变化。我们看到的视差其实还是平坦的表面。 ? (浅视角) 我们可以增加法线贴图的强度,但这也不会改变视差。...(阴影不受视差贴图的影响) 1.7 视差配置 你是否同意Unity的0.42偏差?要使用其他值还是将其保留零?还是想使用偏移限制?我们使其可配置吧!...实际上,如果将缩放比例设置1×1以外的比例,则缩放比例应相对于主UV平铺。这样可以确保它始终有效。 ? ? (正确的细节UV) 偏移量是否也应通过主平铺来缩放?...因此,射线的第一步高度始终1。低于或高于该高度的表面点的高度由高度场定义。 ? 现在我们必须沿着光线进行迭代。每一步,我们将通过UV增量增加UV偏移量。

    3.1K20

    游戏防沉迷新规加速推进 孩子心理疏导有待家长补位

    ​ 5月18日,腾讯游戏宣布,将联手3D内容创作平台Unity共同推出防沉迷系统开发工具。  在此之前,腾讯游戏还公布了接入防沉迷新规的最新进展:5月底前将新增30款产品接入防沉迷系统。...面对“互联网原著民”,企业家长分忧 得益于硬件技术和互联网的普及,游戏成为越来越多人的生活日常。高质量的游戏作品更是不断汲取文学、绘画、音乐等领域的优秀元素,推动游戏赢得“第九艺术”的美誉。...但对于行业中小型企业来说,“实名认证”等技术背后的资金、以及时间成本,始终制约着企业未成年人网络保护工作的展开。...而腾讯游戏与Unity共同推出的防沉迷系统开发工具,由腾讯成长守护平台提供技术后台支持,也行业更多的中小游戏企业开展未成年人网络保护工作、游戏防沉迷新规的加速推进,提供了可应用的解决方案。...另一方面,游戏背后又是一个个千万别的孩子、父母、家庭。在当前未成年保护体系加强“封堵”的情况下,孩子难免会增长不理解、不满等情绪,更需要家长的合理疏导。

    64310

    2.22 VR扫描:VIVE Focus Plus双6DoF手柄VR一体机发布;《Bigscreen VR》漏洞与Unity有关

    再者,Ikabod作为虚幻引擎的插件提供,并且目前只专注于该引擎。最后,其正在制作另一款多人VR游戏。 VRPinea独家点评:不在沉默中消亡,而是在沉默中崛起的节奏?...其最大亮点配备全新的6DOF控制器。并且,与Oculus Quest重新设计的“Touch”控制器一样,VIVE Focus Plus控制器的跟踪环,也在整个套件的顶部运行。...社交应用《Bigscreen VR》,出现与Unity有关安全漏洞 ?...此外,研究人员在调查中,还发现一些与Unity引擎有关的安全缺陷,并对此提供安全补丁、用户警告等。 VRPinea独家点评:如何预防、解决虚拟环境中的隐私和安全问题,是个问题。

    79810

    Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

    ---- 在 MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 中执行 Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 "); 代码 , 打印日志 , 日志的时间力度秒...: 下面的 时间单位是秒 , 类型是 float 类型 ; 获取游戏时间 : 游戏的绝对时间 , 使用 Time.time 获取 ; 获取更新时间 : 获取 本次更新与上一次更新的时间 , 使用 Time.deltaTime...Update() { Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 , 当前游戏时间 : " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间...中 无法精准的控制 游戏画面 的帧率 , 但是可以使用 Application.targetFrameRate = 5; 代码 , 游戏画面更新 , 设置一个帧率 5 fps , Unity 会尽量按照该帧率进行更新...Update() { Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 , 当前游戏时间 : " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间

    1K20

    Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

    方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...Update() { //Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 , 当前游戏时间 : " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间...float speed = 1f; // 计算长度 , 速度 乘以 距离上次帧更新的时间 float distance = speed * Time.deltaTime...4046-14911/com.DefaultCompany.Myproject I/Unity: 向 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中设置了 name 属性 Tom 2022...I/Unity: 从 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中获取 name 属性 : Tom 2022-11-22 15:00:53.931 4046-14911/com.DefaultCompany.Myproject

