在Android中可以直接利用java中的Socket与ServerSocket构建socket通信。 代码的运行环境: pc端:普通pc,作为服务器,已经设置有域名(通过动态域名软件设置),在5648端口进行监听。 Android手机客户端:android2.3设备。 代码运行一切正常,客户端发送的文字将在服务器端接收并显示,服务器每接收到客户端的一行文字,就会返回一个从0开始递增的整数,此整数将在客户端显示出来。 pc端代码:
中国互联网经过这么多年的沉浮,地下黑色产业链已经有了很大的变化。随着免费杀毒软件的流行,中国互联网发生了一些比较明显的变化,比如曾经盗号木马横行,现在就很少见了。但是黑色产业并没有消失,而是转型做起来其他的买卖,比如买卖流量等。
曾经有一段时间专门处理了一下远程调试的事情,要解决的问题是不依赖Chrome如何在移动设备中调试Web页面。有时候真的奇怪,因为我们老是自己制造问题,因为“墙”的存在被迫去解决这些本来不是问题的问题。
一.说明 Python的Socket模块提供有域名转为对应IP地址的方法。本例中,将urllist.txt中的每行URL都试图解析成IP地址,保存到iplist.txt。需要注的是,socket.gethostbyname(url)方法中的url参数不能带有“http”这样的协议前缀,否则不能解析成IP地址。为了对比解析效果,加入了两条错误的域名格式,以便引起读者注意。
Stetho简介 stetho是Facebook推出的安卓APP网络诊断和数据监控的工具,接入方便,功能强大,是Android开发者必备的友好工具。 主要功能包括: 实时查看App的布局 网络请求抓包 数据库、SharedPreferences文件内容监控 自定义dumpapp插件 对于JavaScript的支持 具体的使用方法可以看这篇文章。 本文主要想讲一下自定义dumpapp插件的通信原理。 dumpapp插件示例 在主机上给设备发送一个files tree命令,得到如下结果: $ ./dum
#include <errno.h> //提供错误号errno的定义,用于错误处理
在《百度APP移动端网络深度优化实践分享(一):DNS优化篇》里大家了解到网络优化一般会首选优化DNS,而接下来的HTTP协议成为优化的重点,一般优化者会选择协议切换,合并请求,精简数据包大小等手段来对HTTP协议进行优化,严谨的说这都不属于网络优化的范畴。
WebSocket是HTML5的一种新通信协议,它实现了浏览器与服务器之间的双向通讯。而Socket.IO是一个完全由JavaScript实现、基于Node.js、支持WebSocket的协议用于实时通信、跨平台的开源框架,它包括了客户端的JavaScript和服务器端的Node.js。Socket.IO除了支持WebSocket通讯协议外,还支持许多种轮询(Polling)机制以及其它实时通信方式,并封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码。Socket.IO实现的Polling通信机制包括Adobe Flash Socket、AJAX长轮询、AJAX multipart streaming、持久Iframe、JSONP轮询等。Socket.IO能够根据浏览器对通讯机制的支持情况自动地选择最佳的方式来实现网络实时应用。当前,Socket.IO最新版本是于2015年1月19日发布的1.3.0版本,该版本增强了稳定性和提高了性能,并修复了大量Bug。
众所周之,Netty是高性能的Java NIO网络通信框架,因而用Netty来写IM是再正常不过了。网上关于为Netty生成、以及使用SSL/TLS证书的文章有很多,但由于各种原因,生成的证书要么是Netty中无法读取和使用,要么是代码不全或不具体导致根本配不通SSL/TLS加密。
介于网络环境不同,很多人有需求在保留国内域名 DNS 服务器不改变的情况下,还能接入国外服务商比如 CloudFl...
