,寄存器没有地址 修改为:const int& a=GetInt(); return 0; } 二、返回局部变量的地址 //不能返回局部变量的地址或引用 int* GetIntPtr...(){ int value=10; //const int value=10;是数据,在.data段,这种情况可以返回地址 return &value; //lea eax...//修改为常引用:int* const&p=GetIntPtr(); return 0; } 四、返回局部变量的引用 //不能返回局部变量的引用 int& GetIntRef(){...int value=10;//const int value=10;是正确的 return value; //lea eax,[value] } int main(){...: 1.函数调用之前 2.函数的return语句处 3.函数调用之后
标准中int const a 与 const int a 是完全等价的。正因为如此,会有很多各种不同的风格,同样的还有“*是跟类型还是变量?”,比如char* p与 char *p,它们是等价的。...是采用const T& t还是 T const& t呢 是采用int* a 还是int *a呢 我在看《C++ Templates中文版》时,它里面特别提到要使用 int const 这种定义,函数参数定义也是这个写的...在c++中为了避免疑惑,虽然const int* p与int const* p等价,但为了防止与int * const p太过相似,我觉得还是采用const int* p这种比较适合(语义上int const...在 p之前,说明它是一个(常量的)指针,其值是不能变化的 最近在看《C++编程思想》里面单独有一章写const,刚看一点就联想起之前看的《C++ Template中文》后有些困惑。...里面提到C 与 C++在const的处理上还是有区别的,这里我还没完全理解透彻,等完全搞明显了可能会再写一篇文章。
内联函数 inline内联函数: 在编译过程中就没有函数的调用开销了,在函数的调用点直接·把函数的代码进行展开处理了。...inline内联函数 和普通函数的区别 普通函数有标准的函数调用开销,相反内联函数没有。 如果函数在短时间内大量调用,并且函数十分简单可以声明成内联函数。 const 怎么理解const?...const修饰的变量不能够再作为左值 初始化完成后,初始化的值不能够再修改。 在C与C++中const的区别? const的编译方式不同。...在c中,const就是当作一个变量来编译生成指令的 在C++中,所有出现const常量名字的地方,都被常量的初始化替换了。 在C中 const修饰的量可以不用初始化,但是后边也就无法赋值了。...const int a = 20; int *p = (int*)&a; *p = 30; printf("%d %d %d",a,*p,*(&a)); //打印出来的值都是30 在C++中 const
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 const修饰常量,但是const并未区分编译时常量和运行时常量,而constexpr则只能是编译时常量,在C++11中提出。...当把scale函数用在需要常量表达式的上下文中时,编译器发现不是常量表达式,发出错误信息。 (4)constexpr函数通常定义在头文件中。...因为编译器要想展开函数不仅需要函数声明还需要函数定义,而constexpr函数可以在程序中多次定义,但多个定义必须完全一致。...尽管指针和引用都能定义成constexpr,但它们的初始值却受到严格限制。一个constexpr指针的初始值必须是nullptr或者0,或者是存储在某个固定地址中的对象。...函数体内定义的变量一般来说并非存放在固定地址中,因此constexpr指针不能指向这样的变量。相反的,定义在函数体之外的对象地址固定不变,能用来初始化constexpr指针。
非const成员函数内可以调用其他的const成员函数吗?...5、const成员函数不能调用非const成员函数 6、非const成员函数可以调用非const成员函数 我们知道c++在类的成员函数中还会隐式传入一个指向当前对象的this指针,所以在test类中,...实际的print函数应该是这样的void print(test * this);,这代表一个指向test对象的指针this被传入到了print函数中 假如现在我们用test类创建一个对象, 1 test...test* this,即这时会出现类型不匹配的错误,在visual studio 中会出现类似于下面的错误: 4 所以通过上面的说明,我们知道了为什么const 对象不能调用非const成员函数。...* this; 是和void print() const;中this指针的类型是一样的,所以常量对象可以调用const成员函数。
在这一过程中,MCP 作为标准化协议,在 Agent 架构中扮演着不可替代的角色: 标准化接口:MCP 提供了统一的工具调用接口,解决了不同工具、不同模型之间的兼容性问题 模块化设计:将工具调用逻辑从...1.3 MCP v2.0 在 Agent 架构中的核心价值 MCP v2.0 重新定义了 Agent 架构中的工具调用层,其核心价值体现在: 动态能力协商:支持模型与工具之间的动态能力协商,提高系统的灵活性...Agent 架构中的位置和作用,对于构建高性能、高可用、可扩展的 Agent 系统至关重要。...三、技术深度拆解与实现分析 3.1 MCP 在 Agent 架构中的位置 MCP 在 Agent 架构中位于工具调用层,连接认知层(大语言模型)和执行层(外部工具),其具体位置如下图所示: Mermaid...架构图:MCP 在 Agent 架构中的位置 从上图可以看出,MCP 在 Agent 架构中扮演着核心的工具调用角色,连接了认知层、规划层、执行层和记忆层,是整个 Agent 系统的"神经中枢"。
const在类中,可以修饰成员变量和成员函数,主要目的也是保护成员内部的一些属性不被轻易的修改。以保证数据的完整性。下面分别介绍const修饰成员变量和成员函数。...const修饰成员变量表示成员常量,只能在初始化列表中赋值,可以被const和非const成员函数调用,但不能修改其值。...= 300; } ~CConst(void); private: // const 成员变量 const int iValue; }; const修饰成员函数目的是不让函数修改类内部的数据成员,而且不会调用其他非...const成员函数(如果调用则编译出错) #include using namespace std; class CConst { public: // 在初始化列表初始化const成员函数...CConst(void):x(200), y(300){} // const 成员函数中的const修饰符只能在函数名后面 void display() const { // 不能调用非const函数,
