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沙龙
1
回答
在iOS 7中启动后,CMMotionManager返回大幅偏航跳跃
、
、
2013-08-28 21:22:41.325 Déjà Vu[5675:60b]
CMAttitude
Pitch: 49.628127, Roll: 3.061527, Yaw: -1.4207582013-08-28 21:22:41.366 Déjà Vu[5675:60b]
CMAttitude
Pitch: 49.567161, Roll: 2.539731, Yaw: -1.0354832013-08-28 21:22:41.368 Déjà Vu[5675:60b]
CMAttitude
Pitch: 49.542753,
浏览 2
提问于2013-09-20
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1
回答
IOS - ipad和俯仰-滚动层之间的角度
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我在IOS中使用核心运动来计算ipad和俯仰滚动层之间的角度,但我不知道如何根据偏航、俯仰和滚动值来计算ipad层和俯仰滚动层之间的角度。在下图中,我想要计算α角。请帮帮我!thxα= 90 - atan2(sqrt(pow(acceleration.x,2)+pow(acceleration.y,2)),acceleration.z)
浏览 1
提问于2012-01-02
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1
回答
有没有办法更改iOS设备上的加速度计参考
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我正在开发一款使用CMMotionManager根据加速度计和陀螺仪数据移动对象的SpriteKit游戏。目前,如果我测试这个应用程序,并且当我坐着或站着的时候,我把设备平放在我的手中,它就会工作得很好。然而,如果一个人躺着使设备不是平坦的,而是从一开始就倾斜在x轴上(在横向模式下),物体就会移动到底部,因为参考太远了,所以没有办法移动物体和玩游戏。因此,我很好奇,如果可能的话,如何检测设备没有平放,并相应地调整加速度计/陀螺参考点。
浏览 2
提问于2016-01-28
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1
回答
绝对旋转率
、
、
在iOS和CMDeviceMotion上,我可以得到设备
CMAttitude
及其CMRotationRate。旋转速率在本地设备坐标系(x,y,z)中。对于给定的
CMAttitude
,如何确定绝对旋转速率,即由初始CMAttitudeReferenceFrame定义的世界坐标系(X、Y、Z)中设备的旋转速率。
浏览 7
提问于2019-10-09
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1
回答
multiplyByInverseOfAttitude (
CMAttitude
类)是如何实现的?
、
、
、
我需要在
CMAttitude
iOS类中实现multiplyByInverseOfAttitude使用的相同行为。请注意,我不能直接使用它,但我有正确的
CMAttitude
对象。谁能给我指个方向?
浏览 2
提问于2013-01-23
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1
回答
陀螺仪
CMAttitude
设置自定义参考帧
、
、
、
我正在使用
CMAttitude
中的俯仰和滚动来控制iPhone游戏中一个点的位置。
CMAttitude
euler角度是只读属性,显然我无法为自己创建一个具有自定义滚动和俯仰的自定义
CMAttitude
对象。 我怎么能这么做呢?
浏览 0
提问于2013-02-26
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1
回答
Xcode警告:“属性'<x>‘及其超类'<y>’没有匹配的‘原子’属性”
、
、
例如,下面的类 { double roll;@synthesize pitch, roll, yaw; {} 产生三个警告警告:属性'pitch‘及其超类'
CMAttitude
’没有匹配的'ato
浏览 1
提问于2010-11-04
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2
回答
如何全局初始化CMMotionManager以供不同的类使用?
、
、
我正在尝试在一个类中初始化设备运动管理器,这个类包含要在不同类中使用的所有全局变量。然而,我似乎不能让这个工作。// Motion Manager然后在不同的类头文件中设置该属性:在.m文件上,我合成并开始更新: if (motionManage
浏览 5
提问于2011-12-16
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1
回答
CMAttitude
和CATransform3D是否与旋转矩阵有关?
、
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、
我在看核心运动类
CMAttitude
,它可以用3x3旋转矩阵来表示设备的方向。同时,我看了一下CATransform3D,它封装了视图的态度以及缩放。CATransform3D是一个4x4矩阵。,我在徘徊,如果
CMAttitude
旋转矩阵与CATransform矩阵?有关 我可以利用通过旋转矩阵获得的设备在空间中的旋转来用UIView来转换CATransform3D吗?的额外问题:如果它们是相关的,我如何将
CMAttitude
的旋转矩阵转换为CATransform3D?
