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C语言书籍——A陷阱之处

代码1与代码2是等价,if和赋值语句是两个独立的语句;而第三句中赋值语句在if中。 四、swith语句 语句详解 五、函数调用 C语言要求:在函数调用时即使函数不带参数也应该包括参数列表。...因为p和q所指向的是同一块内存,所以p指向的内存中存储的当然也是字符串’xyz'。 五、空指针并非空字符串 在C语言中将一个整数转换为一个指针,最后得到的结果都取决于具体的C编译器实现。...九、整数溢出 C语言中存在两类整数算术运算,有符号运算与无符号运算。 1、两个无符号算术运算中,没有所谓的“溢出”一说:所有的无符号运算都是以2的n次方为模,这里n是结果中的位数。...ANSIC标准在中定义了INTMAX:如果是在其他C语言实现上,读者也许需要自己重新定义。...严格说来,我们前面的最简单的C程序应该像下面这样编写代码: int main() { //语句 return 0; }

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有哪些游戏开发书籍?

近期有较多小伙伴私信我问能不能推荐一下游戏开发相关的书籍,我从大学至今也多过较多关于游戏的书,因此写出此篇博文,以帮助初学者更快速学会游戏开发需要的相关知识 从大一的时候,我开始自学游戏开发所需要的知识...,因为确实只有那么一两种专业和游戏有关,或者是从事游戏开发最重要的一门课:《计算机图形学》,一般只有研究生才会开设,因此对于本科生来说,游戏开发相当一部分知识需要自学。...软件专业相关 C#,C++等语言基础(C++必学) 计算机组成原理 数据结构与算法 操作系统 编译原理 数据库 其中语言基础,数据结构和操作系统必学,且需要熟练掌握。...书籍推荐: 数据结构、算法与应用 C++语言描述 原书第2版 《C++语言程序设计(第4版)》....(郑莉,董渊) 《labuladong的算法小抄》,最近新书,作者的算法心得,个人非常推荐 数据结构(C#语言版) 其他的书知识基本一样,就无所谓了 进阶篇 游戏引擎 我一直认为学习引擎这类工具,最好的方式就是看官方视频教程

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    用C语言开发入门游戏FlappyBird

    前言 《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。...游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。...通过游戏开发可以做到 1)在游戏窗口中显示从右向左运动的障碍物,显示三根柱子墙; 2)用户使用空格键控制小鸟向上移动,以不碰到障碍物为准,即需要从柱子墙的缝隙中穿 行,确保随机产生的障碍物之间的缝隙大小可以足够小鸟通过...如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。 打印上下边界 Linux 环境下光标定位 学会在 Linux 环境中光标定位,在屏幕上在不同的位置,打印出不同的内容。...因此我们需要将结点申请在堆区,在 C 语言中,我们可以通过 malloc() 函数申请堆区,例如。

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    继承c语言的rust适合游戏开发吗

    尽管很难追溯到所有这些游戏的编写语言,但许多游戏都是用C语言编写的,这给编写它们的程序带来了困难。 Rust被吹捧为C的继任者之一。...这反过来又使问题再次出现–如果C难以编码,那么Rust到底有什么不同? 这个问题的答案在于Rust的方法。Rust主要是由Mozilla Foundation设计为系统编程语言的。...在过去的20年中,主要的游戏开发语言主要是C / C ++。Rust带来了方法的全新变化-从面向对象到面向数据。...这大大简化了创建中型游戏引擎的过程。Cuckcklefish是2D游戏开发中的重要名称,Catherine West的这一声明对希望使用Rust进行2D游戏开发的开发人员大有助益。...借助面向数据的方法,轻松的内存管理以及对低级性能增强技术的访问,Rust可以在不久的将来成为成熟的游戏开发语言。

