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回答
Unity3d
,
无法
通过
字符串
使用
GetComponent
从
另一个
脚本
调用
脚本
c#
、
unity3d
我尝试从一个游戏对象
脚本
调用
一个函数,
从
另一个
游戏对象
脚本
调用
,但是我需要它
使用
字符串
,但是当我尝试这样做的时候 GameObject.Find("Player").
GetComponent
("myscript
浏览 49
提问于2020-07-30
得票数 0
5
回答
调用
动态对象的成员函数
c#
、
unity3d
GameObject target;script = target.
GetComponent
("ScriptName"); script.changeState();虽然我正在
使用
unity3d
工具进行游戏开发,但我觉得这更多地涉及到一个通用的c#问题。在代码中,我正在获取一个对象,该对象是链接到
另一个
游戏对象的
脚本
。我的目标是
调用
属于'target‘的
脚本
的changeState()函数。这会产生一个错误
浏览 0
提问于2013-07-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AudioSource在
Unity3D
中不播放WAV文件
c#
、
unity3d
、
wav
、
unity3d-editor
单击时,我在运行时在
Unity3D
中更新一个
Unity3D
。单击多维数据集时,将属性发送到我的AudioSource。注意:--这是为了最终播放许多其他wav文件,这些文件是
通过
管道分隔的wav文件的
字符串
数组传入的(这些文件存在于Assets文件夹中)。因此,我需要用每次单击事件更新AudioSource,这样每次都会加载
从
数组中选择的新文件。 好的,
Unity3D
编辑器显示
脚本
中的公共变量,并在运行时(单击多维数据集时)填充它们。我的
浏览 2
提问于2016-07-07
得票数 1
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1
回答
unity
从
脚本
直接绘制到画布
user-interface
、
canvas
、
unity3d
在
Unity3D
中,我想在world Space中绘制一个图形用户界面。需要的是UI不是静态的。它必须
从
脚本
中创建。我做了一些研究,发现GUI元素
使用
的是画布渲染器和
脚本
。我还尝试
使用
GUIText组件。<GUIText>().text = child.InnerHtml; o.
GetComponent
<GUIText>().font = Font.
浏览 0
提问于2016-09-19
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3
回答
在
另一个
脚本
中运行函数/
脚本
c#
、
unity3d
我非常努力地
从
脚本
外部访问和
调用
脚本
的函数。public class example : MonoBehaviour { Zebra other =
GetComponent
<Zebra
浏览 1
提问于2016-09-17
得票数 0
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2
回答
永远不会
调用
脚本
中的
c#
、
unity3d
我有一个投射
脚本
附加到一个GameObject。现在,我想从附加到GameObject A的
脚本
A中访问投射
脚本
中的LinearProjectile()方法。在这里,我在
脚本
A中创建了一个类型为Projectile的公共字段,并传入了一个附加了投射
脚本
的GameObject。 this.projectileType = ProjectileType.Linear;此方法中分配的所有字段值都处于
浏览 2
提问于2015-12-06
得票数 1
1
回答
方法由于其保护级别而
无法
访问。
c#
、
unity3d
我
使用
的是
Unity3d
和C#,我有两个
脚本
:using UnityEngine; } void Attack() { eh.HealthRulse(-
浏览 3
提问于2013-07-01
得票数 0
1
回答
在
Unity3D
中建立二维地形
unity3d
、
slider
、
ngui
我正在
Unity3D
中
使用
NGUI来构建一个进度条。UISlider
脚本
的值
从
0到1不等,以控制滑块。 但这并没有完成。请帮帮我。
浏览 1
提问于2014-09-10
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1
回答
不能从C#中的
另一个
脚本
调用
方法吗?利用统一?
c#
、
unity3d
、
raycasting
好吧,我在
Unity3d
论坛上问了一遍,没什么运气。我在这里尝试一些非常简单的东西,由于某些原因,我
无法
让一个C#
脚本
调用
另一个
函数。我在这里的团结,我有两个
脚本
,我试图
使用
它来检测一个简单的点击在一个GameObject和做一些基于这个点击- OnMouseDown已经失败了,因为任何原因。我读了一篇关于
使用
附在空上的TouchManager
脚本
来
从
触摸对象的
脚本
调用
函数的文章,
浏览 4
提问于2016-10-15
得票数 0
1
回答
查找当前选定的按钮
unity3d
、
unityscript
我正在尝试获取按钮GameObject,它访问了我的
脚本
中的一个函数。我只需要知道哪个按钮访问了
脚本
。请帮助在UNITYSCRIPT!
