本文实例讲述了Android编程实现压缩图片并加载显示的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
现在带浮动标签的输入框也是一个很常见的东西了,在材料设计里面有一个 TextInputLayout 的控件,我们可以用它实现这个效果。但是材料设计控件的样式比较固定,并不能满足我们产品设计的脑洞。这里提供一个用属性动画实现的方法。
前言 官方文档传送门 属性动画是非常非常好用的, 谷歌自己都说这是一个强大的框架. 那今天就来了解一下它. ObjectAnimator的初步使用 属性动画最大的特点就是可以让任何Object动起来, 我先给个小栗子, 大家感受一下. TextView tvTest = (TextView) findViewById(R.id.tv_test); float curTranslationY = tvTest.getTranslationY(); ObjectAnimator animator
默认情况下,android程序分配的堆内存大小是16,虚拟机上面的VM Heep就是设置它的
Material Design 中最基础的一条原则就是 ‘motion provides meaning’,也就是当用户和你的 app 交互时应当提供合理的视觉反馈。标准做法是使用官方提供的 StateListDrawable 来为控件实现交互效果。
这是前一篇文章绘制的CarouselView的升级版,有兴趣的同学,可以去关注一下笔者前一篇文章。自定义广告图片轮播View——CarouselView
ViewPager的基本用法不必多说,这都很简单,我们可以在ViewPager中加载一个ImageView,也可以加载一个Fragment,这都是目前非常常见的用法。那么我今天说的是ViewPager中的PageTransformer属性,用好这个属性可以让我们的应用更加出彩,OK,那我们就开始吧!
现在市面上直播类的应用可以说是一抓一大把,随随便便就以什么主题来开发个直播App,说白了就想在这领域分杯羹。在使用这些应用过程中其实不难发现,在所有的直播界面,少不了的就是各种打赏、各种点赞。今天自己就针对点赞功能敲了一下,代码不多,主要是涉及到动画运动轨迹运算,这里需借助 贝塞尔曲线 相关知识,我使用三阶贝塞尔曲线来实现轨迹动画。
属性动画改变属性值,所以几乎可以对任何对象执行动画,而不仅仅是 View,比起补间动画,适用范围更广。
本文实例为大家分享了Android实现按钮滚动选择效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们都知道,漂亮的用户界面是衡量一款应用”好坏”很重要的依据,因为人都是视觉动物,就好比说花容月貌总有男人为之倾倒,英俊潇洒总能博得芳心。这是一个不容置疑的事实,那么我们的应用也是如此,一个漂亮的用户交互界面能提升用户对应用的好感,提升用户体验。而动画是提升用户体验的一个重要因素,好的动画交互让人用着更舒心,那么今天的这篇文章就是介绍Android中动画实现,让我们的应用动起来。
本文Demo: https://github.com/XunMengWinter/Fly Material Design初露锋芒: http://www.jianshu.com/p/e64a4e08f57a
1、前言 在我们体验一款APP时,炫酷的动画往往能让用户体验大幅度提升。想当年我刚学Android的时候,无意中看到蘑菇街购物车的动画效果,把我给激动得,非要在自己的APP中加入那动画,记得当时用费了好大的劲...不提了,说多了都是泪... 先了解下,目前可以实现动画的方式有: 帧动画(Frame) :将一个完整的动画拆分成一张张单独的图片,然后再将它们连贯起来进行播放 特点:帧动画 由于是一帧一帧的,所以需要图片多。会增大apk的大小,但是这种动画可以实现一些比较难的效果 比如说等待的环形进度 补
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
SpringAnimation和FlingAnimation一样,是DynamicAnimation的两种类型。Spring模拟的是物理世界的弹力,弹弹弹,弹走鱼尾纹,,, 先看下效果:
MotionEffect是2.1中的一个新的MotionHelper,可以让你根据视图的整体运动方向,自动为其引用的视图添加关键帧。它可以简化很多过渡动画的创作。
本文介绍了ImageView 实现Android colorPikcer 选择器的示例代码,分享给大家,具体如下:
ViewAnimationUtils.createCircularReveal()的简介: ViewAnimationUtils.createCircularReveal()是安卓5.0才
本文实例为大家分享了Android实现播放效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了android实现3D垂直翻转动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我们知道自定义属性要在自定义控件中使用的,我们自定义styleable,并通过obtainStyledAttributes方法解析,这就必须自定义View来解析我们自定义的属性,今天来介绍一种在系统控件上设置自定义属性的方法 首先看布局文件 <com.aruba.animationlibrary.AnimatorScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:discrollve="http://
本文实例为大家分享了Android控件ViewPager实现卡片翻动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
StateListAnimator定义了一组动画,可以根据View drawable的状态进行不同的切换。所谓状态指的是statepressed、stateenabled等这些状态。 Android提供的drawable中,其中有一种就是selector,只不过那种是指定的图片,而StateListAnimator指定的动画。 不说废话,先看下效果:
Android系统中GC内存泄漏的原因 主动回收内存System.gc();、getruntime.runtime.gc 导致内存泄漏主要的原因是,申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在对无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为"有效的活动",同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,我们就要务必确认该对象不再会被使用。典型的做法就是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。但当局部变量不需要时
短视频代码,自定义叠加动画实现的相关代码 DSLR-Camera-MacBook-and-Headphones_35kbNxldZTKk.jpeg package im.zebra.myviewpager2 import android.view.View import androidx.viewpager2.widget.ViewPager2 import kotlin.math.abs private const val MIN_SCALE = 1f class ViewPagerOverlay
