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沙龙
9
回答
c
++
使用
结构
中
的
指针
保存
和
加载
游戏
c++
、
file
、
pointers
、
struct
、
save
我知道我可以
使用
:// out.write((char*)&game, sizeof(MyGame)); 来
保存
和
加载
游戏
,但是如果我在MyGame
结构
中有
指针
怎么办?是否只
保存
指针
,而不
保存
它所指向
的</em
浏览 1
提问于2010-11-30
得票数 5
回答已采纳
2
回答
ifstream无法读取
c++
、
object
、
ifstream
我创建了两个函数来
保存
对象并将其
加载
到程序
中
。save函数独立地成功
保存
对象:{outfile.open(filename.
c
_str(), std::ios::binary); outfile.write((char因为从读
浏览 0
提问于2013-11-28
得票数 0
3
回答
文件
保存
/
加载
的
C
++ (semi)反射?(黑客?)
c++
、
serialization
我在
C
++中有一堆
结构
。我想将它
保存
到文件
中
,然后重新
加载
它们。问题是我
的
一些
结构
是指向基类(/structs)
的
指针
。因此,我需要一种方法来找出类型并创建它。从文件中
保存
和
加载
它们
的
最简单方法是什么?我有很多
结构
,我
使用
的
类型只有int、
指针
或
c
字符串。我在想我可以做一些宏观<em
浏览 0
提问于2011-01-11
得票数 0
回答已采纳
4
回答
在
游戏
控制台上
加载
最佳数据文件格式
c++
、
python
、
embedded
、
playstation
我需要
加载
大型模型
和
其他
结构
化二进制数据,在一个旧
的
CD为基础
的
游戏
控制台尽可能有效。做这件事最好
的
方法是什么?数据将从Python应用程序中导出。这是一个相当精细
的
业余爱好项目。查询: 尽可能少
的
开销。目标是找到一个很好
的
解决方案。它可以在原来
的
Playstation上
使用
,而且尽可
浏览 7
提问于2009-11-13
得票数 3
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2
回答
保存
多线程
游戏
java
、
multithreading
、
save
我已经用java写了一个2d平台,我想知道如何才能拯救
游戏
。我看过仅仅
使用
XMLEncoder或ObjectOutputStream来序列化整个
游戏
,但是它们并不能正确地
保存
线程。当我再次开始
游戏
时,线程并没有运行。因此,在
游戏
加载
后,我尝试在所有线程上调用start,但这产生了一个主要问题,线程处于无效状态,
游戏
开始出现故障。什么是最好
的
方式,只写整个
游戏
到一个
保存
文件。
浏览 3
提问于2013-04-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
存储
和
检索动态变化
的
结构
c++
、
file-io
、
dynamic-data
我正在
使用
Allegro/
C
++创建一个
游戏
。
游戏
差不多完成了,现在,我想创建一个地图编辑器。
游戏
包含许多类,它们
的
数量将根据地图所需
的
对象数量而有所不同。我正在考虑创建一个单独
的
结构
来
保存
关卡数据并将其存储为地图。问题是大小会根据地图
的
不同而变化,我必须
使用
指针
来适应对象
的
数量。存储
和
检索这些数据
的
浏览 1
提问于2009-01-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
UE4如何
使用
UMG ListView来显示
结构
列表?
c++
、
unreal-engine4
、
unreal-umg
如果这看起来微不足道,我很抱歉,但我已经寻找了一段时间
的
答案,而且我似乎无法找到解决办法。 我有一个
结构
列表(确切地说,是
结构
的
TArray)。代表了我
游戏
中
的
高分。(每个
结构
表示一个高分,这些字段类似于“名称、日期、玩家分数、
游戏
模式等”,我
使用
SaveGame方法将我
的
高分数组
保存
到文件和文件
中
。我尝试
使用
一个UObjects数组而不是一个Structs数组
浏览 5
提问于2021-09-15
得票数 2
6
回答
关于
C
++副本(value1 = value2)
c++
我用AS3 ()编写代码,我正在学习
C
++。假设我有"Battlefield 4“
的
源代码(或任何硬件饥渴
的
游戏
),并且我正在运行
游戏
主类<
浏览 7
提问于2013-08-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C
/
C
++/Java设计问题:通过
保存
到文件并随后解析来跟踪多个变量
java
、
c++
、
c
假设我有一个用
C
/
C
++编写
的
游戏
。masterStruct Coords player1; Gravity player1;};现在,假设我
的
核心开发团队决定有必要在
浏览 1
提问于2010-11-06
得票数 1
回答已采纳
3
回答
指向
C
++类
的
C
结构
指针
c++
、
c
、
class
、
memory
、
struct
我正在编写一个将
加载
到
C
++程序
中
的
C
共享库。这个程序中有一个我需要访问
的
对象,所以我将
使用
一个struct
指针
。但我真的不确定如何才能使
C
结构
指针
指向
C
++类,因为它也约束函数(构造函数、析构函数等)。我认为这是可能
的
,因为
结构
只是
保存
数据,这意味着我可以在内存
中
以与
C
++类匹配
的<
浏览 27
提问于2020-09-27
得票数 0
回答已采纳
5
回答
有没有一种方法可以
保存
对象
的
状态,以便稍后更快地重新
加载
?
