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1
回答
UpdateRenderTargetView
方法
DirectX12
中
的
崩溃
、
、
所以我研究了
DirectX12
的
一些教程,当我复制我从here下载
的
代码时,它可以工作,但当我把它们放到一个类
中
并想要使用它时,它就在m_BackBuffers[i] = backBuffer;
的
UpdateRenderTargetView
方法
中
崩溃
了 它显示:在Hazelnut.exe
中
的
0x00007FF831C65FA1 (d3d10warp.dll)处抛出异常: 0xC0000005:访问冲
浏览 42
提问于2021-01-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于IDXGIAdapter
的
故障分割
、
我正在阅读,并找到了如何创建IDGI数据结构
的
示例,然后使用它读取内存大小,但是我得到了Segmentation fault。
浏览 18
提问于2022-03-21
得票数 0
1
回答
在swapChain
中
调整
DirectX12
大小
的
正确
方法
、
我试图将
DirectX12
12/XAML UWP模板移植到C++-WinRT版本.所有事情都是通过C++-WinRT完成
的
,我可以关闭CX。在C++/CX ComPtr
中
,有Reset()
方法
来释放renderTarget缓冲区
的
引用,但是在C++/winrt com_ptr
中
不存在这样
的
Reset()
方法
,如果我将renderTarget设置为nullptr以释放它,它会抛出下面的屏幕显示
的
异常。如果
浏览 21
提问于2022-08-05
得票数 0
2
回答
Vulkan:有没有办法像
DirectX12
一样在不同
的
位置绘制多个对象?
、
在
DirectX12
中
,可以使用世界变换
的
单个统一缓冲区在不同位置渲染多个对象,如下所示:SetRootSignature();} UploadUniformBuffer(ob
浏览 0
提问于2017-08-01
得票数 0
2
回答
如何在
DirectX12
中
获得适配器驱动程序版本?
、
、
在DirectX9
中
,我可以调用IDirect3D9::GetAdapterIdentifier
方法
来获得适配器驱动程序版本DriverVersion
的
D3DADAPTER_IDENTIFIER9。在获得驱动程序版本时,
DirectX12
中
有类似的地方吗?
浏览 0
提问于2019-07-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
像素化图像
的
边缘检测
、
我正在尝试寻找不同
的
方法
来找到像这样
的
像素化图像
中
的
边缘:我所说
的
边缘是指从像素(块)显示
的
清晰线条,而不是从皮肤到背景等
的
边缘。我将在C++和
DirectX12
中
实现这些东西。
浏览 0
提问于2020-01-21
得票数 0
1
回答
将
Directx12
资产移植到XAML元素:关于WRL::ComPtr替换
的
建议?
、
、
、
、
我正在从
DirectX12
Win32桌面示例:创建WPF资产(类似于),以便将其作为XAML元素嵌入到WPF应用程序
中
。Microsoft
Directx12
示例正在广泛使用ComPtr (using Microsoft::WRL::ComPtr;和#include <wrl.h>)智能指针,但由于以下原因,构建失败:Repro:我开始在D3D12PipelineStateCache项目中更改配置属性: 其目标是“停止从win32
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 1
回答已采纳
3
回答
Directx 12 -不支持适配器
我目前使用
的
是nvidia 675M,在DirectX11
中
,我可以很好地运行功能级别的11_0因此,我想知道是否有任何
方法
可以绕过这个或其他
方法
,或者只是我需要一个新
的
显卡:(
浏览 0
提问于2016-03-22
得票数 0
2
回答
用于颜色选择器
的
WPF双渐变
、
我知道WPF只能在int8^4空间显示,但我使用
的
坐标是FP32^4空间。它将与具有10位显示
的
DirectX12
资源进行互操作。我需要
的
一件事是从{色调饱和亮度}空间实现双梯度亮度与饱和度
的
关系图。 ? ? 我不能想出如何在Rectangle中使用双梯度;所以我认为一种
方法
是使用单个梯度,例如, <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush EndPoint="1,0.5GradientStop Color=&qu
浏览 116
提问于2019-03-23
得票数 0
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1
回答
DirectX12
出现问题:'d3dApp.h':没有这样
的
文件或目录
、
、
我开始学习
DirectX12
了。在Visual Studio2019
中
,当我试图编译一个代码(从第xxx页到第xxxiii页
的
代码,在弗兰克·露娜
的
《用
DirectX12
进行3D游戏编程》
的
介绍(框例)
中
)时,我得到了这个错误(最后一部分是英文
的
/Common/d3dApp.h': No such file or directory 我把这个文件添加到了解决方案
中
,但是编译器说找不到它。我做了我
的
浏览 37
提问于2020-01-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
UWP硬件视频解码-
DirectX12
vs媒体基础
、
、
、
、
我想使用DirectX 12将H264文件
的
每一帧加载到纹理
中
并渲染它。然而,关于这样做
的
信息很少,而且Microsoft网站只有有限
的
表面文档。Media Foundation提供了大量
的
示例,并提供了硬件支持
的
解码。媒体基金会是对DirectX
的
包装,还是在做别的事情?如果不是,与DX 12
方法
相比,Media Foundation等效项
的
优化程度会有多低? 从本质上讲,媒体基础和
DirectX12
视频解码<em
浏览 204
提问于2020-11-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在DirectX
中
的
3D数组?
、
在HLSL中有Texture2DArray,但是在HLSL/DirectX中有解决
方法
吗?
浏览 2
提问于2022-06-30
得票数 2
回答已采纳
3
回答
ofstream.is_open()在使用VS 2015
的
DirectX12
应用程序
中
始终为false
、
、
我已经尝试了几个小时了,我无法让我
的
DirectX12
应用程序编写一个简单
的
文件. 我也尝试过在管理模式下运行Visual。我正在使用默认
浏览 12
提问于2016-02-01
得票数 3
1
回答
在简单
的
directX12
应用程序
中
获得0xC000041D
崩溃
、
、
我有一个简单
的
窗口类,我为WM_PAINT使用了一个函数,它清除了呈现目标视图并呈现了最终
的
image.so,虽然它没有太多内容,但我在FLOAT clearColor[] = { 0.2f, 0.4f, 0.6f, 1.0f };行上遇到了一个
崩溃
,它说:0xC000041D:在用户回调期间遇到了一个未处理
的
异常。const return m_Data.VSync; } m_Context来自父类,还有WindowProps,它有一些初始化m_ .definition ->RenderWindow()<
浏览 55
提问于2021-01-30
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么我们需要多个渲染传递和子传递?
我过去在
DirectX12
方面有过一些经验,我不记得有什么类似的东西可以在Vulkan进行传递,所以我无法进行类比。如果正确理解相同子传递
中
的
命令缓冲区,则不需要同步。为什么我不能只拿一个命令缓冲区,并把我
的
所有帧相关
的
信息?
浏览 1
提问于2018-01-17
得票数 9
回答已采纳
1
回答
如何在
DirectX12
& C++
中
渲染纹理?这个过程是什么?
、
、
、
我一直在努力弄清楚如何在DX12
中
将整个场景呈现为纹理。我知道如何在OpenGL
中
做到这一点,但我在
DirectX12
中
找出了困难。另外,网上没有多少关于它是如何做到
的
资源。(目前,我们在场景中使用了三维模型绘制,并应用了纹理)任何帮助都是非常感谢
的
。 你好,查理
浏览 9
提问于2021-05-15
得票数 2
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