YooAsset.Editor.ShaderVariantCollector.Run
效果如下 2-5 Terrain 设置 2-5-1 Billboards Face Camera Position 描述 2-6 Shadows 设置 2-6-1 Shadows 描述 2-6-2 解析
从本次Bug的排查与解决过程中,我们沉淀出多项适用于Unity3D VR开发的关键经验,为后续项目规避类似问题提供参考。
一、前言 这几天在研究AssetBundle资源打包盒解析加载,也踩过很多坑,参考过很多人的文章 发现很多人关于AssetBundle的文章不是API过时了不能用,就是有点乱 也不是有点乱,就是摸不着头脑...PS: 一把辛酸泪 二、参考文章 1.雨松大大的Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三) 2.Unity AssetBundle爬坑手记 3.Unity5自动命名Assetbundle...Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十一) 8.Unity5 新AssetBundle打包方式 BuildPipeline.BuildAssetBundles 9.Unity最新版打包...AssetBundle和加载的方法 10.Unity中 BundleAsset资源的打包和解析加载 PS:从参考的文章就知道踩了多少坑了 ---- 三、AssetBundle打包方式 3.1 API...成功加载生成 PS:途中的Cube是我设置好的Cube预制体,加上了一个材质 OK,文章结束 PS:如果想要加载网上资源,就把打包好的包放到服务器上,然后通过地址,WWW类下载下来,解析加载就行了
1.GF万物基于引用池IReference 2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameOb...
.doc 用unity3d制作2.5D游戏详细教程之一 unity3d中文网站,unity3d中文论坛,unity3d学习社区,unity3d教程,unity3d专业论坛,unity3d教学,unity3d...开发,unity3d引擎,unity3d游戏开发,unity3d虚拟现实,unity3d程序,U吧!....htm 用unity3d制作2.5D游戏详细教程之二 unity3d中文网站,unity3d中文论坛,unity3d学习社区,unity3d教程,unity3d专业论坛,unity3d教学,unity3d...c0ajpzcnsa 内容包括: 3dMAX教程Max制作《弓箭手海伦娜》全过程.doc Cross_Fire(CF英文介绍幻灯片).ppt MAYA坦克建模.doc 《Old_Geezer》模型制作流程解析....doc 《恶魔王Appllyon》模型制作解析.doc 《鬼泣红颜》次世代角色制作解析教程.doc 一些次时代的思路及注意事项 (1).doc 一些次时代的思路及注意事项.doc 次世代写实游戏模型制作
解析 3.3.1. 场景树对象 3.3.2. 绘制方法 4. 结果 1....绪论 最近想学习一下Unity3d,无奈发现现在大部分教程不仅是视频形式的,面对的也是美术、设计之类的非程序员,更多的时候都是把Unity3d当作PS一样的工具来用,真正面对程序开发的教程反而非常少,更不用说希望能研究到一些底层图形技术的技术工作者了...不过个人感觉作者对Unity3D的知识有了太多的积累,已经忘记了初学者初学Unity3D的心态,知识也显得比较零散。...GameObject对象是Unity3D中得一个基础类,Unity3D中得绝大部分对象都是基于它实现的,比如相机、灯光、或者模型等。...解析 3.3.1.
yasio是一个轻量级夸平台专注于任何客户端和游戏客户端的异步socket库 支持操作系统: win,linux,android,ios,osx等 支持游戏引擎: cocos2d-x, unity3d,...UE4和Unity3D适配,增加各自的Demo工程,详见:https://github.com/yasio 4....增强c-ares非阻塞域名解析库的集成,启用c-ares后,并发域名解析无需开线程 5. 修复C++11编译时,Lua绑定io_service对象不能随Lua GC析构问题 6.
