项目需要接入两个低功耗蓝牙设备(BLE),并且与之交互(读/写)数据,所以看了下官方对于这块儿的介绍,总结了一下BLE开发中一些需要注意的地方以及基本流程。
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如何开发一个 标准的 BLE MIDI 设备 , 该设备可以被 Android / iOS / Mac / Windows / Linux 等操作系统平台识别为标准 MIDI 设备 , 并从该设备中接收 MIDI 信号 ;
本文章是参考官网,然后加入自己实践中的理解完成!没有看上一篇的读者,可以先阅读一下前一篇,这是一个系列。
Android 开发 BLE 用第三方库是总是出现一些问题,最后还是硬着头皮改回原生 API。 首先看官方文档:https://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le 安卓4.3(API 18)为BLE的核心功能提供平台支持和API,App可以利用它来发现设备、查询服务和读写特性。相比传统的蓝牙,BLE更显著的特点是低功耗。这一优点使android App可以与具有低功耗要求的BLE设备通信,如近距离传感器、心脏速率监视器、健
在学习BLE的过程中,积累了一些心得的DEMO,放到Github,形成本文。感兴趣的同学可以下载到源代码。 github: https://github.com/vir56k/bluetoothDemo
距上篇文章发布都一个多月了,先声明,我可不会停更。这么长时间没更新文章,其实原因就三点:
相对其他传输方式的优势(蓝牙2.1,3.0,wifi): 1,相对wifi和zigbee无线方案,蓝牙和无线射频模块nRF24l01成本会低很多,wifi的好处是可以比较方便实现远程控制,距离比较远,信号也相对比较稳定。 2,健康类的应用有人做出产品的 但不是基于蓝牙4.0低功耗的 还是用蓝牙2.1的spp协议来做的,蓝牙2.1或者3.0的耗电是个比较大的问题,一些小外设,需要用纽扣电池的应用就无法真正使用,对一些创意产品如果需要经常换电池或充电对用户体验都会大打折扣,成本也会大大提高。 3,iPho
BLE设备分单模和双模两种,双模简称BR,商标为Bluetooth Smart Ready,单模简称BLE或者LE,商标为Bluetooth Smart。低功耗蓝牙是不能兼容经典蓝牙的,需要兼容,只能选择双模蓝牙。一个蓝牙主端设备,可同时与7个蓝牙从端设备进行通讯。
本作者是一位安卓初学者,之前学过JAVA,安卓只学过三天。《BLE Tool》也是我一个安卓项目,因为作者学习安卓加开发只用了10天时间,目前只是把所有接口打通了,只提供如何怎么实现。有不对的地方,大家多指点。开发之前,最好了解一下BLE的通信原理。最终实现的界面:
最近在做蓝牙开发,刚接触时傻傻的分不清经典蓝牙和低功耗蓝牙的区别,一直用开发低功耗蓝牙的方法去连接经典蓝牙设备,最后当然是一直连接不上了。在此记录下经典蓝牙和低功耗蓝牙的区别和联系。
MAUI的出现,赋予了广大Net开发者开发多平台应用的能力,MAUI 是Xamarin.Forms演变而来,但是相比Xamarin性能更好,可扩展性更强,结构更简单。但是MAUI对于平台相关的实现并不完整。
关于低功耗蓝牙的服务、特性、属性、描述符都已经讲清楚了,而下面就是使用这些知识进行数据的读取、写入、通知等操作。
0参考代码 蓝牙(BLE)模块及协议.pdf:在电脑内,有助于理解ble BLE蓝牙在Android开发中的应用 - Android移动开发技术文章_手机开发 - 红黑联盟 Android BLE开发之Android手机与BLE终端通信 - hellogv的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 置顶 Android 蓝牙4.0BLE开发实现对蓝牙的写入数据和读取数据 / 蓝讯 dfrobot Android源码 Android BLE学习(三
蓝牙是一种短距的无线通讯技术,可实现固定设备、移动设备之间的数据交换。可以说蓝牙是当今世界上,最受欢迎和使用最为广泛的无线技术之一。随着物联网的快速发展,蓝牙技术也加速了其发展步伐以适应不断增长的市场和用户需求。蓝牙特别兴趣小组(SIG)正不断努力提高蓝牙的传输速度,以让蓝牙技术更好的融合于各种物联网设备当中。
这两天在研究蓝牙,网上有关蓝牙的内容非常有限,Github上的蓝牙框架也很少很复杂,为此我特地写了一个最最简单的DEMO,实现BLE蓝牙接收数据的问题,
