在2014年, UE4一下子拿出了3个移动平台的TechDemo, 分别是
Soul: http://www.youtube.com/watch?...v=OK_gtNJ0Olk
Rivalry: http://www.youtube.com/watch?.../gpu_gflops/
目前移动设备的高端GPU的运算能力直逼Xbox360和PS3, 虽然可能现阶段内存带宽仍然受限, 但通过一定的优化, 达到AAA级的画面已经变成现实
也就是说, 未来一到两年内..., 移动设备上完全可以出现媲美Xbox360和PS3画面的游戏, 这也意味着移动游戏即将进入一个精品时代, 相应的制作门槛也会变高
扯远了, 回到技术上
硬件的进化不仅仅是性能, 从API来说, MRT...Effect也会随之而来
不过, 现阶段UE4的Mobile Renderer还是加入了大量预计算, 这样可以在性能和画面上都取得不错的效果表现:
Physically Based Shading Model
能在移动设备上实现与