本文实例为大家分享了Android实现电影院选座效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Bitmap优化 一个进程的内存可以由2个部分组成:native和dalvik dalvik就是我们平常说的java堆,我们创建的对象是在这里面分配的,而bitmap是直接在native上分配的。 一旦内存分配给Java后,以后这块内存即使释放后,也只能给Java的使用,所以如果Java突然占用了一个大块内存, 即使很快释放了,C能用的内存也是16M减去Java最大占用的内存数。 而Bitmap的生成是通过malloc进行内存分配的,占用的是C的内存,这个也就说明了,上述的4MBitmap无法生成的
导致内存泄漏主要的原因是,申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在对无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为"有效的活动",同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,我们就要务必确认该对象不再会被使用。典型的做法就是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。但当局部变量不需要时,不需明显的设为null,因为一个方法执行完毕时,这些引用会自动被清理。
本文实例为大家分享了Android实现直播点赞效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
ViewTransition是ConstraintLayout2.x中的一个新标签,它可以让你在MotionLayout中指定单个视图的动画。这允许你处理复杂的动画和交互,而不必将所有可能的组合定义为ConstraintSets。
1、概述 Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;这些View Animation都无法做到。这就是Property Animation产生的原因,本篇博客详细介绍Prope
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值 setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255 setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿 setColor(int color) // 设置颜色,这里[Android](http://lib.csdn.net/base/android)内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义 setTextScaleX(f
我们的app经常遇到这样一种场景,就是小图到大图的转换,这时候如果有个缩放动画就会很自然。本节将介绍如何使用动画进行缩放图片,在点击头像看大图这种场景可以使用。本文的例子的示意图如下所示:
Android动画主要分为3种 View动画(Android开发之View动画) 帧动画(Android开发之帧动画) 属性动画 何为属性动画? 通过改变对象的属性以达到动画的效果,API 11以上可以用,如果想兼容旧版本请使用 https://github.com/JakeWharton/NineOldAndroids 。属性动画的默认的时间为300ms,它可以在时间间隔内完成对象从一个属性值到另外一个属性值的改变。比较常用的属性动画对象有: ValueAnimator,ObjectAnimator,
本篇文章主要介绍了Android 利用三阶贝塞尔曲线绘制运动轨迹的示例,分享给大家,具体如下:
PS:主要注意的是,动态Vector图像只能在Api 21以上使用,So,如果想要低版本也使用的话,必须做兼容,否则直接奔溃了~
2018-08-13 by Liuqingwen | Tags: Android 翻译 | Hits
大家肯定会说这有什么难的?so easy 这不就是弄个渐变缩放动画 来显示固定好的 5个按钮嘛。
在聊天中,表情占据了越来越重要的地位。它能够承载一些难以言说的情感,也让聊天显得更加生动活泼 。 项目实现: 选取mp4文件或摄像头录制生成微信GIF表情,可添加文字和特效(制作中)等功能。 流程图:
由于Maui Blazor中界面是由WebView渲染,所以在使用Android的摄像头时无法去获取:因为原生的摄像头需要绑定界面组件。我找到了其他的实现方式,通过WebView使用js调用设备摄像头,支持多平台兼容,目前测试了Android 和PC, 由于没有ios和macOS无法测试,大概率是兼容的,可能需要动态申请权限。
点击监听={ onTouch=function (v,e) if e.action==0 then 缩放动画(v,1,0.95,250) else 缩放动画(v,1.2,1,250) end end}
在 iOS Safari (其他浏览器和 Android 均不会)上会对那些看起来像是电话号码的数字处理为电话链接,比如:
MotionLayout能够更好的帮助我们通过xml实现动画,除了入门级的ConstraintSet、CustomAttribute,这些都是由一个start,到一个end的过渡动画。虽然它们能实现我们日常中90%的动画效果,但复杂灵活的动画,还是需要通过更高级的方法进行实现。
cocos2d-js除了做native游戏外,还可以用来做HTML5游戏/动画,那么它跟adobe的createjs框架比较会怎么样呢? (背景知识:createjs是adobe支持的HTML5框架,
PS:纵观现在大大小小软件的界面都变的比较漂亮,还有一些系统了,比如小米的MIUI,华为的EMUI等,虽然底层都是安卓,但他们的界面多多少少都会不同,谷歌对这个UI也是非常重视的,MaterialDesign就是今天的主角,首先在看这个的同时,要搞清楚什么是Material Design,百度百科解释,中文名:材料设计语言,是由Google推出的全新的设计语言,谷歌表示,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。design,中文是设计之意,即“设想和计划
Property Animation故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了,所以他也是功能最为强大的,可以这样说前面的帧动画和视图动画能做到的,他都能做到,并且更为强大
2、起点即点击的View的位置,一般来说用如下方式即可取得。startPosition[0]为x轴开始坐标,startPosition[1]为Y轴终点坐标,两点可以看作对角线上面的两个端点(左上角x坐标,右下角y坐标)
安卓中动画分成两类 一种是传统动画,如:补间动画,帧动画,其本质是canvas的矩阵变换 另一种是属性动画,由谷歌从Android3.0以后推出 传统动画仅仅是视觉效果,并不会实际改变view的属性,比如:平移动画不会改变view的原来坐标,如果需要点击view还是要点击原来的位置。而属性动画不同,它是真正的改变view的属性(成员变量)。 我们使用属性动画,需要掌握5个类 ObjectAnimator ValueAnimator PropertyValueHolder TypeEvaluator Inte
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