如果条件表达式的结果为真(在 Lua 中认为false和nil为假,其他值包括0、true以及非nil的任何值都为真),那么就执行if后面紧跟的语句块;如果条件表达式结果为假,则执行else后面紧跟的语句块
常用的不让工具分析两个时钟域交互的方式有两种,一种是设置为伪路径(False Path),一种是设置为异步(Asynchronous)。那这两种设置方式有什么区别呢?...(假设工程中有两个异步时钟clka和clkb) 伪路径的设置是单向的,而异步时钟的约束是双向的,所以下面两种方式的约束是等价的 方式一: set_false_path -from [get_clocks...clka] -to [get_clocks clkb]] set_false_path -from [get_clocks clkb] -to [get_clocks clka]] 方式二: set_clock_groups...伪路径可以设置边沿,但异步时钟约束并没有该参数选项,比如可以只将setup time设为false path,继续分析hold time,或者可以将clka的上升沿到clkb的下降沿设为false path...: set_false_path -rise_from clka -fall_to clkb -setup 优先级不一样,在Vivado中,set_clock_groups的优先级是要高于set_false_path
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。...而通过WPF控件的Content Model和Layout系统,WPF控件可以包括任何类型的控件,甚至.Net CLR对象。...很多现代的控件厂商也提供了Composition的控件,实现方法和WPF的Content模型也比较相似。WPF开发团队应该借鉴了Infragistics的很多想法。...通过Command,Routing Event等机制,界面设计人员和程序员有比较清楚的界限。...解决办法,要不是通过写代码,要不是通过数据绑定,前者是界面和代码没法分开,后者还不够灵活。
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。...如果在看这文章还不知道什么是 UWP 和 WPF 那么也没关系,下面会告诉大家。...和 HTML WPF 呢?...如何在 WPF 使用 dx 是相对比较难的,但是可以使用 SharpDx 和 SharpGL 使用 dx 和 opg。...样式 虽然看起来 WPF 和 UWP 的样式定义是一样的,但是 UWP 没有了功能很好的 Trigger 和样式继承。这样 UWP 的功能就没有 WPF 那么容易定制。
编译omx文件时,在disableSplitter(false)前加了requestInputBufSize(0)导致报错 hardware/media/hardware/omx/vdec/omx_vdec3...)和requestInputBufSize(0) disableSplitter(false)和requestInputBufSize(0)在C++构造函数初始化列表中的作用是类似的。...disableSplitter(false) 表示将布尔类型的成员变量 disableSplitter 初始化为 false。...两者的区别仅在于它们初始化的成员变量类型和值不同,但它们都是通过构造函数的初始化列表来实现的。初始化列表允许你为成员变量提供初始值,这些值是在进入构造函数体之前就已经设置好的。...例如,如果你有一个类定义如下: class MyClass { public: MyClass() : disableSplitter(false), requestInputBufSize(0
本文告诉大家 UWP 和 WPF 的不同。 如果在遇到技术选择或者想和小伙伴吹的时候可以让他以为自己很厉害,那么请继续看。...如果在看这文章还不知道什么是 UWP 和 WPF 那么也没关系,下面会告诉大家。...平台 虽然 WPF 很厉害,但是发布的时候几乎没有人知道多平台,所以 WPF 只能支持桌面和 windows 平板。...如何在 WPF 使用 dx 是相对比较难的,但是可以使用 SharpDx 和 SharpGL 使用 dx 和 opg。...样式 虽然看起来 WPF 和 UWP 的样式定义是一样的,但是 UWP 没有了功能很好的 Trigger 和样式继承。这样 UWP 的功能就没有 WPF 那么容易定制。
日积月累的程序员思维让大家都习惯了事事都有0和1,true和false。然而真正复杂的问题是那些没有标准答案的问题,在这些问题中,没有对和错,只有合适和不合适。 而且,如今大家的生活越来越“在线化”。...可以找业务方聊,也可以借助百度指数、微信指数等更宏观数据来进行参考和修正。 第二步,围绕这个业务指标,对所涉及的相关技术接口制定性能指标。...先在系统中的每个api接口做好数据采集,目的是为了后续能获得两个数据,响应时间和次数等等。 然后借助一些压测工具,比如loadrunner之类,对当前的业务场景做一轮的全链路压测。
