Android系统中提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但是在某些时候却力不从心,特别是进行一些开发的时候。
大家好,今天我为大家介绍一下如何在Android系统下实现实时直播互动中的多视频展示功能。 我们现在都清楚实时直播互动中多路视频的展示是目前比较流行的趋势,因为大家都想看到更多视频画面的需求,是非常符合人类的习惯的。
Android使用MediaRecorder类进行视频的录制。 需要注意,使用MediaRecorder 录音录像 的设置代码步骤一定要按照API指定的顺序来设置,否则报错 步骤为: 1、设置视频源,音频源,即输入源 2、设置输出格式 3、设置音视频的编码格式 一、首先看布局文件,这里有一个SurfaceView,这是一个绘制容器,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据, <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/
Android 提供了view进行视图的绘制,可以满足大部分的会图需求,但在有些时候却是心有余而力不足。我们知道,view通过刷新来绘制视图。android系统通过vsync信号来进行屏幕的绘制。刷新的时间间隔为16毫秒。如果在16毫秒内完成了索要刷新的绘制操作,那么在视觉效果上就不会产生卡顿的感觉。如果逻辑操作过多,频繁刷新就会造成界面的卡顿。
SurfaceView从android 1.0就有了,十分好用。一般来说,UI对刷新都需要在UI线程中完成,但是,surfaceview可以在非UI线程中完成刷新。这样以来就很方便了,比如在线播放,就不需要自己去写handler来实现两个线程之间的通信了,直接可以在非UI线程中播放视频。
在Android系统中,有一种特殊的视图,称为SurfaceView,它拥有独立的绘图表面,即它不与其宿主窗口共享同一个绘图表面。由于拥有独立的绘图表面,因此SurfaceView的UI就可以在一个独立的线程中进行绘制。又由于不会占用主线程资源,SurfaceView一方面可以实现复杂而高效的UI,另一方面又不会导致用户输入得不到及时响应。在本文中,我们就详细分析SurfaceView的实现原理。 在前面Android控件TextView的实现原理分析一文中提到,普通的Android控件
本文对小窗视频播放进行了详细的研究,针对几种实现方案进行了深入的对比分析,进而给出实现小窗视频播放的最优解。
下面就贴上一个小程序代码,主要运用SurfaceView来实现在屏幕上画一个圆,你可以通过按方向键和触摸屏幕来改变圆的位置
今天给大家介绍一下在Android系统下视频如何渲染与展示。 我们都知道一个直播客户端对音视频的处理主要由以下几大部分组成:1. 数据采集; 2. 编码; 3. 传输; 4. 解码;5.渲染与展示。 今天讲的就是渲染与展示。
开发者可能因为场景需要,希望自己做视频画面地渲染,以便满足点赞动画、送礼物动画等需求。
场景:像我们在Uber应用开场,看到一一段视频作为開始。这样子让用户非常快投入应用使用的场景中去,这样的以视频作为开场的应用,我们是不是认为非常高大上呢,哈哈,事实上是使用了SerfaceView去载入一段小视频,然后使用mediaplayer进行播放。然后循环。
本文实例为大家分享了Android实现摄像头切换,拍照及保存到相册,预览等功能,解决android7拍照之后不能连续预览的问题、参数设置相关问题以及前后摄像头语言颠倒等问题。
一.集成 1.注册账号创建项目 其中最重要的要数 App ID 了 2.下载Agora SDK 二、学会看示例代码(可跳过) 1.整体了解项目结构(1v1的视频通信示例) 以前看一个Andro
在android中应用相机功能,一般有两种:一种是直接调用系统相机,一种自己写的相机。 我将分别演示两种方式的使用:
如果你想显示一段在线视频或者任意的数据流比如视频或者OpenGL 场景,你可以用android中的SurfaceView或者TextureView做到。
转载请著名出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38895143
在Android开发过程中,有时需要调用手机自身设备的功能,本文侧重摄像头拍照功能的调用。
首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等... 为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》: 《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm 贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋; 上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解; 至
本文实例为大家分享了Android实现简单手电筒功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
