今天这篇文章给大家介绍一下Android 14系统中的一个新特性,对部分照片和视频进行访问授权,也可以称之为选择性照片和视频访问授权。
2023年02月04日午夜,在搜索中文可视化编程IDE时无意中发现了B4X的官网:跨平台 RAD 开发工具 |B4X。
(1)打开as的Terminal,输入cd app/src/main/java (2)通过javah生成头文件:javah -d ../jni -jni test.ndkdemo.PrintUtil(包名+类名,而且不要再MainActivity里面定义native函数) 参考:http://blog.csdn.net/lvxiangan/article/details/52348975
前言:好多 Android 开发者都在说Android Studio太坑了,老是出错,导致开发进度变慢,出错了又不知道怎么办,网上去查各种解决方案五花八门,有些可以解决问题,有些就是转来转去的写的很粗糙,让人看了云里雾里。我就很不爽这种做法,要么就不写,要写就写出让人一目了然的东西,所以在这里我就详细了总结了一下Android Studio2.X的那些坑。
• 去该网址下载 http://tools.android-studio.org/index.php/sdk/
在Android开发中我们有很多时候要与其他语言进行交互,然而对于小白来说学习安卓就够头疼的了更不用说其他的语言了,很多教程的实现过程繁杂简直是天书,本篇就用最易懂最简单的方式教小白们掌握Anroid如何与Js、C#、C和C++进行交互,让大家克服对其他语言的恐惧!
本文同步发布在Github:Android Studio版本、Gradle版本、Build Tools版本、AndroidX对照详细解答
这次我真的是算是掉坑了,必须写一波来抒发自己对gradle的敬畏之心。 本文主要讲解在Android Studio中gradle配置的坑。
google的更新优化往往会牵动一大批开发者的心。去年的androidx,到今年studio3.5后都默认使用androidx了。其实对于我们开发者而言,我们都只是调用他的api,对我们的影响不大??!可是人性的习惯,还是比较不那么容易改变的。现在我就来说说我遇到的一些坑吧。话说还是很严重。不知道androidx的请自行百度。
配置文件的位置以及开关的设置位置,android studio 和eclipse稍微有些差异,这里以android sudio为例:
每天,全世界都有数十亿人使用 Android 设备来完成各种事项。这些用户在使用 Android 时的优良体验离不开大家,也就是开发者社区的鼎力支持,是开发者的反馈和建议帮助我们打造出更强大的 Android。
啥是资源冲突覆盖,就是两个不同的文件,有着相同的文件名,在打包apk后引起的系列问题。本文将从情景、解决思路、延伸,三个方面展开。
设备位置:让用户能够控制应用程序何时可以获得位置信息,包括应用程序何时不使用位置信息。用户可以设置应用程序无法使用位置信息,可以选择只有应用程序在运行或者在后台运行时才能使用其位置信息。
Android 支持库的最新版本是28.0.0,这是最后一个google发布的支持库版本,现在google已将所有support包下的库都迁移至androidx包下面,以后的更新都只会在androidx包中进行。具体对照表点击进入。
Gmail 用户有福了,Gemini AI 将帮助大家更智能地搜索、总结和起草邮件。不仅如此,它还能处理复杂任务,例如搜索收件箱、查找收据和填写在线表格,非常适合处理电商退货等事务。
直接切入正题,我们都知道AT在3.X将默认的线程池由并行改为串行,真的是众所周知的3.0(HONEYCOMB)开始的嘛?答案是否定的。确切的说是从3.2(HONEYCOMB_MR1)起。
能够快速搜索代码 代码可存放于本地/服务器 代码之间可以跳转 跨平台 易于维护 … 显然SourceInsight、ctags、grep等工具在这些场景下就不太适合,于是有了OpenGrok这类代码搜索引擎。
我们在进行APP开发的时候都会遇到一个文件:AndroidManifest.xml。从刚开始进行Android开发,到现在已经过去了几个月,还是对这个文件一知半解,只知道它是配置用的。但是这文件里的东西具体有什么用,该怎么用一直都没有理解。借着做项目的机会,仔细研究一下这个文件。
书的title都取得很高端,但是内容极其一般,特别是讲开发的,知识点分散,又不具体,不深入,差不多就是告诉你有XX东西,很有必要,你一定要去学,balabalabala,但是又不教你怎么去做,所以几乎等于没讲,作者可能在开发领域有挺长的时间,积累了很多开发和管理经验,但是在Android方面,真心不行,至少书的内容不行.
