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Unity
multiplayer
:
即使
没有
交互
,
不同
的
设备
也
会
显示
不同
的
物理
效果
unity3d
、
physics
、
multiplayer
(
也
尝试过更新)在客户端,我用300ms
的
延迟启动敌人,在他们到达跳转
的
位置之前获取他们
的
跳转信息。在另一个玩家中,当我得到关于敌人跳跃
的
信息时,当敌人仍然在跳跃位置后面时,我不会做任何事情。当它通过或在跳跃点上,我突然移动玩家到跳跃位置在0.3毫秒(有精确
的
物理
),并应用跳跃对敌人。2)我计算每次应用于玩家和每个敌人
的
速度。当跳跃时,我发出该计数,并且在其他玩家一侧,当被跳跃
的
敌人具有与其跳跃相同
的
计数时,我应用跳
浏览 31
提问于2019-11-12
得票数 0
5
回答
你能在kivy中获得
设备
的
物理
尺寸吗?
python
、
kivy
有人知道Kivy是如何用
不同
的
字体呈现文本
的
吗? 我有文本为16sp
的
标签。在屏幕尺寸(1024,552)和(2048,1536)
的
平板电脑上,它工作得很好(宽高比分别为1.855和1.333 ) ? 在屏幕尺寸为(1280720)(比例为1.778)
的
pc上,
显示
效果
也
很好,但在屏幕尺寸为1280720
的
手机上,字母会被截断 ? 这里唯一
的
区别是
设备
的
<e
浏览 206
提问于2016-06-16
得票数 12
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6
回答
如何在iOS 13中将UISegmentedControl
的
backgroundColor设置为白色
ios
、
swift
、
uisegmentedcontrol
、
ios13
我见过一些回答如何设置selectedSegmentTintColor之类
的
问题,但我很难将backgroundColor设置为.white,无论我做什么,它总是
显示
出一点灰色,
即使
没有
应用tintColor将backgroundColor设置为其他颜色
会
显示
相同
的
行为,但最明显
的
是白色。更令人费解
的
是,虽然这种差异在iOS 13模拟器和运行iOS 13
的
物理
设备
上都能
显示
浏览 215
提问于2019-09-26
得票数 22
回答已采纳
1
回答
可靠地检测
物理
网络地址
debian
、
networkcard
我试图找到一种方法来列出连接到某个主机
的
所有网卡/接口
的
物理
地址(也就是MAC地址)。问题是,我希望我
的
Debian生活(挤压) USB图像
的
这个功能,是插入到许多
不同
的
盒子与广泛
的
不同
的
硬件。因此,无线驱动程序(例如)并不总是可用在我
的
USB上,因此我无法从ifconfig获得
物理
地址。我
的
印象是,我可以通过查询/sys/class
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么两个尺寸相同、分辨率相同
的
设备
要求
不同
的
密度?
android
、
screen-size
、
pixel-density
这两个
设备
具有相同
的
物理
尺寸,相同
的
像素数,但声称有
不同
的
像素密度。以下哪一项是正确
的
? 在HTC One M9上,虽然屏幕大小为5.0,但其中一小部分不用于
显示
(即实际
显示
大小小于G
浏览 2
提问于2018-03-07
得票数 5
3
回答
macbook pro上
的
iPad模拟器色彩比实际
的
ipad更鲜艳
ios
、
xcode
、
ipad
我是个图形狂人,但我想弄明白为什么我
的
macbook pro上
的
iPad模拟器上
的
颜色看起来比我实际
的
iPad 2上
的
颜色要鲜艳得多。有人有这方面的经验吗?
浏览 0
提问于2011-11-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
无法使智能get工作
smartctl
、
smart
在我
的
debian喘息服务器上,我使用了带有两个硬盘
的
软件raid 1( dev/sda3和dev/sdb3连接到dev/md2):Number Major0 active sync /dev/sda3raid似乎
没有
问题SMART support is: Disa
浏览 0
提问于2015-02-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
模拟装置背光对人体图像感知
的
影响
image
、
image-processing
、
image-manipulation
即使
我们在一个
设备
(例如iPad)中看到了完全相同
的
图像,当背光
不同
时,我们
也
会
感知到它
的
不同
。例如,如果我们看下面的两个图像,它们都是相同
的
图像,但后者
没有
背光(忽略反射),我们认为它
不同
。我
的
问题是,我怎样才能模拟
没有
背光
的
效果
,而不实际地把它调暗,而是玩原来
的
图像呢?或者涂上半透明
的
黑色
浏览 2
提问于2015-12-03
得票数 5
1
回答
Android
设备
监视器/ DDMS不
显示
来自
设备
的
线程
android
、
android-device-monitor
我正在尝试调试一个第三方应用程序,就像这里
显示
的
Android Reverse Engineering: Debugging Smali in Smalidea 。问题是Android
设备
监视器/ DDMS
没有
显示
任何线程,并且“更新线程”按钮被禁用。 ? 有人知道为什么
会
这样吗?我尝试了
不同
的
物理
设备
和模拟器(我使用
的
是Win10),甚至使用了Android Studio
浏览 35
提问于2021-04-21
得票数 0
回答已采纳
3
回答
与动态功能模块(App Bundle)一起安装时“存储空间不足”
android
、
unity3d
、
dfm
我有一个
unity
项目(使用
Unity
2019.3导出)与安卓应用程序包
的
DFM动态安装,并将其上传到google play进行内部测试,动态模块可以按需下载,但当我运行UnityActivity时遇到以下错误:“
没有
足够
的
存储空间来安装所需
的
资源”,尽管我
的
移动
设备
中有很多空闲空间。
浏览 77
提问于2019-11-24
得票数 6
2
回答
如何在
Unity
中将材质应用于网格
unity3d
、
3d
、
textures
答:我必须在Sketchup中将纹理应用于我
的
网格,然后在导入后在
Unity
中重新应用它们。网格是从Sketchup导入
的
。在许多情况下,在
不同
的
网格上使
浏览 0
提问于2015-11-21
得票数 0
1
回答
是否可以隐藏移动网页
的
屏幕键盘?
