虽然现在很多都是使用大平台的对象存储存放应用中的文件,但有时小项目还是可以使用以前的方式上传到和程序一起的服务器上,强调一下这里是小众需求,大众可以使用阿里云的OSS,腾讯的COS,七牛的巴拉巴拉xxxxxx……
关于第一个问题,不是本文的重点,简单说一下思路。因为HTTP协议实际上是无状态的协议,前台的请求提交给后台之后,一般情况下都是后台处理完成才会向前台返回处理结果。如果想前台展示处理进度,有三个方法:
httprunner上传文件接口,其实跟requests上传文件的接口是一样的,之前在python接口系列里面有案例 python接口自动化16-multipart/form-data上传图片
Web技术飞速发展的如今,我们在感受新技术带来的便捷和喜悦的同时,也时常在考虑着一个问题:老技术如何迁移。
var newElement = jQuery(oldElement).clone(true);
r = requests.post(url, data, files=files)
无论 <script> 标签是嵌入代码还是引用外部文件,只要不包含 defer 属性和 async 属性(这两个属性只对外部文件有效),浏览器会按照 <script> 的出现顺序对他们依次进行解析,也就是说,只有在第一个 <script> 中的代码执行完成之后,浏览器才会执行第二个 <script> 中的代码,并且在解析时,页面的处理会暂时停止。
来源:https://nodesource.com/blog/node-by-numbers-2020
如果你的网站上面有很多第三方JS代码,那么“下载速度的不可控”很有可能导致你的网站会被拖慢。因为JS在执行的时候会影响到页面的DOM和样式等情况。浏览器在解析渲染HTML的时候,如果解析到需要下载文件的script标签,那么会停止解析接下来的HTML,然后下载外链JS文件并执行。等JS执行完毕之后才会继续解析剩下的HTML。这就是所谓的『HTML解析被阻止』。浏览器解析渲染页面的抽象流程图如下:
看了《高性能JavaScript》的读书笔记 几个原则: 1、将脚本放在底部 <link>还是在head中,用以保证在js加载前,能加载出正常显示的页面。 <script>放在</body>前。 2、成组脚本 由于每个<script>标签下载时阻塞页面解析过程,所以限制页面的<script>总数也可以改善性能。适用于内联脚本和外部脚本。 3、非阻塞脚本 等页面完成加载后,再加载js代码。也就是,在window.load事件发出后开始下载代码。 (1)defer属性:支持IE4和fierfox3.5更高版本浏
从网站开发者的角度来看,第三方JS相比第一方JS有如下几个不同之处: 下载速度不可控 JS地址域名与网站域名不同 文件内容不可控 不一定有强缓存(Cache-Control/Expires) 如果你的网站上面有很多第三方JS代码,那么“下载速度的不可控”很有可能导致你的网站会被拖慢。因为JS在执行的时候会影响到页面的DOM和样式等情况。浏览器在解析渲染HTML的时候,如果解析到需要下载文件的script标签,那么会停止解析接下来的HTML,然后下载外链JS文件并执行。等JS执行完毕之后才会继续解析剩下
在 IE6/7 里 JavaScript 会从两个方面阻碍页面呈现: script 标签下面的网页资源在 script 加载完之前会停止请求、下载。 script 标签下面的 html 元素在 script 加载完之前会停止渲染。
StreamSaver.js 可用于实现在Web浏览器中直接将大文件流式传输到用户设备的功能。
三版离线Api下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ei6tyLKTHMIGdDuowqQW6Q 提取码:x1va
去node.js官网下载版本到本地,我下载到 E:\node.js\,下载完之后会有这么多文件
在web产品优化准则中,很重要的一条是针对js脚本的加载和执行方式的优化。本篇文章简单描述一下其中的优化准则。 1. 脚本加载优化 1.1 脚本位置对性能的影响 优化页面加载性能的原则之一是将script标签放在body底部,这跟浏览器的渲染原理有关: js脚本的下载和执行会阻塞浏览器的解析。在较早时期,浏览器不支持并行下载的时候,js脚本的下载执行按照在html文档中的位置依次进行,可以想象当页面有大量js脚本时页面的加载有多慢; js脚本的下载会阻塞其他资源的下载,比如图片、外链css等。虽然目前大多数