nexus 5是谷歌的亲儿子,而android的源码是开源的,那如果我有一个nexus 5手机,为何不自己为nexus 5编译软件呢? 开搞,本文假定已经有android 5.1的源码并已经配置好开发环境,如果没有则参考google官方文档下载源码并配置开发环境。参考https://source.android.com/source/initializing.html以及https://source.android.com/source/downloading.html。注意,这个过程可能需要翻墙,作为程序
在移动端发展的过程中,相机设备对于推动移动设备创新起到了举足轻重的作用,而相机曝光则是能够拍摄出非凡品质照片的关键要素。在本文中,我将为大家详解移动端开发者在处理相机曝光时所遇到的挑战。之后会为我大家介绍新的 CameraX 曝光补偿 (Exposure Compensation) API 如何帮助开发者应对这些挑战,使快速拍摄高品质照片变得更加简单。最后,我将为大家展示如何在您的应用中使用该 API。
上一篇文章我给大家介绍了如何在Linux下进行Android程序的交叉编译(Linux/Mac 交叉编译 Android 程序)。 这种方式比较原始,技术门槛稍高,对之前没有做过嵌入式开发的同学来说难度还是蛮大的。
NIO框架的流行,使得开发大并发、高性能的互联网服务端成为可能。这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2、而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文)。
上一篇所说内容是所有 App 安装到 Android14 设备上的影响和需要注意的内容,本篇接下来就要介绍当 targetSdkVersion 升级到 34 时,App 需要注意和修改的地方。
Error:Connection timed out: connect. If you are behind an HTTP proxy, please configure the proxy settings either in IDE or Gradle.
文章开始之前先来讲一讲《王者荣耀》,作为曾经珠海市香洲区第五十号鲁班七号,可是有着辉煌的战绩。
这是Google的Android开发工程师Romain Guy刊登在个人Blog上的一篇文章。Romain Guy 作为Android图形渲染和系统优化的专家,是Android 4.1中的“黄油项目”开发者之一。这篇译文将分为上下两个部分,上部分将通过一个实际的例子来展示如何利用现有的工具来定位Android应用程序的性能瓶颈,下部分将提供一些有效的方法来解决性能问题。希望能给读者和开发者带来启发和借 鉴。
参考大神博客:https://www.cnblogs.com/fnng/p/4540731.html
今年5月底,我加入一家创业型公司,在我加入之前公司只有3位同事:企业负责人,HR和一位产品经理。那个时候产品的原型还没最终确定。 我加入之后的首要工作就是组建一支App的研发团队,因为我们要做的产品就是一款App的社交平台。本文我将从总结的角度去回顾我们是如何组建团队并顺利进入产品攻坚战,重点阐述我在这个过程中的所做所思所想。 一、需求原型确定 企业负责人、产品经理和我经过长时间的产品评审,终于确定了V1.0.0版本的产品原型,原型一旦确定也就是需求确定,那么接下来的工作就是进入UI设计和产品研发。 而对于
OpenGrok一个快速、便于使用的源代码搜索与对照引擎。它帮助你搜索,对照,定位你的源代码树。它能够明白各种程序文件格式和版本控制历史记录。借助 Eclipse 以及本地源码可以比较方便地分析 Android 源码,但是对于 Native 代码的调用就无法通过 Eclipse 的快速定位来查看相应的 Native 源码了,而且 Android 源码中对 Native库的加载一般不是通过在 Static 块里调用 System.loadLibrary 来加载库文件并完成 Native 函数注册的,所以定位这类代码比较困难。一个可以采取的方法是使用 UltraEdit 等工具来在文件中搜索特定的字符串,如函数名,对于 JNI 函数来说,一般存在于/frameworks/base/core/jni目录下。在文件数目较多的情况下,使用这种方法搜索起来还是比较忙的,所以这里介绍下AndroidXRef。
相关文章 Android网络编程(一)HTTP协议原理 Android网络编程(二)HttpClient与HttpURLConnection Android网络编程(三)Volley用法全解析 Android网络编程(四)从源码解析volley Android网络编程(五)OkHttp2.x用法全解析 前言 上一篇介绍了OkHttp2.x的用法,这一篇文章我们来对照OkHttp2.x版本来看看,OkHttp3使用起来有那些变化。当然,看这篇文章前建议看一下前一篇文章Android网络编程(五)Ok
