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(7890)
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沙龙
2
回答
VueJS
:
直接
改变
一个
道具
真的很
糟糕
吗
?
即使
我
想
让
它在
每次
重新
渲染
的
时候
都
重写
它
的
值
?
例如,考虑
一个
可以发送消息
的
组件,但根据调用此组件
的
位置,您可以发送预定义
的
消息或对其进行编辑。因此,您将以这样
的
方式结束: props: { type: String,input v-model="message"></input> <button @click="send">Send</b
浏览 17
提问于2020-02-04
得票数 0
1
回答
React组件在将函数作为
道具
发送给它时呈现
、
我
有
一个
子组件StartExam,其中
我
从父组件发送了两个函数作为
道具
。
我
看到
它
一直在
重新
渲染
,因为
它
一直在获得新
的
函数值。
我
使用了这段代码来找出哪些
道具
正在更新,
它
给了我发送
的
两个函数。== val && console.log(`State '${key}' changed`) }
浏览 4
提问于2020-03-05
得票数 0
1
回答
为什么要使用toRef(
道具
),在CompositionAPI中
改变
它们
的
价值是个好主意
吗
?
、
、
、
我
经常看到在CompositionAPI中使用
道具
的
模式,
即使
用toRefs来制作
道具
ref
的
所有条目。
我
被
它
弄糊涂了。true }, const { user } = toRefs(props) }
我
在两个场景中有两个问题: 如果<em
浏览 2
提问于2021-10-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
由array.filter计算
的
传递
值
总是导致呈现反应
、
我
有
一个
组件,
它
根据array.filter计算要传递
的
值
。不好
的
是,
即使
数组
的
元素完全相同,也会由于
每次
道具
的
更改而导致新
的
呈现。组件依赖于从状态计算
的
值
:这里是
我
不想
让
<
浏览 0
提问于2020-03-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当
道具
从函数更新时更新组件
、
、
、
、
我
有一些问题,
让
一个
组件更新后,
我
改变
了
它
的
道具
。
我
有
一个
表单组件,
我
想
让
它
向
一个
显示框组件发送一些数据。这个想法是,
每次
提交表单时,Box都会更新并添加新任务。
我
使用钩子来完成这个任务。到目前为止,
我
有
一个
handleInput()方法,
它</
浏览 7
提问于2020-12-13
得票数 0
3
回答
每次
调用变量时,
我
如何更新
它
?
例如,
我
有
一个
变量是数学,但我不想一直
重写
方程,而只是简单地调用变量来
重新
计算。或者有别的方法来满足
我
的
需要。
浏览 6
提问于2014-04-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在反应组件上正确地嵌入jQuery模块?
我
有
一个
名为Sorter
的
父反应组件。在Sorter中,
我
有用于范围滑块
的
子组件: <rangeSlider props=... /><rangeSlider props
我
在config中有回调,
它
更新父级(在本例中是Sorter
的
)状态。在那个距离滑块消失之后。
我
试图通过compo
浏览 0
提问于2019-07-17
得票数 0
回答已采纳
4
回答
React会因为属性而
渲染
组件
吗
?
我
看不出
道具
是如何
改变
调用
渲染
的
!请不要通过状态更改属性;然后调用render()
的
是setState() ...