TextureView在4.0(API level 14)中引入的,它可以将内容流直接投影到View中,可以用于实现Live preview等功能。和SurfaceView不同,它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View,因此可以和其它普通View一样进行移动,旋转,缩放,动画等变化。例如,将TextureView设置成半透明。值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中。
需求:视频通话界面,两个surfaceView一个显示本端的视图,另一个显示对端的视图,由于显示比例的问题总会存在一个覆盖另一个的问题,为保证用户体验,规定小的覆盖大的视图上面,且点击小的视图可切花为大图视图居中,达到两个视图切花的功能。简单写一个demo完成功能的测试需求,为了较少文章的篇幅,视图的内容用回执矩形代替(实际开发中显示的是本地照相采集的数据和对端经过opgl处理的数据)
第一步必须加入调用摄像头硬件的权限,拍完照后我们要将图片保存在SD卡中,必须加入SD卡读写权限,所以第一步,我们应该在Android清单文件中加入以下代码
本文实例为大家分享了SurfaceView视频弹幕展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
大家好,这是一个简单的拍照功能,很简单的界面,一个显示图像区域SurfaceView一个“拍照”按钮。直接上代码!
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
1. View 主线程刷新 UI : View 的更新是在 UI 主线程中进行更新 , 如果更新中执行耗时操作 , 会阻塞主线程 , 甚至出现 ANR 异常 ;
发现并没有用,但是在SurfaceView外层再嵌套一层FrameLayout就可以了,调整后布局如下:
本文对小窗视频播放进行了详细的研究,针对几种实现方案进行了深入的对比分析,进而给出实现小窗视频播放的最优解。其中通过对系统源码的分析,详细探究了如何完美地实现移动、缩放等效果,很有技术深度。文中几种方案的对比,以及SurfaceView、GLSurfaceView和TextureView相关知识点的讲解,非常实用,值得收藏。 — 责任编辑 junyihan 回顾上篇小窗播放视频的原理和实现(上),SurfaceView在它所在的位置上创建一个新的Window,Window创建一个独立的Surface,显示内
最近刚换了三星的Note9,深度体验了一下Bixby的语音功能,觉得挺不错的,而且上周的人工智能大会上,分布屏幕两边的分别是科大讯飞和腾讯提供的服务:讯飞听见和腾讯同传。两者的表现也都是让人眼前一亮。
在写手电筒APP之前,当然已经参考market上的很多手电筒APP,还有网上如何实现手电筒功能的各种源码。不管是源码还是market上的APP,总结了几点的问题。
实例代码: import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.os.Bundle; import android.view.Menu; import andr
Surface 就是“表面”的意思,可以简单理解为内存中的一段绘图缓冲区。在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原生缓冲器的句柄”, 这句话包括下面两个意思:
首先声明本文是Agora SDK入门的小白文章 一.集成 1.注册账号创建项目 其中最重要的要数 App ID 了 2.下载Agora SDK 二、学会看示例代码(可跳过) 1.整体了解项目结构(1
首先声明本文是Agora SDK入门的小白文章 📷 ---- 一.集成 1.注册账号创建项目 其中最重要的要数 App ID 了 📷 ---- 2.下载Agora SDK 📷 ---- 二、学会看示例代码(可跳过) 1.整体了解项目结构(1v1的视频通信示例) 以前看一个Android项目先看AndroidManifest.xml,我更喜欢先把文件夹内的结构树打印出来 打印文件夹内的结构树可详见:杂篇-从整理文件发起的杂谈[-File-] |---app |---.gitign
Android提供了常见的视频的编码、解码机制。使用Android自带的MediaPlayer、MediaController等类可以很方便的实现视频播放的功能。支持的视频格式有MP4和3GP等。这些多媒体数据可以来自于Android应用的资源文件,也可以来自于外部存储器上的文件,甚至可以是来自于网络上的文件流。
本文实例为大家分享了Android实现扫描二维码的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了android自定义Camera实现录像和拍照的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本文实例为大家分享了Android实现拍照和录制视频功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
