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    5.0版本之后的AssetBundle资源的打包和解析加载(Unity3D)

    一、前言 这几天在研究AssetBundle资源打包盒解析加载,也踩过很多坑,参考过很多人的文章 发现很多人关于AssetBundle的文章不是API过时了不能用,就是有点乱 也不是有点乱,就是摸不着头脑...PS: 一把辛酸泪 二、参考文章 1.雨松大大的Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三) 2.Unity AssetBundle爬坑手记 3.Unity5自动命名Assetbundle...Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十一) 8.Unity5 新AssetBundle打包方式 BuildPipeline.BuildAssetBundles 9.Unity最新版打包...AssetBundle和加载的方法 10.Unity中 BundleAsset资源的打包和解析加载 PS:从参考的文章就知道踩了多少坑了 ---- 三、AssetBundle打包方式 3.1 API...成功加载生成 PS:途中的Cube是我设置好的Cube预制体,加上了一个材质 OK,文章结束 PS:如果想要加载网上资源,就把打包好的包放到服务器上,然后通过地址,WWW类下载下来,解析加载就行了

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    Unity3D开发资料

    .doc 用unity3d制作2.5D游戏详细教程之一 unity3d中文网站,unity3d中文论坛,unity3d学习社区,unity3d教程,unity3d专业论坛,unity3d教学,unity3d...开发,unity3d引擎,unity3d游戏开发,unity3d虚拟现实,unity3d程序,U吧!....htm 用unity3d制作2.5D游戏详细教程之二 unity3d中文网站,unity3d中文论坛,unity3d学习社区,unity3d教程,unity3d专业论坛,unity3d教学,unity3d...c0ajpzcnsa 内容包括: 3dMAX教程Max制作《弓箭手海伦娜》全过程.doc Cross_Fire(CF英文介绍幻灯片).ppt MAYA坦克建模.doc 《Old_Geezer》模型制作流程解析....doc 《恶魔王Appllyon》模型制作解析.doc 《鬼泣红颜》次世代角色制作解析教程.doc 一些次时代的思路及注意事项 (1).doc 一些次时代的思路及注意事项.doc 次世代写实游戏模型制作

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    一定要看

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    Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项

    前言 最近一直在练习Unity3D,如果在项目中肯定少不了与后台交互,所以就准备把Unity中和后台交互这块专门做点Demo学习和掌握一下,计划是包括Http Restful,Socket,Webservice...03 Json大小写的问题 其实按照上面两步,基本我们的IIS的网站也搭建成,可以正常使用了,不过我在用Unity3D调用的时候发现Json反序列化时对应的类值都解析不出来,搜索查了一下原因是Unity3D...改为NewtonsoftJson后,Unity3D使用JsonUnity也可以正常反序列化了。 Controller代码 ?...微卡智享 下面贴的是Controller的代码,其中Get里面加入了一个路由用于调用带参数的方法,又添加了一个Post的方法,下一章就写Unity3D怎么调用的Get和Post using System

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    【Android 逆向】逆向修改游戏应用 ( 分析应用结构 | 定位动态库位置 | 定位动态库中的修改点 | 修改动态库 | 重打包 )

    文章目录 一、应用结构分析 二、定位动态库位置 三、定位动态库中的修改点 四、修改动态库 五、重打包 一、应用结构分析 ---- 分析上一篇博客 【Android 逆向】逆向修改游戏应用 ( APK 解析工具...一般情况下 , 逆向都在模拟器中进行 , 模拟器中可以拿到 root 权限 , 并且权限管理没有真机那么严格 , 这里推荐删除 armeabi-v7a 架构的动态库 ; 此外 , 该应用检测出了 Unity3D...引擎 , 那么该应用的核心逻辑都在 Unity3D 中 , 如果要修改应用 , 需要修改 U3D 对应的动态库文件 ; 二、定位动态库位置 ---- Unity3D 引擎对应的资源都在 apk\

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    Unity【Multiplayer 多人在线】- Socket 通用服务端框架(四)、数据处理和关闭连接

    介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,...1001.2014.3001.5502 本篇内容: 数据处理: 接收客户端消息的方法OnClientEvent在前面已经有介绍,其中调用的OnReceiveData方法用于数据的处理,我们会在其中处理粘包分包问题并解析协议对象...client.readBuff; byte[] bytes = readBuff.bytes; //根据缓冲区中前两个字节判断是否接收到一条完整的协议 //如果接收到完整协议,进行解析...[readBuff.readIdx]); if (readBuff.length < bodyLength) return; readBuff.readIdx += 2; //解析协议名...参考资料:《Unity3D网络游戏实战》(第2版)罗培羽 著

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    Unity3D网络通讯(二)--UnityWebRequest及JsonUtility请求Http Restful

    前言 上一篇《Unity3D网络通讯(一)--Asp.Net Core WebApi创建发布注意事项》已经把Asp.Net Core的WebApi搭建出来了,今天这篇就来看一下Unity3D使用UnityWebRequest...Unity3D Restful通讯 ? 微卡智享 01 创建项目 ? 新建了一个TransDemo的项目,这次用的是Unity最新的版本2020.1.2f1c1。 ?...然后又定义了一个新的类WeatherData,里面定义了WeatherForecast[]的数组,创建这个的原因这里要说一下,Unity3D的JsonUtility组件本身不像NewtonsoftJson...主要想强调的就是上面红框这里,我们当请求成功返回的文本中的格式是一个List数组的Json,前面说过了JsonUtility是直接解析不了的,所以我们定义了一个WeatherData的类,里面的加了一个

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