    1.9K20

    Uniy3d开发VR程序的流程(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...三、SteamVR 这个是电脑开发VR的基础,可以直接在Steam里面搜索SteamVR(库-工具),然后下载安装就行了 在这之前记得把VR设备都连接好,我用的是HTC Vive,就用HTC VIVE例吧...线都连接好,然后两个定位器定位到正确的位置 打开SteamVR,然后进行房间设置,设置完成后就可以愉快的开发了。...四、正式开始 下载SteamVR插件 在Unity商店中,搜索SteamVR,找那个免费的安装就行了 设置"[CameraRig]"的位置 [CameraRig]相当于VR在项目中摄像机的位置,也就是人能看到的位置...Device.GetPressDown / GetPressUp / GetPress获取按键事件 Press是按压事件 通过Device.GetTouchDown / GetTouchUp / GetTouch获取按键事件 Touch

    1.1K20

    Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

    Update() { //Debug.Log("C# 脚本 Update 函数调用 , 游戏帧更新 , 当前游戏时间 : " + Time.time + " , 本次更新距离上次更新时间...float speed = 1f; // 计算长度 , 速度 乘以 距离上次帧更新的时间 float distance = speed * Time.deltaTime...工程 ; 打印核心日志 : 2022-11-22 13:41:51.551 3477-10832/com.DefaultCompany.Myproject I/Unity: Unity 脚本入口...-10832/com.DefaultCompany.Myproject I/Unity: 向 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中设置了 name 属性 Tom 2022-11-...I/Unity: 从 kim.hsl.mylibrary.Student 对象中获取 name 属性 : Tom 四、 相关文件说明 ---- C# 脚本 对应的 C# 脚本 :

    1.6K20

    AR开发--(二)手势识别-FingerGestures

    Paste_Image.png 参数一览: make persistent : 设置场景跳转后保持不销毁,FingerGestures 单例在跨场景后一直有 Detect Unity Remote: 在...Unity中统一检测 Mouse Input Provider Prefabs : 鼠标输入预制 Touch Input Provider Prefabs : 手势输入预制 4、开发案例 我们想让用户的手指做一些特定的动作来达到程序的多样性...float time = gesture.ElapsedTime; Max Delay Between Taps:两次轻击间最大的时间间隔(单位秒) Movement Tolerance : 两次敲击的位置偏差大小...打印结果: 打印点击的位置信息 原理:其实通过Unity的事件通知SendMessage来传递消息 手势识别 每种手势都有自己的脚本,我们只需要简单的实现它就是ok的 1、添加对应的手势脚本,设置它的属性...作为手势事件通知的一部分,GestureRecognizer传递一个包含相关信息(位置,手指触屏点列表,选择的场景物件,相关的GestureRecognizer等)的事件参数。

    2.4K20

    Unity基础教程系列(新)(五)——计算着色器(Rendering One Million Cubes)

    无符号整数要么零,要么。因为无符号整数不需要使用位来表示符号,所以它们可以存储更大的值,但这通常并不重要。 我们必须显式地指出这个参数是线程标识符。...现在,我们可以通过使用当前正在绘制的实例的标识符位置缓冲区建立索引来检索点的位置。通过unity_InstanceID访问其标识符,该标识符可全局访问。 ?...我们只需要应用该点的位置和比例即可。位置存储在4×4转换矩阵的最后一列中,而比例尺存储在矩阵对角线上。矩阵的最后一个成分始终设置1。对我们来说,所有其他成分均为零。 ?...将整个矩阵初始设置零。 ? 我们可以通过float4(position,1.0)位置偏移量构造一个列向量。通过将其分配给unity_ObjectToWorld....我们可以在每次更改分辨率时创建一个新的缓冲区,但另一种更简单的方法是始终最大分辨率分配一个缓冲区。这将使在游戏模式下改变分辨率变得毫不费力。

    3.9K12

    Unity】近期的一些小笔记

    ,时间有时不太准 如果使用SmoothDamp作为数据逼近,快到的时候用一个范围的判断来结束逼近会比较好,范围比较小的时候不会看出来 触摸操作Input.Touch touchCount能返回当前有多少手指触摸着...TouchPhase有几种触摸方式,其中drag是包含长按的 要通过deltaposition来得到变化的位置,然后进行差值变化 GetTouch(0)相当于左键,Input.GetTouch(0)....可以点击红点“录制”更加方便地改变属性 当前已经被加入录制的属性在监视器中会被标识蓝色,录制中则会变成红色 ?...,要处理好其改变 Unity预编译器 类似C++也有一些预处理器,而Unity自带了如下的一些标识 ?...,一切坐标以用父对象基准设置的轴心点来设置,下图可以直观地看出各个轴心的位置,最后一个是四周拉伸,按Alt键还能看到轴心对齐模式的内容 ?

    1.5K10
    领券