html
、
mobile
、
keyboard
我正在为一个语言学习网站设计一个外语键盘,在键上
显示
适当
的
字符,而用户不必安装任何额外
的
东西。然而,当它在移动
设备
上激活时,内置键盘
也
会
显示
在屏幕上,它在具有
物理
键盘
的
台式机或笔记本电脑上运行良好。有
没有
一种方法可以在不弹出软键盘
的
情况下将文本光标聚焦在一起,以便
物理
键盘仍然可以与它以及我
的
HTML-JS键盘进行
交互
?
浏览 0
提问于2015-04-08
得票数 0
1
回答
高分辨率
的
图标和文本大小
graphics
、
screen-resolution
、
high-resolution
我知道我可以很容易地检查身体
的
DPI,但我不知道是否值得为此付出痛苦。我强制将字体设置为16像素高,而不考虑任何操作系统首选项。我假设运行2560x1600的人不会在17英寸上运行,所以
显示
器DPI不是问题。 问题是:我可以假设在支持该分辨率
的</em
浏览 6
提问于2012-11-16
得票数 0
1
回答
iOS/世博:无法在
物理
设备
上构建弹出
的
工作流程
ios
、
xcode
、
react-native
、
expo
我刚刚将我
的
项目弹出到一个简单
的
工作流中,并且我无法将我
的
项目构建到我
的
物理
设备
上(iPhone SE gen 2)。它通常为每种
设备
类型构建到iOS模拟器。当我运行expo run:ios -d时,正如所指出
的
,我
的
设备
没有
列在选项列表中。在Xcode UI上,我
的
设备
显示
为,但它立即表示,当我尝试运行我
的
应用程序时,构建失败
浏览 8
提问于2022-06-16
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3
回答
iPhone游戏编程:这个游戏
的
框架?
objective-c
、
iphone
、
cocoa-touch
对于像这样
的
应用程序,需要什么样
的
游戏框架?这都是2D
的
,我读过Cocos有多受欢迎。问题是我不是一个游戏程序员,也
没有
任何好
的
Cocos教程。Cocos能够创建一个类似上面链接
的
游戏吗?如果有人使用CoreAnimation (Quartz 2D),他们必须从头开始创建
物理
吗? 我在启动时
没有
看到任何带有
Unity
3D标志
的
游戏,如果你使用独立许可证,它必须
显示
。
Unity
最适
浏览 2
提问于2009-10-07
得票数 3
回答已采纳
1
回答
用于移动web开发
的
Firefox插件?
firefox
我正在寻找一个Firefox插件,这样我就可以在移动
设备
上看到页面的
效果
,而不会
物理
地缩小浏览器窗口。有这样
的
东西吗?
浏览 2
提问于2014-04-19
得票数 0
回答已采纳
3
回答
显示
与
设备
方向
不同
的
方向
的
模式视图
iphone
、
ios
、
orientation
、
modalviewcontroller
我有一个支持所有
设备
方向
的
iPhone应用程序,但我有一个特定
的
模式视图,我只想在景观中
显示
。 如果该
设备
是在横向,它
的
工作很好,但如果该
设备
是实际举行
的
纵向方向,它不
显示
方式,我想。由于
设备
是在纵向方向举行
的
,图像被裁剪,左边和右边是离开
显示
的
边缘。由于图像仅与狭窄维度一样高,所以顶部和底部
显示
父视图
的
背景。如果我然后把<em
浏览 4
提问于2011-12-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在html5画布上画1厘米宽
的
方格?
html
、
canvas
尽管如此,许多
设备
都有
不同
的
window.devicePixelRatio值,但
即使
有,像素
的
物理
大小
也
可能有所
不同
。 是否可以使用HTML5 API检索所需
的
缩放因子?如果
没有
,如何使用更低层次
的
主机操作系统API(例如,linux,windows,android,ios,osx )来确定它。
浏览 2
提问于2016-04-15
得票数 4
回答已采纳
2
回答
Windows 7实际节省了多少能量(通常情况下)?
windows-7
我读到Windows 7有一些省电功能,甚至听说过一年
的
节能投资回报。 但是,我发现
的
只是通过在网络适配器断开时禁用网络适配器来节省.5W,并降低音频
设备
的
功率(如果
没有
使用)。我看不出后一个有多大
的
效果
,因为我
的
大部分音频电源是外部扬声器,
即使
它们关闭,变压器
也
会
消耗电能(我认为),当然,
即使
在最低音量设置下
也
会
消耗电能。(也就是说,为了节省音
浏览 0
提问于2009-10-18
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Unity
在为
不同
设备
构建时
显示
出
不同
的
物理
行为
unity3d
、
game-physics
我正在从事轮盘赌(赌场风格
的
游戏)游戏项目在
Unity
3D。我正在围绕一个轮子旋转一个球,轮子
也
在固定更新中绕着自己
的
轴旋转。我正在使用transform.RotateAround函数使球绕着轮子旋转,我还在固定更新时降低球
的
速度。我在一个范围内为球分配一个随机
的
初始速度,这样每次球都会停在
不同
的
位置。出于测试目的,我将球
的
初始速度保持恒定,并在
unity
编辑器中检查它,这样每次旋转时,它总是停在相同
的</e
浏览 9
提问于2018-02-15
得票数 0
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