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(503)
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沙龙
1
回答
XNA
-
尝试
使用
IF
同时
检测
2个
游戏
手柄
按键
,但
无济于事
c#
、
visual-studio
、
xna
基本上,我在大学里有一个任务,当按下
游戏
手柄
上的按钮时,我必须在屏幕上显示xbox控制器上的按钮按下。 }我的问题是我不知道如何组合两个IF语句来只显示一个对角线图像,你能
同时
组合两个IF语句或
游戏
按键
吗?
浏览 2
提问于2016-09-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在任何键盘、鼠标或
游戏
手柄
状态更改上触发事件?
c#
、
events
、
input
、
xna
有没有一种方法可以立即对C#应用程序中鼠标、键盘和
游戏
手柄
状态的任何变化做出反应?我相信
XNA
就像任何其他C#应用程序一样,所以它可能没有什么不同,
但
以防万一,我想通过立即触发相应的事件来改进我的
XNA
游戏
输入。 默认的
XNA
没有事件处理程序(至少我从未见过它被提及)。Nuclex.Input无法
检测
到某些
按键
(如Alt、F10或Pause,这是不可接受的)。
浏览 1
提问于2013-02-24
得票数 0
2
回答
C#
游戏
循环和输入
c#
、
loops
、
input
、
delegates
我正在
尝试
为一个
游戏
做一个简单的可重用的引擎,比如pong。我在时间和输入方面遇到了问题。为了澄清我的输入问题,我如何
检测
一个
按键
事件(例如:
按键
被按下)?我认为这与代表有关,但我不是很确定。编辑:我没有
使用
XNA
。
浏览 0
提问于2011-12-30
得票数 0
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3
回答
XNA
:如何测量
按键
被按住的时间?
c#
、
xna
、
sprite
我试图在我的
游戏
中制作一个跳跃机制,它的工作原理是这样的: if (keystate.IsKeyDown(Keys.W)) } 我认为这可能是一个简单而优雅的解决方案,使我的精灵跳跃,
但
如果这是不可能的
浏览 3
提问于2012-11-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在单独名称空间中处理重复类的最佳实践
c#
、
json
、
class
、
xna
、
namespaces
我正在
使用
XNA
作为我的
游戏
框架。在我的Input类中,我
使用
XNA
获取键盘状态并
检测
按键
:{ {return true; }} 最近,我一直试图集成Newtonsoft.Json来管理我的
游戏
的配置设置public s
浏览 1
提问于2014-01-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Xbox One控制器缩略条坐标(在UWP应用程序中)
c#
、
uwp
、
xbox
、
gamepad
另外,如何
检测
X、Y、A和B按钮何时被按下?编辑:当我在System.Linq.dll的MainPage方法中
使用
Gamepad.Gamepads.First()时,我在MainPage.xaml.cs中得到了一个"System.InvalidOperationException
浏览 0
提问于2016-06-05
得票数 0
7
回答
游戏
机还是图形
游戏
设计?
c#
、
wpf
、
console
、
xna
我开始将编程作为一种爱好,我在学校里上过几节JAVA/C#的课,我想进入
游戏
编程领域。老实说,这只是为了我自己。我并不是在寻找下一场A+
游戏
的快车道,而是一些我可以在工作空闲时间进行的东西。我已经决定在工作中
使用
SharpDevelop,在家里
使用
Visual Studio的C#。我真正的问题是,我应该从基本的主机
游戏
开始,以便首先提高我的基本技能,还是应该直接跳到最新和最伟大的
XNA
/WPF技术中。提前谢谢。更新-当我说控制台时,我指的是基于文本的应用程序,而不是<
浏览 5
提问于2010-03-11
得票数 5
回答已采纳
1
回答
某些键组合可以防止javascript中的关键事件。
javascript
在一个应用程序上工作,它需要能够
同时
按住多个键来触发独特的功能。(6键似乎是浏览器
同时
识别的最大值),但是,如果用户保持角落形状,例如1 > 2 > w,事件就会被阻止。可以
使用
以下小提琴演示: 有趣的是,虽然这种键的“形状”看起来很重要--2 > 3 > W和3 > 4 > R等也将被阻止。如
浏览 3
提问于2015-03-10
得票数 1
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2
回答
在java中
检测
多个
按键
java
、
swing
我正在
尝试
做一个平台,但是我卡在如何
同时
检测
多个
按键
的问题上。例如,如果我
使用
Run键并向前奔跑,然后我点击跳转键,
游戏
仍然需要知道Run键是否被按下
浏览 3
提问于2012-11-23
得票数 1
2
回答
在
XNA
中进行文本输入(用于输入姓名、聊天)
c#
、
text
、
input
、
xna
、
keyboard
我正在
尝试
实现键盘文本输入,用于在
游戏
中聊天,输入字符名,保存文件名等。我在摆弄KeyboardState,试图让最新添加的符号转换成我可以添加到输入字符串中的字符,但它似乎按某种顺序对当前按下的键的数组进行排序(我打赌它是
按键
码排序的),所以我很难找到最后按下哪个键来将其添加到输入字符串中有没有一种简单的方法来
