在《手写线程池 - C语言版》中,已经实现了 C 语言版的线程池,如果我们也学过 C++ 的话,可以将其改为 C++ 版本,这样代码不管是从使用还是从感观上都会更简洁一些。
为什么需要线程池呢,没想明白这个问题,看再多线程池的源码都没有用,先要知道线程池技术解决了什么问题,才能看的懂源码,因为所有的代码都是为了解决实际的工程问题。
pthread_create(&temp, NULL, print_b, NULL);
开发成长之路(1)-- C语言从入门到开发(入门篇一) 开发成长之路(2)-- C语言从入门到开发(函数与定制输入输出控制函数) 开发成长之路(3)-- C语言从入门到开发(讲明白指针和引用,链表很难吗?) 开发成长之路(4)-- C语言从入门到开发(距离开发,还差这一篇) 开发成长之路(5)-- C语言从入门到开发(仿ATM机项目,我写的第一个项目) 开发成长之路(6)-- C++从入门到开发(C++入门不难) 开发成长之路(6)-- C++从入门到开发(C++知名库:STL入门·容器(一)) 开发成长之路(7)-- C++从入门到开发(C++知名库:STL入门·容器(二)) 开发成长之路(8)-- C++从入门到开发(C++知名库:STL入门·容器(三)) 开发成长之路(9)-- C++从入门到开发(C++知名库:STL入门·空间配置器) 开发成长之路(10)-- C++从入门到开发(C++知名库:STL入门·算法) 开发成长之路(11)-- STL常用函数大集合 开发成长之路(12)-- Linux网络服务端编程(通识篇之熟悉操作环境) 开发成长之路(13)-- Linux网络服务端编程(通识篇)
北京朝歌 拿到毕业证了吗? 简单讲下计算机科学与技术都学过什么东西? 对自己在专业上的评价是怎么样的? 为什么选择嵌入式?嵌入式对硬件打交道比较多; openCV负责什么工作? 获得了什么奖项?是团队
问题: nginx 写的线程池太过抽象根本理解不了 例如 pthread_create()函数创建了线程 线程就开始提供服务了(还需要提供别人使用),回收更解不了 下面功能 工作进程将阻塞操作卸给线
写出一个高性能的程序,肯定要关注程序的并行特性,那么运行并发,我们关注什么性能指标。比如表象上我们关注 并发的上限,创建并发数据结构的最小开销,切换时间开销。如果在C里面,我们往往用多线程实现一个高并发的服务程序,我们会关注他的多线程创建,以及线程间上下文切换、或者多线程切换背后陷入的系统调用的销毁。那么当前golang能做到更好的并发吗,对比c提升了多少,以及做到更高效率的背后真相是什么?本文一一用案板的事实分析出来。
这段时间看了一些Go语言相关的东西,发现Go语言的最大特性并发模型类似于C++里面的线程池,正好我们项目服务器也是用的线程池,记录下。 Go语言的并发单位是语言内置的协程,使用关键字go+函数创建一个新的协程,新创建的协程会自动加入到协程调度上下文的等待调度队列,一个协程调度上下文对应一个线程,一个协程调度上下文对应多个协程。新加入的协程会动态负载到各个调度上下文,如果所有调度上下文的平均负载较高时,总调度器会自动创建新的线程和对应的调度上下文用于工作。整体上看,是N个线程:N个调度上下文:M个协程的关
我是从大一下学期开始学习 Java 的,当时已经学完了 C语言,但苦于 C语言没有很好的应用方向,就开始学习 Java 了,因为我了解到,绝大多数的互联网公司后端服务都是用 Java 开发的,另外就是学习资料也非常丰富,就业岗位和薪资待遇都比较理想。
比如 Node 源码lib目录下的 fs.js 就是 native 模块,而fs.js调用的 src 目录下的 node_fs.cc 就是内建模块。
至此,我们已实现服务发现、负载均衡,同时,使用Feign也实现了良好的远程调用——我们的代码是可读、可维护的。理论上,我们现在已经能构建一个不错的分布式应用了,但微服务之间是通过网络通信的,网络可能出问题;微服务本身也不可能100%可用。
高并发内存池设计 高并发下传统方式的弊端 在传统C语言中,我们使用malloc、calloc、realloc、free来进行内存的申请分配与释放,函数原型如下。C++中则是new、delete。 void *malloc(size_t size); malloc在内存的动态存储区中分配了一块长度为size字节的连续区域返回该区域的首地址。 void *calloc(size_t nmemb, size_t size); 与malloc相似,参数size为申请地址的单位元素长度,nmem
在开发项目之前之所以使用go语言是因为Go天生支持高并发,只需要go func()就可以实现一个用户态的协程,占用的资源非常小仅仅2k左右(并且支持动态扩容),而正常采用java,c++等语言启用的线程一般都是内核态的占用的内存资源一般在4m左右,而假设我们的服务器CPU内存为4G,那么很明显才用的内核态线程的并发总数量也就是1024个,相反查看一下Go语言的协程则可以达到410241024/2=200w.这么一看就明白了为什么Go语言天生支持高并发;这样一看我们发现根本不需要考虑协程池的使用,直接go func一直启用就好了,但是万事难料,我们举一个很不好的例子那就是大量的协程创建销毁需要消耗cpu性能,为了减少这些不必要的性能损失,同时可以支持高并发我们必须想办法再去减少一些不必要的cup性能损耗。 例如Java为了减少这种不必要的线程创建销毁的性能损失,官方包提供相关的线程池方案一共有四种:
引用一句经典的话:“UNIX下一切皆文件”。 文件是一种抽象机制,它提供了一种方式用来存储信息以及在后面进行读取。
实现线程池的基本思路是:先创建几个固定的线程,让每个线程运行起来,然后通过互斥锁和条件变量使得每个线程进入等待状态,当需要分派线程时,改变条件变量,使得某个线程退出等待状态开始执行传入的函数参数,执行完后重新进入等待状态。
由于Web应用程序跑在Tomcat工作线程,因此Web应用对请求的处理时间也直接影响Tomcat性能,而Tomcat和Web应用在运行过程中所用到的资源都来自os,因此调优需要将服务端看作是一个整体来考虑。
在 Java 语言中,并发编程都是依靠线程池完成的,而线程池的创建方式又有很多,但从大的分类来说,线程池的创建总共分为两大类:手动方式使用 ThreadPoolExecutor 创建线程池和使用 Executors 执行器自动创建线程池。 那究竟要使用哪种方式来创建线程池呢?我们今天就来详细的聊一聊。
无意中了解到如下题目,觉得蛮好。 题目如下: 该程序的输出结果? 在java中,多线程的程序最难理解、调试,很多时候执行结果并不像我们想象的那样执行。所以在java多线程特别难,依稀记得大学的时候考c
哈喽,我是老吴,我又来分享学习心得了。另外,为了更好地体现公众号的核心价值观,从本文开始,我会在文末新增分享一些非技术相关的内容,欢迎大家参与讨论。
iOS系统通过Core Services层的Foundation框架提供基于OC语言的NSThread和NSOperationQueue类来实现对线程和线程池的管理和使用。同时也提供了一套基于C语言的GCD线程池函数库来支持多线程的处理应用。这些高级的线程类或者函数的内部实现大部分最终都会调用POSIX标准中的pthread线程库中的pthread_xxx系列函数(#include <pthread.h>)来完成线程的创建、运行、暂停、恢复、销毁、结束等操作。用户态下的线程创建通过系统调用到达内核态的BSD层并创建bsdthread对象,而BSD层则调用Mach层的ksthread对象来完成最终线程的创建和调度的。
http://www.jiangxinlingdu.com/thought/2017/10/16/thread-analysis.html
饿了么资深Java工程师朱杰从同步异步概念介绍、使用Java来开发异步化服务、回调监听模式所遇到的问题和解决这三方面来我们全面解读Java异步服务开发。 同步模型 以前在并发量很低的情况下,是通过线程
谈到Redis缓存,我们描述其性能时会这么说:支持1万并发连接,几万QPS。而我们描述Nginx的高性能时,则会宣示:支持C10M(1千万并发连接),百万级QPS。Nginx用C语言开发,而Redis是用同一家族的C++语言开发的,C与C++在性能上是同一级数的。Redis与Nginx同样使用了事件驱动、异步调用、Epoll这些机制,为什么Nginx的并发连接会高出那么多呢?(本文不讨论Redis分布式集群)
哈喽,我是子牙。十余年技术生涯,一路披荆斩棘从技术小白到技术总监到JVM专家到创业。技术栈如汇编、C语言、C++、Windows内核、Linux内核。特别喜欢研究虚拟机底层实现,对JVM有深入研究。分享的文章偏硬核,很硬的那种。
Perl是一种通用的高级开源编程语言,具有简洁易读的语法,可用于完成各种任务,从处理文本文件到语音识别。它具有出色的文本处理能力,可用于文本操作、基于正则表达式的模式匹配、原地文件编辑、日志文件分析以及将文件转换为PDF、HTML或XML格式。Perl还可用于编写通用网关接口(CGI)程序,因为它可以处理二进制文件。
我觉得区分程序员技术水平高低的一个很关键的点就是看他对自己所依赖的底层是否足够的了解。JVM就是这样一项关键的底层技术。
来源 | http://cnblogs.com/zjfjava/p/11227456.html
①实现生产者—消费者问题的模拟,以便更好的理解此经典进程同步问题。生产者-消费者问题是典型的PV操作问题,假设系统中有一个比较大的缓冲池,生产者的任务是只要缓冲池未满就可以将生产出的产品放入其中,而消费者的任务是只要缓冲池未空就可以从缓冲池中拿走产品。缓冲池被占用时,任何进程都不能访问。
需求来源于问题。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
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死锁是由于多个线程(进程)在执行过程中,因为争夺资源而造成的互相等待现象,你可以理解为卡主了。产生死锁的必要条件有四个:
动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更加灵活。
这里很清楚的看到,尝试把状态机对象(实际是状态机的包装类),赋值到 Task.m_continuationObject, 如果操作失败,则把状态机对象丢进线程池等待调度,这里为什么这么实现,看一下线程池是怎么执行的就清楚了
ClassLoader使用的是双亲委托模型来搜索类的,每个ClassLoader实例都有一个父类加载器的引用(不是继承的关系,是一个包含的关系),虚拟机内置的类加载器(Bootstrap ClassLoader)本身没有父类加载器,但可以用作其它ClassLoader实例的的父类加载器。
在这个行业和社会都处在特殊时期的时期,有多少人正在找工作,或者正准备找工作。。。本文想从发展阶段、主语言、项目等几个方面来总结下我们到底应该怎样准备面试和发展我们的技术,希望可以给各位带来一些帮助~
我觉得区分程序员技术水平高低的一个很关键的点就是看他对自己所依赖的底层是否足够的了解。JVM就是这样一项关键的底层技术。 那如何能学好JVM呢,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,实现一遍就是最好的方法。想彻底掌握一项关键技术莫过于自己动手实现一遍。 国内玩 JVM 的大牛很少,知名的就那么几个,而玩好 JVM 又教好 JVM 的人更是少之又少。 今天给大家介绍其中一位,江湖人送外号 道格牙 的子牙老师。 下面的时间,交给他。 ----------------- 哈喽,我是子牙。十余年技术生涯,一路披荆斩
在高并发中,如果去频繁的创建线程会产生不必要的开销,所以有了线程池,它可以预先保存一定数量的线程,新的任务不必再去创建线程,而是将任务发布到任务队列,线程池中的线程不断的从任务队列中取出任务并执行,这样可以有效的减少线程创建和销毁所带来的开销。
. 经典的服务器结构概述(中) 今天将和大家详细探讨分服模型,本文结构如下: 1模型描述 分服模型是游戏服务器中最典型,也是历久最悠久的模型。其特征是游戏服务器是一个个单独的世界。每个服务器的帐号是独
本篇系C++ socket网络爬虫(1)的姊妹篇,写网络爬虫怎么能少得了线程呢 源代码地址:http://files.cnblogs.com/magicsoar/ThreadPoolProject.r
创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
熟悉java多线程的朋友一定十分了解java的线程池,jdk中的核心实现类为java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor。大家可能了解到它的原理,甚至看过它的源码;但是就像我一样,大家可能对它的作用存在误解。现在问题来了,jdk为什么要提供java线程池?使用java线程池对于每次都创建一个新Thread有什么优势?
通常,一个C语言学习者登堂入室的标志就是学会使用了指针,而成为高手的标志又是“玩转指针”。指针是如此奇妙,通过一个地址,可以指向一个数,结构体,对象,甚至函数。最后的一种函数,我们称之为“函数指针”(和“指针函数”可不一样!)就像如下的代码:
Java是面向对象编程,万事万物皆对象,讲究池化技术,可以避免对象频繁的创建、销毁,浪费性能。线程池作为线程的复用利器,工作中都用过,可以说是非常非常重要。面试时很多面试官也会重点考察这块知识,用归用,但你是否真的了解线程池的内部原理?
近日,个推服务端技术专家李白受邀参与SegmentFault D-Day 线上技术直播活动,与来自头部互联网企业的后端技术专家们共探 “后端架构演进之路”。李白以“API网关演进之路”为主题,分享了个推基于golang进行API网关建设的实践经验和深度思考。
由于线程的创建和销毁对操作系统来说都是比较重量级的操作,所以线程的池化在各种语言内都有实践,当然在 Java 语言中线程池是也非常重要的一部分,有 Doug Lea 大神对线程池的封装,我们使用的时候是非常方便,但也可能会因为不了解其具体实现,对线程池的配置参数存在误解。
线程池,简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态,当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务,然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他的任务使用,当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行。
如何理解Golang的协程,我觉得可以用一句话概括: Golang 提供的协程是一种支持任务分时复用的高级线程池实现。
博客园中有很多关于 .NET async/await 的介绍,但是很遗憾,很少有正确的,甚至说大多都是“从现象编原理”都不过分。
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