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    C语言入门经典书籍_C语言从入门到精通

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 国内良莠不齐的C语言教程数不胜数,同名如“C程序设计”“C语言程序设计”“C语言程序设计教程”的都多如牛毛,这些不知名的就不予考虑了,要看就看经典。...笔者呕心沥血翻阅十几本C语言入门书,去其糟粕取其精华,推荐以下这些C语言入门经典书籍,希望你能少走弯路,走入C语言的神奇世界。...解释:C语言的21天课程其实只占了前431页,后面是C++、Java、C#等附加课程。...如已学过一点点 《C程序设计语言》(258页)推荐指数:★★★★★ 昵称K&R(两位作者姓氏首字母),C语言之父的作品,就好比向别人介绍自己的孩子,不能再精辟,不能再权威,被奉为C语言圣经。...在C还没有统一标准的年代,78年K&R的第一版直接被广泛接受为C标准,其他号称是圣经的C语言书用词未免也太想当然了…… 圣 经就好比一件标准模板,国内外数不清的C教程都是参照K&R写的,一如大堆的浏览器都使用了

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    C语言书籍——B陷阱之处(2)

    文章参考于文献:《C陷阱与缺陷》[美]Andrew Koening 链接陷阱 一、什么是连接器 典型的链接器把由编译器或汇编器生成的若干个目标模块,整合成一个被称为载入模块或可执行文件的实体–该实体能够被操作系统直接执行...链接器通常把目标模块看成是由一组外部对象组成的。每个外部对象代表着机器内存中的某个部分,并通过一个外部名称来识别。...因此,==程序中的每个函数和每个外部变量,如果没有被声明为static,就都是一个外部对象。==某些C编译器会对静态函数和静态变量的名称做一定改变,将它们也作为外部对象。...四、使用 errno 检测错误 五、库函数signal 预处理陷阱 一、不能忽视宏定义中的空格 二、宏并不是函数 三、宏并不是语句 四、宏并不是类型定义 可移植性缺陷 一、应对C语言标准变更...二、标识符名称的限制 三、整数的大小 四、字符是有符号整数还是无符号整数 五、移位运算符 六、内存位置0 七、除法运算时发生的截断 八、随机数的大小 九、大小写转换

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    【C语言BOSS篇】揭秘扫雷游戏的开发之旅

    引言 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。...相信大家一定对《扫雷》这个游戏不陌生,我们只要知道游戏运行的逻辑,就可以把扫雷游戏用C语言写出来 和上一期写的三子棋小游戏一样,我们这里用game.h game.c文件实现游戏 用fox.c...文件放游戏运行逻辑 一、 目录 运用while循环和switch选择语句做出游戏运行逻辑,并打印菜单 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1; #include"game.h...(0代表安全,1代表雷,雷还没埋呢,后面代码会埋地雷) 这个是显示给玩家看到的数组 三、 打印雷区 各位发挥自己的聪明才智,巧妙运用循环,打出更好看的游戏界面 //打印棋盘 void print_board...: 五、 排查地雷 排查地雷是这个游戏最难的部分,我们需要一步一步把玩家选的这个格子周围都排查一下有没有地雷,只要有一颗雷就+1,这样周围有x个雷就能显示x 5.1 运用递归增加游戏可玩性

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    学习C语言的必备书籍-从入门到精通

    学习好并精通C语言是成为优秀程序员的首要要求,在这里推荐一些学习C语言从小白到高手的必看书籍。也是我几年来收集的一些精华本。...入门: 1、大学C语言教材 不同学校教材不通,大部分书都把C语言的基本内容讲出来了,不推荐谭浩强的C语言书,如果仅仅是当第一本C语言书是可以的。...2、C语言程序设计(第二版)/The C Programming Language/Kernighan 比较经典的c语言书籍,个人觉得可以当词典来查阅,内容详实,讲解得当 链接:http://pan.baidu.com... 密码:aepi 2、C语言缺陷 C语言三剑客之一,也是一本小册子,讲了C语言中容易犯得一些错误以及作者的心得,同时也指出了C语言的一些设计问题 链接:http://pan.baidu.com/s/1geHpyk7...当然还有很多好书这里没有列出来,这里只列出了与C语言有关的,C语言是最基础的语言,学好它学其他的也就容易上手多了。