检测
最后按下的文本键(包括按下多个键的情况,因为人们有时会这样做),或者更容易利用一些现有的解决方案?我正在学习C#和
XNA
,所以我希望能够自己做,
但
最终我希望我的
游戏<
浏览 1
提问于2012-04-14
得票数 6
回答已采纳
2
回答
windows中未
检测
到浏览器api gamepad
javascript
、
html
、
api
、
browser
、
gamepad
我有一个古老的微软侧翼
游戏
手柄
版本1,因为我正在学习javascript/html5,所以我想让我们在浏览器中
尝试
一下这个
游戏
手柄
。我在linux (我的笔记本电脑,ubuntu 13.04)上
尝试
了一下,结果如下: 我的chrome浏览器(版本28.0.1500.71)控制台中的navigator.webkitGetGamepads()[0]和
游戏
手柄
立即被
检测
到。然后我试着在我的Windows7 64位桌面上做同样的事情
浏览 41
提问于2013-10-22
得票数 0
2
回答
同时
按下2个或2个以上键
java
、
android
大家好,我最近一直在
使用
android,到目前为止一切都很好。 return true; return returnValue;如果我
同时
按下我的第一个想法是用onKeyDown事件设置标志,以跟踪按下的键,并用on
浏览 0
提问于2011-10-26
得票数 1
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1
回答
用OpenNI的Kinect
检测
统一中的手刷手势
unity3d
、
kinect
、
openni
、
swipe-gesture
现在,我需要一个脚本来
检测
一个水平滑动手势,并返回一个矢量,我将用来旋转相机。 我
使用
的是ZigFu SDK和PrimeSense OpenNI/NITE。那么,如何在项目中
使用
SwipeDetector脚本呢?我现在做的方法是:1)创建一个空的
游戏
对象"SwipeDetection",2)从ZigFu中“拖放”SwipeDetector脚本。
浏览 0
提问于2012-02-07
得票数 3
回答已采纳
2
回答
当按下两个键时,使窗体上的控件向右和向上或向左和向上移动?
c#
、
picturebox
我正在
尝试
制作一个
游戏
,其中你是一个男人,(是的,有重力),你在表格的底部。你可以向右和向左移动(这是一个图片框),当你跳的时候,你可以向上移动,然后再向下移动。Thread.Sleep(50);}
但
这并不管用
浏览 1
提问于2013-12-24
得票数 0
4
回答
做了一些2D
游戏
设计,现在想要迁移到3D
xna
、
irrlicht
我
使用
PyGame已经有一段时间了,我非常喜欢这样做,
但
当我申请视频
游戏
工作时,只有2D经验是不够的,此外,我还有很多想法想用3D来
尝试
。我应该首先进入哪个3D库?我在考虑Irrlicht,这也会迫使我再次在我的C++上工作,但我也在期待
XNA
,因为写360个
游戏
会很酷。有什么建议吗?
浏览 2
提问于2010-03-15
得票数 4
回答已采纳
2
回答
如何在Windows 8中安装
XNA
Game Studio 4.0?
c#
、
visual-studio-2010
、
xna
、
windows-8
、
xna-4.0
这个问题是相关的,但不是重复的:Microsoft.
Xna
.Framework.AvatarMicrosoft.
Xna
.Framework.NetMicrosoft.
Xna
.Framework.Storage和所有对Microsof
浏览 2
提问于2012-10-12
得票数 35
回答已采纳
2
回答
基于
XNA
平铺的移动
dictionary
、
grid
、
xna
我正在
尝试
用
XNA
制作一个基于2D瓦片的自上而下的
游戏
。它是16x16瓦片,每个瓦片是25像素。我对
使用
浏览 8
提问于2011-03-06
得票数 1
回答已采纳
4
回答
WPF、Silverlight或
XNA
:选择
游戏
开发平台
.net
、
wpf
、
silverlight
、
xna
哪种.Net技术最适合哪种
游戏
?选择WPF、Silverlight或
XNA
的标准是什么?
浏览 2
提问于2009-02-12
得票数 6
回答已采纳
1
回答
WPF +
XNA
: WPF TextBox不处理
按键
输入
wpf
、
xna
、
keyboard-events
我正在
尝试
使用
WPF窗口中的WindowsFormsHost控件将
XNA
集成到WPF窗口中。我遇到了一个非常奇怪的问题:每当
XNA
运行时,我在WPF窗口控件中的键盘输入都无法工作。它发生在所有的字母和数字,
但
,例如,退格键或删除键的工作。我最初认为这是因为
XNA
连接到键盘输入并处理所有的
按键
操作,而事件并没有被路由到我的WPF窗口。
但
奇怪的是,它们确实是由OnKeyDown处理的。我已经创建了一个从普通TextBox派生的自定义TextBox类,覆盖了
浏览 0
提问于2011-12-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Java 2D
游戏
开发:多键输入
java
、
swing
、
jpanel
、
java-2d
、
keylistener
我正在
尝试
让一个用Java编写的2D
游戏
的控件工作。然而,我在移动中遇到了一个奇怪的bug。每当我在射击(空格键)时
尝试
使用
向上和向左控制,或者在射击时
使用
向下和向右控制时,
游戏
都无法
检测
到按下空格键。
浏览 2
提问于2013-04-08
得票数 1
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