完成了若干个基于WEB的项目, 也了解了从前端的js,css,html到后端python/php等, 二者如何交互, 最终浏览器如何执行, 这些在心里也已经很明确了. 不过一个问题一直萦绕在心中,那就是:
默认情况下 webpack 会将所有引入的模块都打包到一个文件中例如 JS 最终都会打包成一个 bundle.js, 这样就导致了打包后的文件比较大, 以及修改文件后用户又需要重新下载所有打包内容问题,例如: 在 a.js 中引入了 b.js, 那么 a.js 和 b.js 都会被打包到 bundle.js 中,如果 a.js 有 1MB, b.js 也有 1MB, 那么打包之后的文件就有 2MB,那么用户第一次打开网页的时候就需要下载 2MB 的文件,问题的关键在于, 如果我们修改了 a.js, 但没有修改 b.js,重新打包后用户需要重新下载新打包的文件(因为用户本地缓存的是 a 和 b 的合体文件)这样就导致了每次修改了其中一个文件用户都要重新下载所有内容。
本文主要介绍ArcGIS JS API 4.14的离线部署和测试离线部署是否成功,JS API离线部署是ArcGIS JS API开发的首要前提,也是基本技能,希望本篇文章对大家有所帮助。
鸿蒙 HarmonyOS 开发环境 DevEco Studio 安装 , 参考博客 :
去jQuery网站下载文件包,点击主页的“Download”之后,进入下载页面,可以选择production版本的进行下载,但是点击进去之后,浏览器并不会直接下载相关的文件,而是跳转到一个“密密麻麻”都是jQuery代码的页面,仔细查看浏览器地址栏中的url便可知,该页面其实就是jQuery的min版的文件,可以使用下面这种方法,下载jQuery文件:
Node.js安装包及源码下载地址为:https://nodejs.org/en/download/。
页面加载 首先,浏览器发起直接对目标html的请求,然后分析其中用到的资源并下载,浏览器有自己的规则来判断什么样的资源可以被并行下载,什么样的不可以,浏览器对加载顺序有着特殊的喜好: JS的出现会延迟后续CSS的下载,因为JS会改变页面元素,浏览器会延迟整个页面的渲染直到JS被下载解释并执行,所以必须让CSS的链接在JS前面以达到尽可能的并行。 与浏览器支持的并发连接数有关 在HTTP 1.1协议中要求浏览器访问同一host的连接数不得大于2,但事实上当前绝大多数浏览器都违背了这一要求,具体参见:并发连
最近在使用echarts3 地图时遇到一个奇怪的问题,进入页面只显示南沙群岛部分,再次刷新页面显示正常,搜索无果后进行了摸索式探索,最终找到了问题的解决方案,现记录于此希望帮到遇到同样问题的朋友。
网上对于这两个的区别解释都是统一口径的,一个是开发依赖,一个是线上依赖,打包发布需要用到的要添加到线上依赖,一模一样的回答,误导了很多人。今天自己测试一下这两个命令,记录一下。
此教程只适于无环境的新服务器,有环境请勿安装 用电脑上面的远程桌面连接登陆服务器。 1,下载微擎安装包,下载PHPstudy,下载V9运行库。安装PHPstudy。安装V9运行库。 准备好3个。 <i
JS逆向加密解密工具Crypto Magician、乐易助手、WT-JS 下载使用 ---- 文章目录 JS逆向加密解密工具Crypto Magician、乐易助手、WT-JS 下载使用 前言 一、Crypto Magician 1.下载地址 2.部分功能展示 二、乐易助手 1.下载地址 2.部分功能展示 三、WT-JS 1.下载地址 2.部分功能展示 总结 ---- 前言 方便开发者更好的定位加密算法,提高了开发的效率,必备神器; ---- 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、Crypto
大家知道的,苹果手机打开网页pdf文件默认可以打开,内置了阅读器,但是Android就不行,必须使用一些js手段来实现在线预览,不然就会直接提示下载,很不友好。下面分享一下简单几步实现安卓手机在线预览pdf文件。
打开VLC,点击媒体 -> 打开网络串流,添加网络流媒体链接: rtsp://wowzaec2demo.streamlock.net/vod/mp4:BigBuckBunny_115k.mp4
在Vue.js中的延迟加载和代码拆分文章中,我们了解了代码拆分是什么,它如何与Webpack一起工作以及如何在Vue应用程序中使用延迟加载来使用它。
说明 这节提供给用户一份实现更新STM32的程序(兼容STM32f103全系列) 主要说明STM32是如何实现的升级程序.后面的章节都是在这节的基础上进行优化.