delphi
、
performance
我正在编写
的
一段代码必须分析另一个软件生成
的
外来文件格式--更准确地说,是
游戏
中
的
“回放”。在这个回放
中
,玩家产生
的
每个动作都用可变数量
的
参数
保存
。我
的
软件会对用户
的
动作进行分析,比如在整个
游戏
中每分钟生成一个他们动作
的
图表,等等。为了在内部给出详细
的
信息,每个动作都会用它自己
的
方法转换成一个对象,但是即使对于最简单
的
游
浏览 0
提问于2009-08-15
得票数 4
回答已采纳
2
回答
保存
/
加载
iphone
游戏
数据
的
最佳方法
iphone
、
cocoa-touch
、
archiving
我正在开发一个益智
游戏
,
游戏
引擎包含了复杂
的
对象层次
结构
,从
游戏
演员到矢量再到过渡动画。根据
游戏
状态
的
不同,它们
的
总和可能从10到1000 (在极端情况下)。我一直在拖延这一时刻,直到我不得不
保存
和
加载
所有这些乱七八糟
的
东西,因为我没有这方面的经验,但现在我担心
的
时刻即将到来。
使用
NSKeyedArchiver做这件事是个好主意吗?它
的
概念似乎
浏览 0
提问于2008-11-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
添加无限数量
的
类作为og GameObect
C
++成员
c++
、
game-engine
感谢您
的
阅读!问题本身 谢谢你
的</
浏览 4
提问于2018-01-21
得票数 0
1
回答
序列化:如何避免
指针
的
双重
保存
?(并获得free.
c
错误)
c++
、
boost-serialization
我现在有一个stl:list,它包含一些基本对象
和
一些派生类。 所以
浏览 0
提问于2014-05-04
得票数 1
1
回答
使用
指向链表
的
指针
将NSMutableDictionary存储为
C
结构
objective-c
我希望将这个
C
结构
(
使用
malloc分配,因此存储在堆
中
)存储在NSMutableDictionary
中
,因为我想避免重新创建
C
结构
,这是一个复杂
的
过程。通常,对于
C
结构
,我知道我可以
使用
NSData对象来存储位,然后将其放入Objective-
C
容器
中
,如NSArray
和
NSDictionary。但是,我想要
保存
的</
浏览 0
提问于2012-09-18
得票数 3
回答已采纳
3
回答
C
中
结构
和
内存分配
的
指针
c
、
pointers
、
memory-management
、
struct
有两件事我似乎找不到答案.我正在为大学做一个项目,我们(3岁)正在开发一个桌面
游戏
的
整个客户端(例如服务器通信
和
A.I.)。在globals.h
中
,我们定义了多个
结构
,用于不同
的
.
c
文件,特别是在main.
c
文件
中
。Game* GAME = (Game*) -1; 在我们
的
主机上。
游戏
*是我们在全局头文件
中
定义
的
一个
结构</e
浏览 0
提问于2014-01-30
得票数 2
回答已采纳
2
回答
指向其他应用程序内存
的
C
#
指针
c#
、
.net
、
unsafe
我在写
游戏
黑客(别担心,它只适用于单人模式)。我在
游戏
记忆中找到了指向玩家
结构
的
指针
。在这种情况下,
使用
pInvoked ReadProcessMemory并不是很实际。 如何
使用
浏览 2
提问于2011-02-15
得票数 0
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