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(2037)
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沙龙
1
回答
XNA
.
GetData
提供
模型
的
AccessViolationExceptions
纹理
、
、
、
因为AccessViolationExcpetions,我和texture.
GetData
有点问题。model.Meshes[0].Effects[0]).Texture;Color[] data = new Color[texture.Width * texture.Height]; foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects) } 但是在texture.
GetData
(数据)
浏览 6
提问于2017-01-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
XNA
不自动加载
模型
纹理
、
、
、
我有一个非常类似n00b
的
问题..我有一个小
的
XNA
游戏,在其中我尝试导入一个已经由Microsoft制造和
提供
的
3D
模型
。问题是
XNA
没有加载与此
模型
相关联
的
纹理
,即使它确保与
模型
相关联
的
存在于项目目录中(如果找不到这些
纹理
,编译器会给出一个错误),..所以基本上我只看到一个很大
的
黏土
模型
:P ..这张图显示了我得到
的
浏览 6
提问于2010-11-17
得票数 0
1
回答
如何在
XNA
4中使用多个
纹理
对圆柱体进行
纹理
处理?
、
、
、
基本上,我试图覆盖一个老虎机卷轴(白色圆柱体
模型
)与多个均匀分布
的
纹理
围绕外部。该程序将仅在Windows上运行,
纹理
将在运行时动态加载,而不是使用内容管道。( Microsoft示例中使用
XNA
的
基于Windows
的
多屏幕设置) 我在网上能找到
的
大多数例子都是针对
XNA
3
的
,在这一点上对我来说似乎仍然是胡言乱语。所以我正在寻找任何人可以
提供
的
关于游戏中物体
纹理
<
浏览 1
提问于2011-08-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
XNA
不显示我自己
的
fbx
模型
的
纹理
、
、
由于我在用
XNA
制作游戏时已经用完了
模型
,所以我试着自己做。但是有一个问题-当我制作.fbx
模型
,通过搅拌器添加
纹理
,做uv映射,然后将这个
模型
应用到我
的
XNA
项目中,一切都很好,但是
纹理
不显示。我看到
的
只有灰色
模型
。我能做些什么来解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2013-02-20
得票数 4
回答已采纳
1
回答
3D
模型
是否需要UV展开才能在
XNA
中使用?
、
、
我正在考虑在
XNA
应用程序中使用两种不同
的
模型
之一:B已经被UV解开了,而A还没有。我更喜欢使用A,但我不确定
XNA
是否可以处理它,或者
XNA
是否要求你使用解开
的
纹理
。
XNA
对它可以使用
的
模型
有什么限制/规范?
浏览 3
提问于2012-07-12
得票数 0
2
回答
XNA
.Fbx
纹理
、
、
我在
XNA
中使用标准
的
.fbx导入器和自定义着色器。当我使用BasicEffect时,.fbx
模型
是正确
的
UV包装和适当
的
纹理
。然而,当我使用我
的
自定义效果时,我必须加载
纹理
作为参数,并且它没有正确映射。 问题: 1)如何使用自定义效果中包含
的
纹理
坐标正确地为我
的
.fbx
模型
添加
纹理
?2)有没有办法从加载
的
.fbx
模型
对象中访问
浏览 2
提问于2009-11-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
XNA
模型
不会编译吗?
、
、
、
我正在
XNA
开发一个游戏,我正在从搅拌机上加载一个
模型
。直到现在,
模型
才有
纹理
,当它试图编译时,我得到了以下错误: 使用BasicEffect
的
网格"“包含缺少通道0
的
纹理
坐标的几何图形。
模型
在此之前加载。我知道我必须在我
的
内容中将
纹理
文件添加到与.x文件相同
的
位置,我这样做了。.x文件包含引用
纹理
的
段。0.000000; 0.000000;;
浏览 1
提问于2013-01-08
得票数 1
3
回答
如何在
XNA
+C#中将
纹理
合并为一个
纹理
?
、
、
、
、
我有一个
模型
,它有多个
纹理
,我想将这些
纹理
合并到一个
纹理
中,这样我就可以在每个
模型
/网格中使用一个
纹理
。提前感谢: Péter
浏览 3
提问于2011-08-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将内容项目集成到
XNA
类库中
、
、
我试图创建一个小型
的
XNA
控件库供个人使用,我想为组件
提供
默认
的
纹理
。问题是,我不知道如何在
xna
类库中包含一个内容项目,并从这个类库访问它以获得这些
纹理
。这有可能吗?如果是,如何才能做到这一点?
浏览 2
提问于2014-02-16
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C# 3d
模型
查看器
、
在C#中查看3D
模型
时,最好
的
选择是什么?我也需要改变
模型
的
纹理
。我看了看
XNA
,但我找不到下载链接。
浏览 1
提问于2013-04-29
得票数 3
回答已采纳
1
回答
将
XNA
渲染图像保存到磁盘
、
、
我正在尝试将以
XNA
呈现
的
图像保存到磁盘。这实际上很简单,但关键是我需要每个通道
的
完整32位浮点精度,而不仅仅是0-255范围。我一直在研究使用
纹理
包装(将浮动转换为4分量
的
ARGB),但我担心这样会失去精度。我需要非常高
的
精确度。我正在研究
的
另一种方法是使用着色器并将浮点分量乘以2147483647 (最大正整数),然后遍历每一位并在渲染图像中存储二进制0或1。每个图像稍后可以在常规代码中重新组合,以重建全精度浮点数。这是可行
的
,但问题是,着色器<e
浏览 0
提问于2012-06-30
得票数 0
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