我有一个关于Unity中的MovieTexture的问题:我想在Unity中加载同一游戏对象上的电影和音频文件(而不是同时)。所以,我必须区分音频和视频文件,但我不能让它工作。gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movieTexture; movieTexture.Play();}{
audi
它从联合内部的数组中获取音频,随机数生成器在0和Unity中设置的大小之间选择一个剪辑。然而,没有什么能阻止它连续两次选择相同的号码(因此是同一首歌),这是我不想要的。Start is called before the first frame update {
//Finds AudioSource in the unity//The code below will grab a random audio clip between 0 and the amou
我正在Unity3d中为安卓制作一个音乐播放器应用程序。对于show_currentPlayTime()函数,我希望获得AS.time值以显示当前的playTime。对于point ()函数,我希望设置AS.time值以达到AudioClip的特定点。但是,问题是AS.time给了我0。[Range(0.0f, 1.0f)]
public Slider slider;
p