我们最开始学前端的时候都会看到教程在处理外部css,js的时候会将css放在header中,js放在body的最后。为什么要这样子处理,今天参考一些资料好好分析下。
webpack ensure相信大家都听过。有人称它为异步加载,也有人说做代码切割,那这个家伙到底是用来干嘛的?其实说白了,它就是把js模块给独立导出一个.js文件的,然后使用这个模块的时候,webpack会构造script dom元素,由浏览器发起异步请求这个js文件。
由于 js 是单线程,DOM 解析是自上而下的,遇到 link 或 script 标签,去暂停主线程去下载资源,然后再继续解析,主线程在等待网络线程下载的这个时间段就会造成浪费,而 HTML资源提示符 就能很好解决这个问题。
为了能够对 Node.js 版本进行版本管理,我整理了 3 款非常实用的 Node.js 版本管理工具,让大家能够自由地切换本地环境不同的 Node.js 版本。
pdf.js 是用于解析和呈现 PDF 的基于 Web 标准平台的通用解决方案,功能强大。
1、jQuery的版本下载网址:http://www.jq22.com/jquery-info122
由于公司的发展,需要使用最新的技术搭建一套前后端分离的代码,于是前端使用了vue来进行搭建页面,所以在学习的过程中遇到的问题以及解决的方案,现在做一下记录,供同学们一起学习指正;
最近花了一周的时间,复习了HTML、CSS、原生JS,并学习了Node.js、CoffeeScript.js、MongoDB,入了下门。 因为准备在Rocket.chat 上做二次开发,所以先下载和安装了Rochet.chat 的环境。由于Rocket.chat在Mac环境下下载和运行非常简单,所以相关的文章非常少,但是还是有一些坑,会让我们怀疑是不是没这么简单,这里记录下Rocket.chat 的下载和运行过程。
官方文档:https://docs.cypress.io/guides/overview/why-cypress.html
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <meta name="keyw
一般来讲优化前端,涉及到文件优化的有合并、压缩JS和CSS,以及对图片的优化处理,这篇文章的工具很不错,强烈推荐一下。
使用axios需要依赖axio.min.js.如果找不到资源可以参考https://blog.csdn.net/weixin_43274097/article/details/106570717。
Node.js简单来说就是一个IISExpress,提供一个前端Html的独立运行环境。
github:https://github.com/michaelliao/learn-javascript/tree/master/samples/node
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
JS 的加载分为两个部分:下载和执行。 浏览器在执行 HTML 的时候如果遇到<script>时会停止页面的渲染,去下载和执行 js 的文件直接遇见</scirpt>会继续渲染页面。故浏览器在执行 js 文件的时候浏览器表现为一片空白,为了解决这个问题 ECMAScript 定义了 defer 和 async 两个属性用于控制 JS 的下载和执行。
HarmonyOS 已于 2020 年 12 更新到 2.0 版本;和尚周围的人都在学习和研究,和尚也想学习一下;今天和尚从 0 开始学习,第一步简单介绍基础的 Mac 环境下的基本安装配置;
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