我正在尝试将一个浮点值转换为CGFloat值,下面是我的代码:
let myFloatForR = 0
let r = CGFloat(myFloatForR)
let myFloatForG = 0
let g = CGFloat(myFloatForG)
let myFloatForB = 0
let b = CGFloat(myFloatForB)
let myFloatForA = 0
let a = CGFloat(myFloatForA)
tintColor.getRed(r, green:&g, b
给定此代码示例:
CGFloat a = 1;
CGFloat b = 2;
CGFloat c = fabsf(a-b);
当前的Xcode beta编译器给出了以下警告:
Absolute value function 'fabsf' given an argument of type 'double' but has parameter of type 'float' which may cause truncation of value
为什么?
我试图用一个循环在每个几何上添加一个不同的scnMaterial(UIImage),但是循环不起作用。循环总是返回最后一个图像。所以我总是在每个几何图形上看到同样的最后一幅图像。
class GameScene: SCNScene {
var geometry = SCNBox()
var boxnode = SCNNode()
convenience init(create: Bool) {
self.init()
let offset: Int = 10
var matCounter:Int = 1
我在我的Xcode项目中编程,突然我收到了这样的警告:
for var i:CGFloat = 0; i<3; i++
“将在Swift 3中删除。”它为我提供了将代码“修复”为Swift 3语法的选项,并将其改为:
for i:CGFloat in 0 ..< 3 {
现在,我的代码将无法运行,它得到的错误“二进制运算符'.<‘不能应用于两个'Int’操作数。
假设drawRect接受一个CGRect ' rect ',我如何用rect (x,y,CGFloat,height)的各个值创建4个独立的rect变量呢?我需要单独使用这些变量来确定drawRect方法中的某些绘图比例。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGFLoat x = ***x value of rect***;
CGFLoat y = ***y value of rect***;
CGFloat width = ***width value of rect***;
CGFloat height = ***height valu
我刚刚开始将一些Swift代码迁移到Swift 3。
let color = UIColor.yellowColor() // Swift 2
let color = UIColor.yellow // Swift 3
使用这种新的语法,我的项目的大部分代码都已经很好地迁移了。但是,一些UIColor颜色常量不起作用:UIColor.white、UIColor.red、UIColor.green和UIColor.blue。所有其他的UIColor常量,比如UIColor.yellow,都工作得很好。故障常量显示在“自动完成”中,网站在线报告显示它们工作()。
但是,当我编译以下文件时:
imp
我正在尝试创建一个应用程序,它将有一个自定义按钮颜色的选项,并将颜色设置为默认值,直到用户更改。
我研究过如何使用UserDefaults和keys,并尝试将它们实现到我的代码中。即使我没有得到一个错误,数据在改变情节串连图板时重置,即使我已经设置了关键数据的值。
任何帮助或建议都将不胜感激,因为这是我的第一个Xcode/Swift项目。另外,如果有人愿意解释我如何通过前面提到的选项来设置其他故事板中的按钮颜色,我将不胜感激。
//
// SettingsViewController.swift
// Calculator++
//
// Created by School on 12/