我正在尝试将Facebook插件集成到新的cocos-js3.7项目中。下面的步骤来自:,也来自我现有的3.5项目,这个插件在这里工作得很好。
在编译时,我会得到以下错误:
BUILD FAILED
/Applications/adt-bundle-mac-x86_64-20130729/sdk/tools/ant/build.xml:470: The following error occurred while executing this line:
/pp/src/shared_js/cocos/3.7/frameworks/cocos2d-x/plugin/protocols/proj
上下文:
我正在创建一个Cocos2d-JS游戏。我已经创建了该项目,目前正处于开发阶段。
我可以从控制台中的项目目录运行cocos run -p web或cocos run -p web --source-map。这些命令可以工作,允许我运行和测试我的项目。
问题:
简单地说:我所做的代码更改没有被cocos2d-JSB编译器捕获。我最近修改的旧代码仍然存在于新编译的cocos2d项目中。我无法检测到对已经编译的类文件所做的更改。
技术:
技术上的问题: cocos2d-js编译器(从终端/控制台)没有正确地复制修改过的.js文件。以前版本的.js文件以某种方式保留在本地主机-web服务器中
我使用cocos2d框架创建了一个移动游戏。问题是,当我试图编译ios平台时,我得到了这个错误。
In file included from /Users/MNurdin/Documents/Game/WTP/frameworks/js-bindings/bindings/manual/chipmunk/js_bindings_chipmunk_manual.cpp:26:
In file included from /Users/MNurdin/Documents/Game/WTP/frameworks/js-bindings/bindings/proj.ios_mac/../../coco
我是cocos2d-x的新手
在使用javascript命令行创建create_project.py项目并运行该项目之后,我在控制台中看到以下警告:
Cocos2d: Get data from file(cocos2d-jsb.jsc) failed!
Cocos2d: Get data from file(jsb.jsc) failed!
Cocos2d: Get data from file(jsb_cocos2d_constants.jsc) failed!
Cocos2d: Get data from file(jsb_cocos2d.jsc) failed!
Cocos2d: Ge
这篇文章说,ProgressTimer在迁移到Cocos Creator:时保留了它的行为
因此,我尝试使用以下两种方法从代码中创建ProgressTimer:
var obj1 = new cc.ProgressTimer(sprite); // -> cc.ProgressTimer is not a constructor
和
var obj2 = cc.ProgressTimer.create(sprite); // -> Cannot read property 'create' of undefined
代码行,正如您所看到的,没有任何东西对我有效。
我