浏览 2
提问于2019-10-11
得票数 0
2
回答
当使用useCallback作为实例变量时,useRef与useRef挂钩
的
区别
、
我
正在阅读React中
的
钩子,
我
很难理解useRef和useCallback钩子之间
的
区别。 const Avatar = function({ history, url, fullName }) { const onMenuItemClick =useCallBack(urlToNavigate => history.push(urlToNavigat
浏览 0
提问于2019-09-10
得票数 7
回答已采纳
2
回答
带支柱阵列
的
Vue JS CheckBoxGroup作为v模型
、
、
、
、
我
被困在制作
一个
CheckBoxGroup
的
道具
阵列作为v-模型。
我
已经阅读了
vuejs
指南:,
它在
同一组件
的
数据中有v模型数组,但是如果
我
想
让
这个组件可重用并通过
道具
插入v模型,例如从“外部”检查一些框,那显然是无用
的
。allDays = ['Monday', 'Tuesday', 'Wednesday'
浏览 3
提问于2020-02-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
修改状态对象而不调用setState,而是使用对象方法
、
我
在
我
的
"useState“钩子中使用
一个
类,这个类有
一个
方法来修改
它
的
内容,下面是
一个
(快速)示例:
我
通常不会在不使用setState
的
情况下修改对象,但就
我
个人而言,它是有用
浏览 3
提问于2022-10-25
得票数 2
回答已采纳
3
回答
内部函数访问props + React函数组件
的
变量所需
的
参数
、
、
我
有
一个
函数组件,里面有几个函数。在下面的示例中,内部函数是function1和function2。
我
正在尝试确定是否需要显式地将函数组件
的
属性(prop1,prop2)以及函数组件中
的
其他声明变量(variable1,variable2)传递给这些内部函数。下面是
一个
示例: import React from 'react' function MyFunction({prop1, prop2}
浏览 35
提问于2020-06-16
得票数 3
回答已采纳
3
回答
从类到函数
的
重构-增强函数
的
方法
、
、
、
我
正在尝试将类组件
重写
为函数。通常,
我
有
一个
增强
的
组件作为类属性: class Grid extends Component { <TableCell paging={,否则它将在
每次
渲染
时
重新
挂载。param1={true} param2={true} /> } 有没有办法,仍然把
一个
道具
从网格传递到tableCell?这个
浏览 28
提问于2019-04-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何通过击键在React中挂载/卸载组件?
、
、
、
、
我
正在做
一个
可以在键盘上
渲染
3d对象
的
应用程序。
我
希望这些对象消失后2-3秒,或当动画播放完毕。这是
一个
处理按键逻辑
的
组件: const Selector = () => { useEffect<> </> defau
浏览 36
提问于2020-07-13
得票数 0
回答已采纳
4
回答
为什么我会在属性更改后获得旧
的
状态
值
、
、
我
只想知道为什么在应用程序中我会出现以下情况,下面是
我
的
类组件
的
构造函数: super(props); } }const { householdAlerts } = this.props; <e
浏览 0
提问于2020-04-02
得票数 0
1
回答
处理反应状态和
道具
的
正确方法是什么?
、
上面由父组件呈现
的
子组件只呈现
一个
视图,并具有一些“小内部逻辑”,
我
的
意思是,某些逻辑不能由外部操作处理,例如更新其输入
值
的
onChange事件。
我
应该只把
我
想要传递给子组件
的
任何东西作为
道具
传递给它,而不要把
它
的
状态弄乱。因此,无论
我
需要做什么小逻辑,
我
都会
直接
更新
它
的
道具
浏览 2
提问于2016-04-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用React和钩子useState和useEffect更新2d数组
、
、
、
、
我
试图创造
一个
简单
的
弹跳球比赛,在2d阵列与反应钩。
我
有
一个
问题要解决:下面是完整
的
代码:
我
发现绿色盒子消失了,但是
浏览 5
提问于2022-05-23
得票数 0
5
回答
在功能组件中更改属性
值
会导致react组件出现问题
吗
?
、
如果
我
收到
一个
道具
,并在
我
的
功能组件中更改了
它
,它会产生问题
吗
?或者可以在组件内部进行更改?bar : foo }
我
知道
我
可以创建另
一个
变量并存储这些
值
,但我想知道更改属性本身是否不会造成任何问题,因为它是
一个
功能组件。
浏览 0
提问于2020-02-13
得票数 1
3
回答
没有在父状态更改上
重新
呈现this.props.children。
我
有一段代码 render() { return <h1>Hi</h1>} 当单击'Hi‘msg时,只有Container组件保持
重新
呈现,但Child组件没有
重新
呈现。为什么C
浏览 3
提问于2017-11-30
得票数 10
回答已采纳
2
回答
即使
提供程序提供相同
的
上下文
值
,也要
重新
呈现上下文使用者
吗
?
、
我
认为一般规则是:上下文使用者只有在上下文
值
发生变化时才
重新
呈现。规则: > 因此,<e
浏览 6
提问于2022-08-07
得票数 1
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