执行步骤:使用反编译工具打开应用,如发现代码内未经过混淆,就说明存在应用可进行反编译,记录漏洞,停止测试。
Android 面试中问到网络基础,基本是围绕 OSI 七层模型或者是 TCP/IP 四层模型展开的,主要包括各层名称及功能、每层有哪些协议。 另外会深入考察应用层和传输层。 应用层:(HTTP、DNS 等) HTTP 报文格式、头部有哪些字段 HTTP 状态码 HTTP 和 HTTPS 的区别 HTTPS 中 SSL/TLS 加密的握手过程 HTTP 一次连接的具体过程 GET、POST 的区别 DNS 解析过程 Cookie、Session 原理 传输层:(TCP、UDP 等) TCP/IP 四层模型(
本文首先分析HTTP协议在安全性上的不足,进而阐述HTTPS实现安全通信的关键技术点和原理。然后通过抓包分析HTTPS协议的握手以及通信过程。
拦截http proxy的软件很多,如 Fiddler,Charles等,能够实现对http通信的拦截,可以查验Request和Response参数,特别是移动设备快速普及,此类软件逐渐被用于移动设备APP的网络请求拦截。
Android程序员不得不知的调试技巧。 本文以webview loadUrl和域名解析为例,介绍配合使用LLDB和Android Studio调试Framework代码的技巧。 java 层调试
Https比Http多了一层证书机制, 证书相关的API如X509Certificate、KeyStore、SSLSocketFactory等;
一次http网络请求的过程 浏览器发起请求-> 解析域名得到ip进行TCP连接 ->浏览器发送HTTP请求和头信息发送->服务器对浏览器进行应答,响应头信息和浏览器所需的内容-> 关闭TCP连接或保持-> 浏览器得到数据数据进行操作。 先找到对方ip地址,然后用指定的传输协议传送到指定的端口。
小编在车机项目测试中,有很多的定制需求,需要系统或者第三方应用和车机应用进行通信,故针对此部分学习下,希望不再做测试小白。
一、前言 socket.io 实现了实时双向的基于事件的通讯机制,是基于 webSocket 的封装,但它不仅仅包括 webSocket,还对轮询(Polling)机制以及其它的实时通信方式封装成了通用的接口,并且在服务端实现了这些实时机制的相应代码 socket.io 是跨平台的,可以实现多平台的即时通讯 由于 iOS 端进行 socket 编程主要使用 GCDAsyncSocket 框架,但要实现 Android、iOS、web 多平台的通讯,还是选择统一的框架或协议比较好。 基本 api,使用 soc
在浏览器的地址栏中输入https://blog.csdn.net/m0_46278918,回车。
📷 Android P 引入一系列有关 Android 系统的变更。不论应用针对的是哪个 Android 版本,其中大部分变更会影响所有应用;不过部分变更仅影响针对 Android P 开发的应用。为清楚起见,本文将分成两部分:针对所有 API 等级 开发的应用以及 针对 Android P 开发的应用 (详见下文内容)。 针对所有运行在 Android P 上的应用 这些行为变更适用于所有在 Android P 平台上运行的应用,无论它们是针对哪个 API 等级开发的。所有开发者都应该查看这
Uniapp作为近来最火的移动端开发技术,一套代码,可以打包成Android/iOS app和各种平台的小程序,可谓是没有最方便只有更方便。
本文是对去年做的webview接入HttpDNS工作的一个总结,拖的时间有点久了。主要分享了GOT Hook webview中域名解析函数的方法。 HttpDNS简介 首先简单介绍下移动App接入HttpDNS后有什么好处,这里直接引用腾讯云文档中的说明: HttpDNS是通过将移动APP及桌面应用的默认域名解析方式,替换为通过Http协议进行域名解析,以规避由运营商Local DNS服务异常所导致的用户网络接入异常。减少用户跨网访问,降低用户解析域名时延。 更详细的内容可以参考这篇文章:【鹅厂网事】
【OkHttp】OkHttp 简介 ( OkHttp 框架特性 | Http 版本简介 ) 【OkHttp】Android 项目导入 OkHttp ( 配置依赖 | 配置 networkSecurityConfig | 配置 ViewBinding | 代码示例 ) 【OkHttp】OkHttp Get 和 Post 请求 ( 同步 Get 请求 | 异步 Get 请求 | 同步 Post 请求 | 异步 Post 请求 ) 【OkHttp】OkHttp 上传图片 ( 获取 SD 卡动态权限 | 跳转到相册界面选择图片 | 使用 OkHttp 上传图片文件 )
联调的认知和感触 认知(讨论) 为什么要联调? 联调都干些什么? 联调的问题 联调就是后端不好好写单元测试与集成测试,让前端发请求调用以达到测试的目的;前端不好好写Mock和测试,让后端输出数据以达到测试的目的。 更正确地认识 联调是前后端一起见证靠谱的测试结果 给需求方提供一个正确的需求验证环境 尽早暴露前后端实现的问题 联调必备技能 DNS与HOSTS DNS(Domain Name System)的认识 DNS提供将域名解析为IP 域名只是便于记忆,真正
在http请求中,对于请求速度提升和降低延迟,keepalive在网络连接发挥着重大作用。
Android的网络应用:简单的C/S聊天室,供大家参考,具体内容如下 服务器端:提供两个类 创建ServerSocket监听的主类:MyServer.java 负责处理每个Socket通信的线程类:
TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信了。Java对基于TCP协议的网络通信提供了良好的封装,Java使用Socket对象来代表两端通信接口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。
本文实例讲述了Android Socket通信传输实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
socket通信需要有一个服务器和客户端,可以把同一个APP作为服务器跟客户端,也可以分开成两个APP。 先上个图:
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本来想讲一下基础的网络通信方面的知识点,发现太枯燥乏味了,不过笔试中也经常会问到这方面的问题,所以关于通信方面的知识点,小编会放到面试中去,因为实战中也就面试会用到这方面知识点
由4段8位的二进制组成的,因为读写不方便所一转换成了10进制,取值范围是1-255
