我想知道以下两种场景对本机C++代码是否有相同的性能影响(如果有任何性能影响)。
让我们假设我有一个函数cpp_calc(),它执行一些计算工作,并且是用本机C++编写的。还有cs_show_gui_stuff(),它是用C#编写的。
现在,下列哪种方案会使本机c++性能恶化(如果有任何性能损失的话)?
Creating a .Net ( C# )应用程序,它运行cs_show_gui_stuff()并在本机C++ dll中使用DllImport调用cpp_calc(),或将C++转换为COM C++,C++应用程序在C++中实现cpp_calc(),并通过将C#代码放置在.Net COM D
我正在将Lua嵌入到C/C++应用程序中。有没有办法在不执行整个脚本的情况下从C/C++调用Lua函数?
我试过这样做:
//call lua script from C/C++ program
luaL_loadfile(L,"hello.lua");
//call lua function from C/C++ program
lua_getglobal(L,"bar");
lua_call(L,0,0);
但它给了我这个:
PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to call a nil
我有一个Objective-C类,它的一个变量是C++对象(我的大部分代码是C++,但我需要一些ObjC类来与iOS库集成)。Objective-C++能保证在销毁Objective-C对象时正确销毁C++对象吗?
一些示例代码:
class MyCppClass {
// ...
};
@interface MyObjCClass : NSObject {
MyCppClass myCppObject; // is it ok to do it?
}
// ...
@end
我试图安装FLTK库,并看到使用不同目录的头文件。所以我试着把它测试为:
\\check.cpp in D:\C++\
#include <factorial.h> // self made header file in folder D:\C++\link\
#include <iostream>
int main(){
\\ blah blah and call to factorial function from factorial.h
}
请注意:链接文件夹包含1. string.exe(简单exe) 2. factorial.h.我试图使用cygwin编译ch
我想在nodeJs中的多个实例中使用一个C++库。我使用bindings npm模块来包装C++代码。但最终,C++库变成了共享对象。请帮我弄一下这个
我使用了带有new关键字的require('bindings')('library_name')
在请求下一个实例之前,我已经清除了请求缓存。我已经使用了npm模块来清除缓存。
for (var i = 0; i < config.data.length; i++) {
libraryObj[data[i]] = new require('library-name'); //
我想调用我的C#应用程序中的其他人编写的API。
API通过.dll、.lib和.h文件提供,并用C++编写。请注意,我没有dll或lib的源代码或实现。
问题1:如何将用c++编写的dll、lib和c++文件链接到C#项目?
问题2:在连接完C++和C#之后,如何在C#中调用dll API?
问题3: c++ API中的一些函数采用指针参数。如何在C#中传递指针参数?
下面是我想在c++应用程序中调用的c#函数原型:
unsigned long function1 ( unsigned long arg1,
unsigned long addr,
unsigned long *NumberO