物理身体
SceneKit_入门10_物理世界
SceneKit_入门11_粒子系统
SceneKit_入门12_物理行为
SceneKit_入门13_骨骼动画
SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画..._大神02_弹幕来袭
SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
让学习成为一种习惯
和你聊聊
学过OpenGL 的同学们,都知道几个名字顶点坐标,纹理坐标,法线坐标,索引,...,尤其是3D 开发,后台会把一些模型数据流传给前端,前端需要解析出来,然后显示到页面上,这个就需要用到今天我们讲的技术。...让人激动不已的两个类
SCNGeometrySource
负责加载顶点数据,纹理数据,颜色数据,纹理坐标
SCNGeometryElement
负责加载索引数据,相信学习过OpenGL 的同学对 Element...bindNode.geometry = geometry
总结
本节的内容,教会大家如何动态的加载顶点,纹理,法线,颜色,索引数组,是不是比OpenGL ES 简单很多,后面还有更神奇的东西要公布出来