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沙龙
1
回答
使用textField中的文本命名- maya
、
args): cmds.button(label="Create
BlendShape
", w=295, h=30,
浏览 4
提问于2015-07-21
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1
回答
使用textfield结果作为函数的名称
、
下面是我到目前为止所得到的,但不幸的是,它并不起作用: #create
BlendShape
button cmds.button(label="Create
BlendShape
", w=295, h=30, al="center"
浏览 0
提问于2015-07-20
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3
回答
从目标Maya中查找
Blendshape
、
、
pSphere1" blndshape = cmds.ls(history, type="
blendShape
浏览 2
提问于2014-05-06
得票数 1
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1
回答
如何在Unity中找到
BlendShape
?
、
我试图通过编写以下程序来获取
BlendShape
,但我无法获取它。 如何在Unity中获取
BlendShape
?
浏览 170
提问于2019-10-19
得票数 1
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1
回答
连接两个不同节点之间的不同多个属性
、
+attr) right_LIST = cmds.aliasAttr('
blendShape
1', q=1) cmds.connectAttr('null1.' + left_LIST[i], '
blendshape
1
浏览 3
提问于2021-11-30
得票数 0
3
回答
Python Maya -如果objectType返回“未指定对象名称”
、
True) for i in self.items["shapes"]: if cmds.objectType(bs, isType = "
blendShape
"):它返回#scripts\jtBakeCharacter.py line 16: No
浏览 4
提问于2013-05-07
得票数 1
1
回答
将maya中每帧对象的混合形状权重写入文本文件
、
、
import bpyob = bpy.context.object file = open(filepath, "w") vals = "&quo
浏览 2
提问于2017-10-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在shapeEditor中列出选定的项目
、
如何在{blend}形状编辑器中列出当前选定的项?我尝试使用、和查询以下字符串(面板、编辑器或窗口): 注意:我使用命令获得了上面的名称
浏览 6
提问于2020-02-01
得票数 2
3
回答
从脚本问题中统一创建混合形状
我已经创建了一个脚本,将网格转换为SkinnedMeshRenderer,,并为此创建了一个
BlendShape
。这里:洋红色-每个顶点从初始位置到增量位置的路径。 蓝色-每个顶点在它的最后一个三角形位置的位置。,我在为网格创建一个新的
BlendShape
数据的过程中做错了什么?m.vertices[y] - _m.normals[y] * 0.05f), Color.red, 1000000.0f)
浏览 3
提问于2020-02-17
得票数 2
2
回答
从一组混合形状有效地更新ARSCNFaceGeometry
、
、
、
、
我正在使用ARSCNFaceGeometry,需要更新面部模型的混合形状,作为我的游戏循环的一部分。我目前的解决方案是用一个新的调用ARFaceGeometry let geometry: ARSCNFaceGeometry init(device: MTLDevice) { fatalError("Could not create ARSC
浏览 6
提问于2020-09-08
得票数 2
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1
回答
如何将混合变形SCNNode居中显示
、
、
、
、
我要做的是创建一个视图,类似于Animoji屏幕,包含
BlendShape
的SCNNode在视图中居中,
Blendshape
的z值不会改变,这取决于脸离相机的距离有多近。我还想让摄像头隐形,这样你就只能看到
BlendShape
了。我尝试过将轴心设置为0,并将position.z .z设置为0,但我不认为这是正确的方法。
浏览 25
提问于2019-08-02
得票数 1
1
回答
在Maya中导入绘制权重时遇到的问题
、
它会在变形器上导入绘制贴图,例如
blendshape
或deltaMush。使用Maya 2019。c:/scans/bls_painted/delta_mush_inner_mouth_zone.iff'bl = cmds.
blendShape
def import_paint_weights(node, painted): data_attr_map = {'
blendShape
':'bas
浏览 51
提问于2020-03-26
得票数 0
2
回答
如何仅获得具有统一中的GameObjects的BlendShapes
、
在统一中,如果GameObject有一个
BlendShape
,那么GameObject总是有一个SkinnedMeshRenderer。是否有一种方法可以只获得具有GameObjects的
BlendShape
?
浏览 5
提问于2020-12-26
得票数 1
回答已采纳
1
回答
ARKit中渲染器和会话方法的区别
、
、
、
、
ARFaceAnchor else { return }} 提取面部
BlendShape
的代码使用“呈现器”来获取
BlendShape
的值。
浏览 2
提问于2020-04-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
(头发模拟/CFX)使用自己的副本和
blendShape
同时选择多条曲线
、
、
我认为方法是切片以获得曲线的名称/数量,并使用循环
blendShape
所有曲线。但是因为我是脚本新手,所以我需要帮助。
浏览 19
提问于2019-08-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
数组索引超出界限,在其他帖子中找不到答案
、
、
、
EquipDefaultItems();{ { targetMesh.SetBlendShapeWeight((int)
blendShape
, weight);
浏览 1
提问于2018-08-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
迭代几个列表项的所有可能组合
、
、
} } /// Writes (i.e. saves)
blendshape
PlayerPrefs.DeleteAll(); /// Goes thorugh all the possible combinations o
浏览 1
提问于2019-03-04
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在c++中使用Maya-MEL命令“select
、
、
、
问题是:当我使用软件选择一个
blendshape
对象(这里是一双FBX格式的眼睛)时,我可以通过许多方式来选择它,比如"select -r | eye |eye","select eye_blendShapes
浏览 11
提问于2020-12-09
得票数 0
1
回答
使用搅拌器形状键为数百个游戏对象设置动画的最有效方法
、
、
、
我使用了动画师和控制器,但是现在我发现有blendshapes,我可以使用loop来改变
blendshape
键的值。
浏览 1
提问于2018-04-03
得票数 1
2
回答
在spark ar环境中获取变形对象
、
我试图让变形对象通过JS来改变它的属性,但我甚至不能通过任何Spark模块来获得它。 Spark AR具有面部变形变形的样本项目。 https://developers.facebook.com/docs/ar-studio/tutorials-and-samples/samples/face-distortion/ 你甚至可以在教程中看到,附加了一些变形对象,称为faceDistortionPack。这个对象位于资源中,我试图在脚本中通过不同的方式获取它,但无法实现。我想写一些js逻辑来处理变形。 const Scene = require('Scene'); const
浏览 54
提问于2019-05-30
得票数 1
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