在 WPF 中,使用 Popup 控件,可以设置 StaysOpen 属性来控制是否在 Popup 失去焦点时,也就是点击界面空白处,自动收起 Popup 控件。...WPF 中,通过 Popup 控件可以方便设置浮出的窗口,本质上 Popup 控件也是一个窗口,只是这是一个特殊的窗口。...所有代码放在 github 和 gitee 欢迎小伙伴访问 以下是 Windows1 的界面,有一个按钮,和一个 Popup 控件,点击按钮自动弹出 Popup 控件 ...MainWindow_Deactivated 是在 MainWindows 的 Loaded 弹出 Window1 而激活和失去焦点的 第二次的 MainWindow_Activated 和鼠标按下和抬起是在点击...将会让本进程内的其他窗口没有被激活 以上是大琛告诉我的,我只是记录的工具人 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.lindexi.com/post/dotnet-%E8%AF%BB-WPF
前言 WPF中绘图有两种方式Canvas和InkCanvas Canvas需要完全由自己实现。 InkCanvas已经默认为我们实现了基本的绘制,同时效果也比较好。...); } } private void Canvas_MouseUp(object sender, MouseButtonEventArgs e) { _isMouseDown = false...= e.GetPosition(_mCanvas); Console.WriteLine($@"X:{position.X} Y:{position.Y}"); } 注意 MouseDown和MouseUp...解决方法有两种 我们可以使用PreviewMouseDown/PreviewMouseLeftButtonDown和PreviewMouseUp/PreviewMouseLeftButtonUp来代替,...; _ismouse = false; } } } // public方法
false-sharing的由来 为了提升处理速度,CPU引入了缓存的概念,我们先看一张CPU缓存的示意图: ?...为了简化和提升缓存和内存的处理效率,缓存的处理是以Cache Line(缓存行)为单位的。 一次读取一个Cache Line的大小到缓存。...第一步,新创建出来的对象被存储到CPU1和CPU2的缓存cache line中。 thread1使用CPU1对对象中的a进行累计。...使用JOL分析 接下来,我们使用JOL工具来分析一下Contended注解的对象和不带Contended注解的对象有什么区别。...那么我们还有没有什么正规的办法来解决false-sharing的问题呢?
3. return false return false的介绍还是直接上代码: var i=(function(){return false;})(); alert(i); 运行alert(i)的输出结果为...false。...Javascript中false == '',false == 0,false == '0',正常情况下,return false是返回一个布尔值,也可以阻止函数继续执行。...但在事件函数中,return false表示不执行事件的响应函数,例如,浏览器中浏览页面时点击一个button,button响应函数中有return false,这意味着当点击button时,不进行click...总结:在JS文件中编写响应函数时,如果要返回true或false,还是定义变量返回吧。
= false 和 2 != true 返回的值竟然都是true,那么为什么呢,请看下文: 1 != 操作符的作用 != 是“不等于”操作符。...= false 和 2 != true 返回 true 的原因涉及到 JavaScript 中的类型转换和比较规则。 2 类型转换 当使用 !...= false 和 2 != true 的过程: 2 != false false 会被转换为数字类型。根据 JavaScript 的转换规则,false 被转换为 0。 现在表达式变成了 2 !...2 和 1 不相等,因此返回 true。 总结 2 != false 返回 true 是因为 2 和 0 不相等。 2 != true 返回 true 是因为 2 和 1 不相等。...= false 和 2 != true 都会返回 true。
步骤1:创建WinForm工程 步骤2:在刚刚创建的WinForm工程中新建或者添加现有的WPF用户自定义控件 <UserControl x:Class="wndFormTest.ComBoBoxButton...ix.ToString()); } } 步骤3:添加相关引用 步骤4:在WinForm面板上添加ElementHost控件(工具箱中) 步骤5:在刚刚的ElementHost中的Child属性中添加刚刚生成的WPF...控件(ElementHost是WPF控件的载体) public partial class Form1 : Form { private ElementHost _elemHost = new...ElementHost(); // WPF载体 private ComBoBoxButton _cbb = new ComBoBoxButton(); // WPF控件 public