浏览 0
提问于2017-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
返回空的
GetComponent
函数
c#
、
unity3d
、
monodevelop
在“级别”菜单中,我有一个文本对象,其中包含一个按钮组件,并附加了一个
脚本
。这就是当前
脚本
中的内容:using System.Collections.Generic;using UnityEngine.UIprivate Button lvlBtn; void Start () { lvlBtn =
GetComponent
wrong
浏览 0
提问于2018-04-14
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Unity3D
- get组件
c#
、
unity3d
、
gameobject
在
Unity3D
C#中获取组件的最简单方法是什么?GameObject gamemaster.
另一个
C#
脚本
FlipMech.cs,我需要从MainGameLogic.cs if(backfacedisplayed == TRUE)检查它,我将从MainGameLogic.cs
调用
BackfaceDisplay在FlipMech.js中var gamemaster:GameObject;if(gamemaster.<em
浏览 6
提问于2014-01-24
得票数 5
回答已采纳
1
回答
团结-添加对GameObject OnMouseDown事件的
调用
c#
、
unity3d
当前,当我试图检测对象是否已被鼠标单击/交互时,我会在该GameObject上创建一个
脚本
,然后定义void OnMouseDown()并在其中应用功能。如果我想在
另一个
脚本
中触发一个函数,即,而不是附加到GameObject的,我会
通过
GetComponent
<>()引用
调用
它。是否有方法
从
另一个
OnMouseDown上的
脚本
向GameObject事件添加回调?是否可能以相同的方式分配和
调用
委
浏览 3
提问于2016-02-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
引用UnityScript文件是否会复制其内容?
performance
、
memory
、
unity3d
、
unityscript
很抱歉,题目不清楚,如果你能找到更好地描述我的问题的方法,请随意编辑它,这是:var myObject_2:GameObject = GameObject.Find("2nd object");var masterScript : Master = G
浏览 0
提问于2013-09-16
得票数 0
2
回答
如何
从
c#统一中的
另一个
脚本
扩展类
c#
、
unity3d
玩家有像这样的损坏
脚本
using System.Collections; {virtual void ReceiveDamage(int damageAmount) Debug.Log ("Original");} { Deb
浏览 0
提问于2014-10-23
得票数 6
回答已采纳
5
回答
统一C#,如何
从
另一个
脚本
调用
函数来启动动画?
c#
、
unity3d
PlayWoodCuttingAnim() //Play Woodcutting Animation } 这是我的
另一个
剧本using System.Collections我发现的另一件事是,如果我在PlayWoodCuttingAnim
脚本
中<e
浏览 5
提问于2015-12-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
无法
获得ObjectManipulator参考MRTK
c#
、
unity3d
、
mrtk
有人能帮助我如何获得附加在
另一个
脚本
上的ObjectManipulator
脚本
的引用吗?我
无法
通过
GetComponent
获得它的引用,或者手动拖动它。我希望引用可以
通过
脚本
暂时禁用它。
浏览 1
提问于2022-09-09
得票数 0
2
回答
“组件”不包含“已启用”的定义。
c#
、
unity3d
我试图
通过
以下方式禁用PlayerControllerScript:但是标题上有个错误
浏览 10
提问于2022-02-25
得票数 0
1
回答
为什么就这么难在团结中降下一个声音?
unity3d
、
audio
、
scripting
、
unityscript
使用
Unity3D
中的JavaScript,我有一个
脚本
,当玩家在X轴上的速度达到某个点时,我想播放一个声音,如果不是在那个点,那么声音就会静音。
脚本
如下所示:var audioSource =
GetComponent
.playing = false;} 我收到了各种不同的错误,但我似乎得到的错误最多的是:"UnityException: GetComponentFastPath不允许
从
浏览 0
提问于2018-08-01
得票数 2
回答已采纳
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