在应用程序清单文件中声明蓝牙权限。 例如: <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/>
fang_fang_story 因为原先刚开始看蓝牙时比较匆忙,而且整个流程都不太懂,感觉遗漏了好多东西,打算从头分析,分析跟蓝牙相关的所有问题,所以如果对蓝牙有任何问题的,可以留言,一起探讨。要想明
前面做了一个心电图的demo 心电图,结果发现那个心电图是静态的,是应用一启动就已经画好了的,整个页面向左滑动而已
BLE是蓝牙4.0标准的一部分,旨在解决传统蓝牙连接慢、能耗大的问题,Google在Android 4.3(API 18)中引入了对BLE的支持。BLE连接使用GAP(Generic Access Profile)协议,通信使用GATT(Generic Attribute Profile)协议。GATT又以ATT为基础,所有的LE服务都以ATT作为应用层协议。以下深入地介绍这两个协议。
在看Android4.42的源码时看到有添加对BLE设备的处理,看的一头雾水,多方百度,终于有种柳暗花明的感觉。
发送数据成功 : Android 应用 向 BLE 硬件设备发送数据 , 成功 ;
之前做 Ble 开发都是在 Android 6.0 系统以下的版本中进行测试]的,今天使用 Android 6.0 的设备测试的时候,发现扫描不到周围的 Ble 设备。后来发现 6.0 需要在应用运行过程中请求位置权限,并且还要打开位置。 动态申请位置权限 ACCESS_COARSE_LOCATION 在 AndroidManifest.xml 文件中加入 <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
蓝牙技术最初是由爱立信创制的。技术始于爱立信公司 1994 方案,它是研究在移动电话和其他配件间进行低功耗、低成本无线通信连接的方法。发明者希望为设备间的通讯创造一组统一规则(标准化协议)用来解决用户间相互不兼容的移动电子设备。
上一篇中了解了特性和属性,同时显示设备蓝牙服务下的特性和属性,本文中就需要来使用这些特性和属性来完成一些功能。
基于Android9.0 Amlogic代码分析, 蓝牙应用通过 Binder 与蓝牙进程进行通信。蓝牙进程使用 JNI 与蓝牙堆栈通信,并向开发者提供对各种蓝牙配置文件的访问权限。下图显示了蓝牙堆栈的常规结构:
低功耗蓝牙(BLE,Bluetooth Low Energy)是一种成本低廉的低功耗无线解决方案,在物联网设备中得到了广泛的应用。在一个典型IoT场景中,用户需要首先将IoT设备与其配套的手机App进行连接,将手机作为IoT设备与网络通信的桥梁。而根据蓝牙协议的规定,BLE设备在配对前需要广播它的UUID,报告其设备类型,移动应用据此寻找其支持的IoT设备并发起连接。
/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/BluetoothSwitchPreferenceController.java
从上周开始给大家分享了关于 HomeAssistant 相关的文章,不知不觉中来到了 21 天中的最后一周,本周计划继续写这个合集
经实测,小机端通过ble发送的数据的长度应该设置为20byte,否则就会概率性的出现数据丢失或数据发送失败的情况;Android端每次发送的长度也被限制成为20byte,否则就会发送失败;而iphone则没有这个限制。
笔者前段时间做了一个功能,需要对接一个蓝牙设备,该蓝牙设备使用的就是BLE蓝牙。这里给大家分享一下我的实现。这篇文章主要是实现程序与BLE蓝牙设备的连接,交互和设置、测试工具等请期待下一篇文章。
一、Android Studio 下打jar包的过程及遇到的问题处理 1,新建一个Project 含Activity项目 2,在此Project下新建一个Modul:.菜单file-->new--->
本文是 2020 年中旬对于蓝牙技术栈安全研究的笔记,主要针对传统蓝牙和低功耗蓝牙在协议层和软件安全性上攻击面分析,并介绍了一些影响较大的蓝牙漏洞原理,比如协议层的 KNOB、BIAS 漏洞,软件实现上的 BlueBorne、SweynTooth 以及 BlueFrag 漏洞等。
原文链接: https://www.zhihu.com/question/22898725/answer/25503330
uni-app 是使用 Vue.js 开发跨平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到iOS、Android、H5、小程序等多个平台。