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    【C语言】扫雷游戏

    扫雷介绍 扫雷游戏大家都不陌生,1992年4月6日,扫雷和纸牌、空当接龙等小游戏搭载在Windows 3.1系统中与用户见面,主要目的是让用户训练使用鼠标。...这个游戏的玩法很简单,有初级、中级、高级和自定义等模式,雷区中随机布置一定数量的地雷,玩家需要尽快找出所有不是地雷的方块,但不许踩到地雷。...;//布置雷函数声明 void finDlei(char arr1[ROWS][COLS],char arr2[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷函数声明 game.c...for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行数 for (j = 1; j <=col; j++) { printf("%c...\n"); dischu(arr1, ROW, COL); } } test.c文件中主要是game函数中执行的每一个函数的步骤,main函数和菜单函数创建 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    扫雷游戏(C语言)

    一、前言: 用C语言完成扫雷游戏对于初学者来说,难度并不是很大,而且通过编程这个小游戏,会让你对函数调用,分支循环,连续输入等有很好的掌握,该过程并不涉及指针及以后的内容。...二、游戏规则: 扫雷游戏规则十分简单,比如9*9网格中,就是在81个网格中找到其中的10颗雷,并不被雷炸死。...三、游戏前准备 我们为了让代码更加简洁,将代码分成三个文件中编写,如图所示,在test.c文件中放主函数, 在game.h中放所需的头文件,在gam.c中放调用的函数。...0'; Printboard(show, ROW, COL); wulei--; } } else printf("此坐标不存在,请重新输入\n"); } } 用C语言解决扫雷游戏还是非常有意思的...,上面这种还是最简单的,还有许多有趣的东西值得探索,比如如何搞一个20*20的棋盘,或如何用递归的方法实现快速展开,如果想了解更多,点击关注,去学习更多C语言的知识。

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    C语言魔塔游戏

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 游戏已更新:C语言魔塔游戏十层_张宜强的博客-CSDN博客 很早就很想写这个,今天终于写完了。...游戏截图: 编译环境: VS2017 直接下载https://download.csdn.net/download/qq_41505957/12154086 解压后点击sln文件直接可以运行 下面我来介绍一下游戏的主要功能和实现方式...//攻击 int Lv; //等级 int Exp; //经验 int Num_Blue_Key; //蓝钥匙数量 int Num_Yellow_Key; }player; 在游戏的右边显示任务的各项属性...MB_YESNO); return 0; } } 在每一次敲击键盘后更新地图信息和人物信息 : SetMap(); //重新显示地图 SetPlayer(); //重新显示角色信息 到了这里,游戏的内容也就说的差不多了...void SetPlayer(); //显示角色信息 void initPlayer(); //初始化游戏角色 void SetMap(); //加载游戏地图 char

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    C语言飞机游戏

    目录 一、前言 二、从设计初始菜单界面开始 三、游戏操作指南——guide函数 四、游戏的主体gamebody() ①简化通用的游戏框架 ②头文件一览 ③清屏函数的实现 ④光标隐藏函数 ⑤Initgame...[设计难度 : ★☆☆☆☆ [参考书籍:《C语言课程设计与游戏开发实践教程》 [主要涉及知识:函数封装 + 循环判断语句 [程序运行效果图: [主要的游戏功能: 通过按键’w’,‘s’,...作为我们飞机游戏的第一个简单版本,我们先不考虑其他的模式和功能,仅包含PLAY(游戏)功能、GUIDE(操作说明)、EXIT(退出游戏)三种功能。...#define height 25 //宏定义游戏边界的高度 #define width 50 //宏定义游戏边界的宽度 #define enemy_max 5 //宏定义敌人的最多数量 enum...: 使用easyX绘图,导入游戏图片,从而使得游戏效果更为逼真 实现鼠标点击交互 增加与敌机的碰撞伤害 开发多种类型的子弹类型:单发 → 激光 → 霰弹 游戏中引入障碍物,敌机也会发射子弹 引入游戏道具