数据管理:方便的数据显示和操作:应用程序开发中最常见的情形之一是在窗体上显示数据。Windows窗体对数据库处理提供全面支持。可以访问数据库中的数据,并在窗体上显示和操作数据。...向导明确:向用户提供创建窗体、数据处理、打包和部署等的分布指导。...2、WPF的特点: 功能和界面分离:程序人员与美工人员明确分工,美工人员可以使用Expression Studio中套装工具可视化的设计界面。然后交给程序开发组中的XAML就可以。...三、该如何选择 要考虑的问题: 考虑目标客户机器配置以及系统 根据程序界面要求 项目属于什么类型,外观还是技术型 目标群体是什么样的人 开发者是什么样的人 开发人员对Winform和WPF熟悉程度怎样...而WPF的控件不能叠放,所以如果有两个button位置相同,你必须要隐藏一个,否则两个都会被看到。 WPF用的MVVM模式 winform用的事件驱动WPF有三种应用模式:应用、浏览应用、文档应用。
在edge浏览器中调出F12开发人员工具,选择“仿真”,模式中有桌面和windows10移动版选择。
在PHP 8.2中,true、false和null被正式作为独立的类型来处理。 PHP 8.2如何处理true、false和null作为独立类型?...欢迎访问西里.中国 具体来说,以下是PHP 8.2处理true、false和null作为独立类型的一些细节: 类型声明的精确性:现在,可以在函数的类型声明中使用true、false和null,这有助于更准确地指定函数参数和返回值的预期类型...错误和警告的改进:将true、false和null作为独立类型处理,可以使得类型错误和警告更加明确,便于开发者快速定位和解决问题。...代码的清晰性:这一变化也使得代码的意图更加清晰,尤其是在处理布尔和空值逻辑时,能够减少可能的混淆。 总的来说,这些变化是PHP语言继续向现代化和强类型方向发展的体现,旨在提高代码的可读性和可维护性。
基本上 Xamarin 和 WPF 的技术是相同的,但是有一些小细节和属性不同,本文记录一些不同的点,方便小伙伴将 WPF 项目迁移为 Xamarin 项目 需要注意的是 Xamarin 原生支持作为...WPF 控件运行,支持在 WPF 运行,反过来不可以 也就是用 Xamarin.Forms 写的应用能作为 UWP 和 WPF 应用运行,也可以作为 Android 和 IOS 运行,也可以使用 GTK...本文只是告诉大家如何从一个已有的 WPF 项目迁移到 Xamarin 上 控件 通用控件的属性需要修改 Visibility-IsVisible Panel 通用的容器属性需要修改 HorizontalAlignment-HorizontalOptions...VerticalAlignment-VerticalOptions MinWidth-MinimumWidthRequest StackPanel 在 WPF 的 StackPanel 需要换 StackLayout
和Package.ToolboxUpgraded这两个事件。...目的是在初始化工具箱和重置工具箱的时候调用我们的逻辑。...我们在MyTextBox上添加了DisplayName和Description两个Attribute,目的是想自定义ToolboxItem在显示的时候的名称和描述,但ToolboxService.GetToolboxItem...true)][DefaultRegistryRoot("Software\\Microsoft\\VisualStudio\\9.0")][InstalledProductRegistration(false...toolbox会根据当前的DesignerHost里的RootDesigner的ToolboxItemFilter,和所有的ToolboxItem的ToolboxItemFilter相匹配,匹配通过的就显示
在 Avalonia 窗口上叠加一个透明的 WPF 窗口,从 Avalonia 收到鼠标或触摸输入之后,再发送到 WPF 窗口上,让 Avalonia 和 WPF 窗口同时对一个 Border 进行 RenderTransform...完全只对比 Avalonia 和 WPF 的渲染层 详细请参阅: https://github.com/AvaloniaUI/Avalonia/discussions/20562 实验情况如下图所示,蓝色为...Avalonia 的控件,红色是 WPF 的控件 本次测试用的 Avalonia 版本为 11.3.11 版本 具体实验设计如下: 新建 WPF 和 Avalonia 空白项目 分别在 WPF 和 Avalonia...如此运行项目可在同一屏幕上看到 Avalonia 和 WPF 框架的两个窗口,其中 WPF 窗口作为透明窗口叠加在 Avalonia 窗口之上 在 Avalonia 框架内监听 Pointer 的按下和移动...因为 WPF 和 Avalonia 的动画模块有很大的实现差异,为了控制变量,选择使用输入来做 选择让 WPF 窗口是透明的,如此可以让 WPF 框架承担透明窗口带来的更多渲染代价。
本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数。 需要通过反射的方法才可以拿到触摸的精度。