要理解Android的图形架构,我们需要先理解window的概念。维基百科中给window的定义是:Window是图形用户界面(GUI)系统中显示器上一个单独的视图区域(可以想象你电脑桌面上一个个窗口)。
本文实例为大家分享了Android SurfaceView画板操作的具体代码,供大家参考,具体内容如下
播放视频或者渲染其他的动画的时候,有两个View组件可供选择,SurfaceView和TextureView,GLSurfaceView是SurfaceView是子类,这儿还是归类到SurfaceView中吧。
使用TextureView替换SurfaceView实现VideoView,因为TextureView是直接继承View的,并且在ListView中滑动的时候,也不会在滑动的时候,有残留(看起来像是普通的View绘制和SurfaceView的绘制是两套)
拍照可以调用系统的相机进行拍照,拍完保存到相应的SD卡目录。最近要用到拍照这个功能,首先试了下调用相机拍照,保存到相应目录,然后用imageview显示的时候感觉,很模糊。可能是图片被压缩的太狠了。所以自己使用Camera写了一个拍照的功能,拍出来的还挺清晰的,不过文件有点大一张图片差不多1.7M。如果想拍高清图可以使用下面的代码。
最近在做android方面的开发,下面是android自动对焦并拍照的小例子: package com.comnvi.camera; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.concurrent.ExecutorService
Camera是直接操作摄像头硬件的工具类。常用的方法如下: getNumberOfCameras : 获取本机的摄像头数目 open : 打开摄像头,默认打开后置摄像头。如果有多个摄像头,那么open(0)表示打开后置摄像头,open(1)表示打开前置摄像头。 以上两个方法是静态方法。 getParameters : 获取摄像头的拍照参数。 setParameters : 设置摄像头的拍照参数。 --setPreviewSize : 设置预览界面的尺寸。 --setPictureSize : 设置保存图片的尺寸。 --setPictureFormat : 设置图片格式。一般使用ImageFormat.JPEG表示jpg格式, --setFocusMode : 设置对焦模式。一般使用FOCUS_MODE_AUTO表示自动对焦。 以上是Camera.Parameters的参数设置方法。 setPreviewDisplay : 设置预览界面,参数为SurfaceHolder类型。 startPreview : 开始预览。该方法在setPreviewDisplay之后调用。 stopPreview : 停止预览 unlock : 录像时需要对摄像头解锁,这样摄像头才能持续录像。该方法在startPreview之后调用。 lock : 录像完毕对摄像头加锁。该方法在stopPreview之后调用。 setDisplayOrientation : 设置预览的角度。因为Android的0角度都在三点钟位置,而手机画面都是六点钟的垂直位置,所以从三点钟到六点钟需要旋转90度。 autoFocus : 设置对焦事件,参数为AutoFocusCallback类型。比如说在对焦成功时显示一个图片提示用户可以拍照了。 takePicture : 拍照。第一个参数ShutterCallback用来控制按下快门时的事件,我们可在此播放拍照声音,默认就是咔嚓一声;后面的几个回调接口PictureCallback分别对应原始图像、缩放和压缩图像和JPG图像,图像数据可以在接口中的onPictureTaken方法中获得,通常我们只关心最后一个的JPG图像数据,所以前面的接口参数可以直接传null。 release : 释放摄像头。每次退出拍照都要释放,因为摄像头不能重复打开,要么就是把Camera对象做成单例模式。
最近在写视频播放器的时候用到了SurfaceView和MediaPlayer,在各个功能完成后,竟得意忘形,感觉自己又get到新技能,可以嘚瑟几天了,直到前两天被人问到:
在 Android 中,可以直接支持 3D 图形的绘制,主要使用 OpenGL 标准的类javax.microedition.khronos.egl,但是需要结合 Android GUI 系统使用。Android 中 OpenGL 接口使用的结构如图所示:
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题 的第六篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
SoundPool(int maxStream, int streamType,int srcQuality)
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