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    C语言编的街机游戏

    C语言编的街机游戏,全部源代码下载,这个是仿LINUX下KTron的游戏,已有其大部分功能 游戏说明****** Trone V0.1 仿LINUX下街机游戏KTron。...[游戏简介] 这是一个双人玩的策略游戏,游戏有两个点, 第一个游戏者可以按R,G,F,D控制第一个点的走向, 第两个游戏都可以按四个光标键控制第二个点的走向, 谁先碰到边界或已走的路线便输,祝大家玩得开心...,0为最快,1为正常,2最慢 F3:设定游戏者1的颜色,有15种颜色可以选择,黑色是背景色,不能选 F4:设定游戏者2的颜色 F5:继续游戏 。...Author:jadewater(gaowenfeng) 如果这里不能下载你可以发邮件给我,其中包括4个文件:Trone.c(源代码),Trone.exe(已编译连接游戏文件),EGAVGA.BGI,游戏说明.../ #define F1 0x3b00 / 查看帮助信息,调用HelpMassage()函数 / #define F2 0x3c00 / 设定游戏速度等级,调用Set_Level()函数 / #define

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    玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...为了游戏体验感 我们使用W,S,A,D来分别小球控制上下左右的移动 具体操作 在游戏中我们需要输入W,S,A,D中的一个,来控制小球的移动 以W为例我们来看看小球上移时程序该怎么运行 我们想让小球向上移动...,基本条件是小球上方没有‘#’ 然后小球才可以向上移动; 小球上移后行数X+1,列数Y不变 即小球下一个的位置在a[x+1][y] 这就是我们点击W后小球上移的程序原理 注:为了游戏的体验感...= '#') { a[x][y] = ' '; y++; a[x][y] = 'o'; } } ---- 这个小游戏的器官大致就是这样 以下就是整个小游戏的源码...tips: 我们可以将迷宫改动的复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面

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    C语言很难吗?学习C语言基本思路与参考书籍

    二、学C语言到底学些什么—— 「语法」和「函数库」 C语言学习的关键,是要先搞明白,学C语言到底是在学些什么?...但是是一本伟大的科普书。入门者的福音书。 然后,第二本,就是关于C语言语法的书籍了,说实话这部份我已经没有印象看的什么书了。因为我这个人有个毛病,就是喜欢东翻翻,西翻翻,哪里不懂就到处找书。...可见这个部分其实没有大家想象的那么固定,你只要找到一本自己看得懂的书,就是好书!不必太过于拘泥于书与书之间的优劣比较。 最经典的C语言入门书籍许多人肯定要说是 K&R 的那本。...但我更建议你了解一些C语言之后再转过来看看会更好。 柴田望洋的《明解C语言》最近是一本广受欢迎的亲切的C语言入门书。...《C语言点滴》 赵岩【摘要 书评 试读】图书 基本上,上面这些书就能帮助你比较轻松的入门了。其他书籍推荐,我会陆续也写出来。今天实在写不了这么多了。

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    扫雷游戏的实现【C语言&扫雷游戏】(初阶)

    正文 扫雷游戏的分析与设计 1.1 扫雷游戏的功能说明 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏 扫雷的棋盘是9*9的格子 默认随机布置10个雷 可以排查雷 ◦ 如果位置不是雷...,就显示周围有几个雷 ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束 ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...1.2 游戏的分析和设计 1.2.1 数据结构的分析 扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。...需要创建3个文件,分别为头文件game.h 源文件game.c 以及源文件test.c 考虑到使用整数会比较麻烦,所以在这里我会使用字符的数字来实现扫雷。...test.c 对下面代码的解释(test.c) 这里我们采用字符‘0’和‘*’打印两组数据 一组用来存放布置的雷,一种存放排除雷的信息 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

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    C语言小游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏,游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏; 2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷...,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。...⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等...int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.game.c...1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); int j = 0; for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c

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    基于udp的socket编程 c语言_C语言编程游戏

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...1、UDP网络编程主要流程 UDP协议的程序设计框架,客户端和服务器之间的差别在于服务器必须使用bind()函数来绑定侦听的本地UDP端口,而客户端则可以不进行绑定,直接发送到服务器地址的某个端口地址。...UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程 UDP协议的客户端流程分为套接字建立、设置目的地址和端口、向服务器发送数据、从服务器接收数据、关闭套接字等5个部分。...6、ICMP异步错误 7、UDP connect 8、UDP外出接口的确定 9、太大的UDP包可能出现的问题 由于UDP不需要维护连接,程序逻辑简单了很多,但是UDP协议是不可靠的,实际上有很多保证通讯可靠性的机制需要在应用层实现...,即123点所提到的。

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