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过...Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是
前言 最近一直在练习Unity3D,如果在项目中肯定少不了与后台交互,所以就准备把Unity中和后台交互这块专门做点Demo学习和掌握一下,计划是包括Http Restful,Socket,Webservice...03 Json大小写的问题 其实按照上面两步,基本我们的IIS的网站也搭建成,可以正常使用了,不过我在用Unity3D调用的时候发现Json反序列化时对应的类值都解析不出来,搜索查了一下原因是Unity3D...改为NewtonsoftJson后,Unity3D使用JsonUnity也可以正常反序列化了。 Controller代码 ?...微卡智享 下面贴的是Controller的代码,其中Get里面加入了一个路由用于调用带参数的方法,又添加了一个Post的方法,下一章就写Unity3D怎么调用的Get和Post using System
文章目录 一、应用结构分析 二、定位动态库位置 三、定位动态库中的修改点 四、修改动态库 五、重打包 一、应用结构分析 ---- 分析上一篇博客 【Android 逆向】逆向修改游戏应用 ( APK 解析工具...一般情况下 , 逆向都在模拟器中进行 , 模拟器中可以拿到 root 权限 , 并且权限管理没有真机那么严格 , 这里推荐删除 armeabi-v7a 架构的动态库 ; 此外 , 该应用检测出了 Unity3D...引擎 , 那么该应用的核心逻辑都在 Unity3D 中 , 如果要修改应用 , 需要修改 U3D 对应的动态库文件 ; 二、定位动态库位置 ---- Unity3D 引擎对应的资源都在 apk\
解析 3. 参考 1. 概述 在上一篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》详细介绍了Unity3d中GPU实例化的实现,并且给出了详细代码。...解析 对比修改之前的着色器代码: #pragma multi_compile_instancing的意思是给这个着色器增加了实例化的变体,也就是增加了诸如INSTANCING_ON PROCEDURAL_ON...参考 《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》 Graphics.DrawMeshInstancedIndirect Declaring and using shader keywords in
介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,...1001.2014.3001.5502 本篇内容: 数据处理: 接收客户端消息的方法OnClientEvent在前面已经有介绍,其中调用的OnReceiveData方法用于数据的处理,我们会在其中处理粘包分包问题并解析协议对象...client.readBuff; byte[] bytes = readBuff.bytes; //根据缓冲区中前两个字节判断是否接收到一条完整的协议 //如果接收到完整协议,进行解析...[readBuff.readIdx]); if (readBuff.length < bodyLength) return; readBuff.readIdx += 2; //解析协议名...参考资料:《Unity3D网络游戏实战》(第2版)罗培羽 著
我在用了unity3d有一段时间后,在研究AssetBundle及播放音频的时候,总算是弄清了他们的区别。...很多人应该知道这是unity3d里面用来打包资源的,支持的格式有限,如文理、音频、二进制、文本等。像一些.cs文件、.mp4文件是没法打包的。...要使用这些文件的话,必须用对应的类来访问,如AssetBundle用WWW类,mp4用播放器插件加载(包括解析),用WWW加载mp4是不行的,因为识别不出来。
共享代码 首先要做的, 是需要编辑器和Unity共享一部部分代码, 至少协议定义和解析我不想写两遍. 虽然有protobuf这样的工具库, 但是如果不是跨语言的话, 我觉得没必要引入另一套流程....进程间通信 为了达成这一通信需求, 首先做了一些搜索: unity3D 命名管道 进程通信 Unity3D应用嵌入WPF应用并实现通信 桌面WPF程序嵌入Unity3D引擎(standalone)并实现通讯
前言 上一篇《Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项》已经把Asp.Net Core的WebApi搭建出来了,今天这篇就来看一下Unity3D使用UnityWebRequest...Unity3D Restful通讯 ? 微卡智享 01 创建项目 ? 新建了一个TransDemo的项目,这次用的是Unity最新的版本2020.1.2f1c1。 ?...然后又定义了一个新的类WeatherData,里面定义了WeatherForecast[]的数组,创建这个的原因这里要说一下,Unity3D的JsonUtility组件本身不像NewtonsoftJson...主要想强调的就是上面红框这里,我们当请求成功返回的文本中的格式是一个List数组的Json,前面说过了JsonUtility是直接解析不了的,所以我们定义了一个WeatherData的类,里面的加了一个
解析 3. 参考 1. 概述 在文章Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口通过高级API的方式创建了一个Mesh,里面还提到了一个SubMesh的概念。...解析 很明显,我这里创建了两个四边形,并且将其放到一个Mesh下。创建顶点属性我使用的是简单接口,创建顶点索引属性信息使用的是高级接口。...参考 Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口
接下来,武汉中软卓越的老师为大家解析一下。 1 物联网 AI与2017年第二个热点趋势密切相关--IoT。不仅消费者开始购买联网设备,企业也开始转向IoT设备和系统来帮助他们提高效率和生产力。...去年被称为VR元年,IT培训机构目前都已经有了的VR/AR课程,选择学习的时候,看Unity3D做的不错的机构,本身起步早,经验相对多一些。VR/AR与Unity3D是不分家的。
介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,...bytes[readIdx]); if (readBuff.length < bodyLength + 2) return; readBuff.readIdx += 2; //解析协议名...{ Debug.Log("协议名解码失败."); return; } readBuff.readIdx += nameCount; //解析协议体...{ break; } } } public static void Update() { ProtoUpdate(); } 参考资料:《Unity3D