浏览 2
提问于2012-06-01
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1
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陀螺
CMAttitude
俯仰、滚转和偏航角问题
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我有一个问题,从
CMAttitude
类获取俯仰,滚动和偏航角度。
CMAttitude
浏览 0
提问于2013-04-05
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2
回答
iphone -核心运动(相对旋转)
、
有没有办法从核心运动中获得相对旋转?我已经找到了属性rotationRate,但我现在确定如何从中提取角度,因为这是每秒的弧度。对如何实现这一点有什么想法吗?
浏览 0
提问于2011-02-20
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1
回答
X码
CMAttitude
基音方向
、
、
有人知道在使用
CMAttitude
时是否有可能得到倾斜方向。例如,我想知道手机是什么时候倾斜的,向前还是向后。返回的数据似乎是相同的值,无论向前还是向后。
浏览 4
提问于2013-09-23
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3
回答
CMAttitude
辊距计算
、
、
在使用CMDeviceMotion运动时,它包含一个名为
CMAttitude
类型的姿态的对象,该对象包含滚动和俯仰。滚动和俯仰描述物体围绕Y和X轴的旋转。
浏览 6
提问于2011-12-10
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1
回答
CMattitude
in JavaScript for iOS运动事件?
、
、
、
你能使用苹果的
CMAttitude
in JavaScript,还是只能通过本地应用程序访问它? 我正在构建一个web应用程序,它使用陀螺仪导航一个大的平面图像。我成功地使用ondeviceorientation创建了一个原型,但我发现
CMAttitude
--以及一般的CMMotion --可能是一个更好的方法。
浏览 1
提问于2012-03-14
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2
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用CMDeviceMotion和
CMAttitude
隔离垂直或水平加速度
在获得陀螺仪数据和
CMAttitude
之前,这是不可能的,因为我们只有加速度数据。既然我们既有加速度是userAcceleration,又有方向通过
CMAttitude
,那么通过姿态数据来调整加速度数据是可能的,从而分离出加速度的一个特定的绝对方向。
浏览 0
提问于2014-01-13
得票数 4
1
回答
利用核心运动确定手机的高度和方位
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、
CMAttitude
给出的欧拉角似乎不是我需要的。我尝试过缓存当用户点击"align“时获得的
CMAttitude
。然后,当用户移动手机时,我会获得一个新的
CMAttitude
,并使用multiplyByInverseOfAttitude来确定与参考态度的差异。*motionMgr = appDelegate.motionMgr;
CMAttitude
浏览 0
提问于2011-01-22
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1
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iPhone罗盘显示错误的航向俯仰角>约45°
、
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、
这可能很难解释几何,所以我会小心地拼写出来。这在标准的compas应用程序和CLLocationManager中的数据中都是可见的。2)将相机指向天空(例如拍摄云的照片)时,俯仰角从0°-> 90°开始,其中90度是垂直向上的。4)对于下一个(大致) 90度,指南针方向旋转180度。 这个方向的旋转对我来说是破坏性的,它与加速度计不能完美地对齐
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提问于2011-10-12
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1
回答
Swift使用CMMotionManager配置加速度计跟踪
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、
在我的游戏中,我一直在寻找一种方法来增加加速度计跟踪玩家移动的方式。在我的游戏中,你通过向前和向后倾斜手机来控制玩家角色。这由加速度计转换为屏幕上的x和y坐标。不幸的是,这意味着为了阻止角色不断地出现在屏幕底部,你必须平放手机。这对玩家来说并不是很舒服。以下是我试图弄清楚的: if motionManager.accelerometerAvailable{
浏览 4
提问于2015-12-04
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2
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旋转率和姿态有什么区别?
、
CMRotationRate和
CMAttitude
有什么区别?在文档中,我没有找到任何有用的定义。和.物理单位是什么,值是什么?
浏览 1
提问于2017-02-11
得票数 2
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1
回答
斯威夫特陀螺仪:在打开可选值时意外找到零
、
、
maxRotZ.text = NSString(format:"Max rotation Z:%.4f", currentMaxRotZ) as String var attitude =
CMAttitude
浏览 4
提问于2015-09-11
得票数 0
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