package com.example.testqqclient; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.io.UnsupportedEncodingException; import java.net.Socket; import android.app.Activity; import android.os.AsyncTask; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.ProgressBar; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity implements Runnable { private TextView textview1, textview2; private EditText edittext; private Button button; private PrintWriter writer; private BufferedReader reader; Socket socket; private Handler handler; private String write = ""; @Override protected void onStart() { // TODO 自动生成的方法存根 super.onStart(); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textview1 = (TextView) findViewById(R.id.textView1); textview2 = (TextView) findViewById(R.id.textView2); edittext = (EditText) findViewById(R.id.edittext); button = (Button) findViewById(R.id.button1); Thread t = new Thread(this); t.start(); handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // TODO 自动生成的方法存根 if (msg.what == 0x11) { textview2.setText("老人端发来的:" + msg.getData().getString("reader") + "\n"); } super.handleMessage(msg); } }; button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO 自动生成的方法存根 write += edittext.getText().toString() + "\n"; textview1.setText("本人自己写的:" + write); writer.print(edittext.getText().toString() + "\n"); writer.flush(); edittext.setText(""); } }); } @Override public void run() { try { socket = new Socket("localhost", 8100);
对于程序开发来说,网络通信的基础就是Socket,但因为是基础,所以用起来不容易,今天我们就来谈谈Socket通信。计算机网络有个大名鼎鼎的TCP/IP协议,普通用户在电脑上设置本地连接的ip时,便经常看到下图的弹窗,注意红框部分已经很好地描述了TCP/IP协议的作用。
Socket通讯在很多地方都会用到,Android上同样不例外,Socket不是一种协议,而是一个编程调用接口(API),属于传输层,通过Socket,我们才能在Andorid平台上通过 TCP/IP协议进行开发。先看看效果图:
微信小程序提供了一套在微信上运行小程序的解决方案,有比较完整的框架、组件以及 API,在这个平台上面的想象空间很大。腾讯云研究了一番之后,发现微信支持 WebSocket 还是很值得玩味的。这个特性意味着我们可以做一些实时同步或者协作的小程序。
这一次要讲的是套接字名和DNS,并且还会涉及到网络数据的发送接受和网络错误的发生和处理。下面说套接字名,在创建和部署每个套接字对象时总共需要做5个主要的决定,主机名和IP地址是其中的最后两个。 一般创建和部署套接字的步骤如下: import socket s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DREAM) s.bind(('localhost', 1088)) 可以看到我们指定了4个值,两个用来做对套接字做配置,另外两个提供bind()调用所需要的地
Server.java(这里面有java swing生成界面的代码,和Android-layout有点像)
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支持Windows、Linux、Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器、聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常。而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),从而导致明显的界面延时。Cocos2d-x 3.x版本因为性能大幅提升,似乎此问题感受并不明显,而我们因为项目历史明显,lua 与 C++结合的很死,本身跑起来就一卡一卡的。
这篇文章将会按照一般的需求开发流程,从需求、分析、开发,到总结,来给大家讲解一种“在 Android 设备上,播放视频的同时,获取实时音频流”的有效方案。
在这个例子中,我们首先指定要扫描的域名前缀和后缀。然后,我们通过循环遍历每个后缀来生成完整的域名。最后,我们使用socket.gethostbyname()函数来获取域名对应的IP地址。如果域名无法解析或者出现其他错误,该函数会抛出一个异常。
应用层是开放系统的最高层,是直接为应用进程提供服务的,作用是在实现多个系统应用进程互相通信的同时,完成一系列业务处理所需的服务。我们平时使用的应用程序就在这一层,比如,浏览器、微信、爱奇艺、QQ等。从应用程序研发者的角度看,网络系统结构都是固定的,都是为应用程序服务的。
前面已经写过一篇java实现最基础的socket网络通信,这篇和之前那篇大同小异,只是将客户端代码移植到手机中,然后获取本机IP的方法略有不同。 先讲一下本篇中用到Android studio的使用吧
一、InetAddress 类的使用 1、实现网络通信需要解决的两个问题 如何准确的定位网络上一台或多台的主机;定位主机上的特定应用 找到主机后如何高效地进行数据传输 2、网络通信的两个要素 对应问题一:IP 和端口号 对应问题二:提供网络协议:TCP/IP 参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层) 3、通信要素一:IP 和端口号 ① IP 的解释 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信载体) 在 Java 中使用 InternetAddress 类代表 IP IP 分类: IPV4 和
IP地址(Internet Protocol Address)是互联网中用于标识设备的唯一地址,它由32位(IPv4)或128位(IPv6)二进制数字组成。IP地址分为两部分,网络地址和主机地址,其中网络地址用于标识设备所处的网络,而主机地址用于标识网络中的具体设备。
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