作为一种低成本的近距离无线连接协议,蓝牙在现实生活中的应用非常广泛,各种嵌入式、物联网设备随处可见。基于这一特性,我们今天讲一下如何使用蓝牙实现OTA固件升级。
1. 引言 上一篇文章《Windows 8.1 低功耗蓝牙开发》讲述了如何在Windows 8.1平台上创建低功耗蓝牙应用,并且以TI的Sensor Tag为例,给出了代码步骤和演示。其实当前很多低功耗蓝牙的应用场景是与用户的手机相连接,如TI的Sensor Tag官方就给出了Android和iOS的客户端应用(很遗憾没有Windows Phone版本的,不过现在大家可以去Store上下载个人开发者开发的Sensor Tag应用了,前段时间刚刚出现在美国区的市场了)。再比如小米刚刚出的79块钱的手环,也是通
MAUI的出现,赋予了广大Net开发者开发多平台应用的能力,MAUI 是Xamarin.Forms演变而来,但是相比Xamarin性能更好,可扩展性更强,结构更简单。但是MAUI对于平台相关的实现并不完整。所以MASA团队开展了一个实验性项目,意在对微软MAUI的补充和扩展
蓝牙 目前蓝牙资料极少,但是为了让大家能够迅速的了解新API及可能遇到的问题,极乐叔将不断聚合跟蓝牙相关的内容;以便大家参考。 基础库版本 1.1.0 开始支持,低版本需做兼容处理 iOS 微信客户端 6.5.6 版本开始支持,Android 客户端目前已经支持,由于系统的问题,目前仅在 mac 版的开发工具上支持蓝牙调试。 tip: Mac系统可能无法获取advertisData及RSSI,请使用真机调试 tip: 开发者工具和 Android 上获取到的deviceId为设备 MAC 地址,iOS 上则
接《Android BlueToothBLE入门(一)——低功耗蓝牙介绍》上篇,这篇文章主要就是来做Demo实现Android两台设备的数据通讯。
如果您是设备制造商,或是正在开发可与特定设备协同工作的应用 (例如可穿戴设备或 IoT 应用) 的开发者,当您和您的终端用户将设备与 Android 手机进行配对时,使用 Fast Pair (快速配对) 服务 可以帮助您减少工作量。
本文旨在提供一个方便没接触过Android上低功耗蓝牙(Bluetooth Low Energy)的同学快速上手使用的简易教程,因此对其中的一些细节不做过分深入的探讨,此外,为了让没有Ble设备的同学也能模拟与设备的交互过程,本文还提供了中央设备(central)和外围设备(peripheral)的示例代码,只需2部手机大家就可以愉快的“左右互搏”了。
从上面的描述翻译过来大概的意思是布局文件中使用不合法的字符,资源文件只能是小写字母a-z,0-9,或者是下划线组成。
在Hack Day这样的伟大节日里,还是应该做一点Hack的事。很久没有干过这么刺激的事,想想也觉得有点小激动。 Blabla,当然这个Robot可能没有你想的那么高端,Hack的目的只是为了控制这个机器人。而这个所谓的机器的主要功能都集中在客户端上,我们可以在手机上通过BLE(蓝牙低功耗)来控制这个机器人。 所以,我们的目的其实很简单——自己写APP来控制这个机器人。而APP的主要功能都是通过蓝牙控制来实现的,而蓝牙协议的第一步就是连接。在最开始的时候我想的连接方式是PIN码 + AT指令,结果发现我完全
文章部分转自 https://my.oschina.net/oywk/blog/701362 http://www.cnblogs.com/shang53880/p/4624955.html https://github.com/xiaoyaoyou1212/BLE
/packages/apps/Settings/src/com/android/settings/bluetooth/BluetoothPairingDetail.java
在2019年的某个月份,笔者的朋友给笔者送来了一个手环,让笔者搞一搞。详细询问之后,笔者理清了具体情况:这个手环会收集佩戴者的步数并上报给公司,公司认为步数不够的员工显然是没有业绩的。好一个奇怪判断依据。
讲解如何通过 UUID 连接蓝牙设备。如果你针对 GATT 服务不太了解。那么这篇应该能够稍微帮助到你。
Android BLE基础操作框架,基于回调,操作简单。包含扫描、多连接、广播包解析、服务读写及通知等功能。 项目地址:https://github.com/xiaoyaoyou1212/BLE 项目
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