OpenGrok一个快速、便于使用的源代码搜索与对照引擎。它帮助你搜索,对照,定位你的源代码树。它能够明白各种程序文件格式和版本控制历史记录。借助 Eclipse 以及本地源码可以比较方便地分析 Android 源码,但是对于 Native 代码的调用就无法通过 Eclipse 的快速定位来查看相应的 Native 源码了,而且 Android 源码中对 Native库的加载一般不是通过在 Static 块里调用 System.loadLibrary 来加载库文件并完成 Native 函数注册的,所以定位这类代码比较困难。一个可以采取的方法是使用 UltraEdit 等工具来在文件中搜索特定的字符串,如函数名,对于 JNI 函数来说,一般存在于/frameworks/base/core/jni目录下。在文件数目较多的情况下,使用这种方法搜索起来还是比较忙的,所以这里介绍下AndroidXRef。 AndroidXRef(http://androidxref.com/)项目提供 Android 源码的交叉索引,可以快速的搜索符合特定条件的 Android 源代码,后台是基于 OpenGrok 引擎,OpenGrok 主要用来在源码中搜索、交叉索引以及进行导航。AndroidXRef 提供了完整的 Android 源码的索引,包括内核源码。在 AndroidXRef 主页的右侧显示了可用的源码版本,如图 1 所示,点击相应的源码版本链接就可以进入对应的源码分支,如图 2 所示。
上一篇介绍了OkHttp2.x的用法,这一篇文章我们来对照OkHttp2.x版本来看看,OkHttp3使用起来有那些变化。当然,看这篇文章前建议看一下前一篇文章Android网络编程(五)OkHttp2.x用法全解析。
而是在程序界流传的强大秘技-Hook函数,Hook原意是指钩子,它表示的就是在某个函数的上下文做自定义的处理来实现我们想要的黑科技。 在很多技术领域都存在的这种Hook技术,比如下面这些:
Marshmallow版本权限修改 android的权限系统一直是首要的安全概念,因为这些权限只在安装的时候被询问一次。一旦安装了,app可以在用户毫不知晓的情况下访问权限内的所有东西,而且一般用
前言 在前面的Arduino连接机智云物联网平台的项目中,我们使用的是官方的APP来控制小灯亮灭。然而机智云平台支持项目自生成APP源码,因此只要我们将源码工程文件成功导入Android Studio
大家可以在我的 GitHub 页面找到这个工程:bennyhuo/Android-LuaJavax: Powerful Kotlin style API for Android Lua(https://github.com/bennyhuo/Android-LuaJavax),在提交记录当中可以看到 release 1.0 和 use kts 这两笔提交,前者使用 Groovy 编写 Gradle 脚本,后者使用 Kotlin 编写。
最近,安智客将Android安全年度报告进行了全文翻译,希望对大家有用!译文不一定十分准确,请各位对照着看,对于译的不对地方欢迎给予指正! Android安全年度报告,披露了许多安全威胁、安全数据、以
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昨天发了关于iOS支持的语种,文章最后也补了安卓支持语种列表。但最后发现安卓设备支持跟它列的有出入,我重新完全手工整理了一遍。
由于Android碎片化严重,屏幕适配一直是开发中较为头疼的问题。面对市面上五花八门的屏幕大小与分辨率,Android基于dp与res目录名称来适配的方案已无法满足一次编写全屏幕适配的需求,为了达到最优的视觉效果,开发过程中总是需要花费较多资源进行适配。也有开发者给出了一些自己的解决方案。首先来分析一下一些常见的解决方案的现状:
按照官方的说法,新的 Camera2 升级了性能也支持了许多新的功能,所以借此机会对 Android 相机硬件的新老版本 API 做了一番调查和梳理。
这是一个GUI的排版显示引擎和跨平台的GUI应用程序开发框架,基于NodeJS/OpenGL,这也是第一个在移动端Android/iOS融合NodeJS的前端GUI项目,至此JavaScript成为了真正意义上前后端通吃的语言。
摘要总结:本文主要介绍了一个基于Node.js的跨平台GUI工具包Ngui,包括其设计初衷,基本架构和主要特性。Ngui旨在开发人员能够编写一次代码,并在多种操作系统和平台上运行,同时能够利用标准浏览器引擎进行渲染。Ngui提供了丰富的组件和工具,方便开发人员快速构建跨平台应用,同时提供了强大的热更新机制。
要说最近前端技术圈什么最🔥,那一定非「遥遥领先」的 Harmony OS 莫属,本着对新技术的追求精神(扶我起来……),咱们也来尝试一下。
最近项目中需要制作柱形图以及折线图,所以便在网上搜索了一下这方面的开源框架,最后找到了这个酷炫的框架,不仅支持各种各样的图形制作,包括折线图、柱形图、饼状图等,而且提供了丰富的 API 接口,等着你去自定义,只要花点心思便能 DIY 出你心仪的图表类型,使用起来也是相当的简单
本篇文章:自己在混淆的时候整理出比较全面的混淆方法,比较实用,自己走过的坑,淌出来的路。请大家不要再走回头路,可能只要我们代码加混淆,一点不对就会导致项目运行崩溃等后果,有许多人发现没有打包运行好好地,打包完成以后而又不不可以了,导致了许多困惑,本片文章来问大家解决困惑,希望对大家有帮助。
Android14 即将正式发布,作为开发者需要注意哪些内容?长话短说,一起来看看吧~
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