在类中,如果你不希望某些数据被修改,可以使用const关键字加以限定。const 可以用来修饰成员变量和成员函数。...const成员函数(常成员函数) const 成员函数可以使用类中的所有成员变量,但是不能修改它们的值,这种措施主要还是为了保护数据而设置的。const 成员函数也称为常成员函数。...常成员函数需要在声明和定义的时候在函数头部的结尾加上 const 关键字,请看下面的例子: class Student{ public: Student(char *name...char *getname() const和char *getname()是两个不同的函数原型,如果只在一个地方加 const 会导致声明和定义处的函数原型冲突。...最后再来区分一下 const 的位置: 函数开头的 const 用来修饰函数的返回值,表示返回值是 const 类型,也就是不能被修改,例如const char * getname()。
在运行 RNN 或 LSTM 时,隐藏状态保留单词在句子中的相对位置信息。...然而,在 Transformer 网络中,如果编码器包含一个前馈网络,那么只传递词嵌入就等于为您的模型增加了不必要的混乱,因为在词嵌入中没有捕获有关句子的顺序信息。...为了克服这个问题,本文使用了 sin 和 cosine 函数形式的位置编码。 打个比方,我们输入模型的序列,无论是句子、视频序列还是股票市场价格数据,都将始终是时域信号。...表示时域信号的最佳方式是通过正弦方程 sin(ωt)。如果我们巧妙地使用这个波动方程,我们可以在一次拍摄中捕获词嵌入的时间和维度信息。 让我们看一下这个等式,在接下来的步骤中,我们将尝试把它形象化。...这是我对注意力机制中使用的位置编码的看法。在接下来的系列中,我将尝试撰写有关编码器-解码器部分的内容,并将注意力应用于现实世界的规模问题。
如果我们在实际编程中碰到无法改变的常数值时,通常都会定义一个常量来使用这个常数值。...那么这时我们就用到了const 在定义一个常量的时候我们可以使用const来修饰这个常量,使用PHP const修饰的常量更其它的常量有点不同的地方就是:常量名前不要使用”$”,切记!...当然这个常量值也是不能修改的,一旦定义就不能程序的任何地方进行“人为”的修改。这跟使用define定义是一样,还有就是使用const来定义当然也遵守其它常量的命名规则――使用大字的字母。...slef::CHARSET; } } $const1=new say_const()' $const1->say_hello(); ?...> 以上就是PHP const的具体用法介绍。
大家好晚上好,今天给大家分享的是,c++中的const的使用,在我们以前学习c语言的时候,我们已经接触了const的用法,那么在c++中,const的使用,又会有什么样的不同呢?...超实用的const用法 二、c++中的const用法: 既然今天主题是C++中的const用法,想都不用想,c++中的const的用法和c语言里面的const用法肯定有不一样的地方,下面我们来看具体的用法...;同时细心的你可能发现,怎么在哪个函数里面有一个宏定义啊;平时大家可能见的比较多的是,宏定义都是写在最前面,这里不要奇怪,因为编译在编译到这里的时候,只是把宏定义换成了"a=3",而且还要注意上面const...()函数里面找不到变量b,没有定义,这证明了上面所说的观点。...四、总结: 1,与 C 语言不通,C++ 中的 const 不是只读变量; 2,C++ 中的 const 是一个真正意义上的常量; 3,C++ 编译器可能会为 const 常量非配空间; 4,C+
它们通常是全局变量(这样就不再需要把它们作为函数参数传递),但全局变量是不安全的,因为它们可以被接收的函数所改变。...这些情况的首选变量声明类型是const。一旦const变量在程序中被声明,它将阻止为这个变量重新赋值的行为。...', 'crocs', 'snakes'] 看起来reptiles中的值发生了变化。...这就是为什么前面的例子中我们可以改变数组的值而不会触发类型错误。 我们应该如何确认const应用到对象的时候是绑定不可变而非值不可变?...); // true 现在我们知道在程序中使用全局变量来管理状态并不是很好的做法。
JS实现获取鼠标在画布中的位置 效果展示 概述 本文讲解如何实现我们平时用的画布软件中,怎么获取的我们鼠标时刻在画布中的位置。...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector...// 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY) // 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop) /.../ 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标 // 我们生活中常见的画布里面的那个获取鼠标的位置 就是这么实现的 var box = document.querySelector
解决这个问题使用, 需要使用 typescript 中 const assertion 类型推断。 const assertion 类型推断。 字面量类型推断: 其类型为字面值类型。...例如这里的 hello 的类型是 hello 不是 string n 的类型是 1 不是 number let x = "hello" as const // type "hello" let n =...1 as const // type 1 object 得到的是一个只读属性 let z = { text: "hello" } as const; // // Type '{ readonly...(0 as const) : (1 as const); let d = 3_600_000 as const; const 上下文执行的时候, 并不会立即将 一个可变表达式 转换成 完全不可变的 状态...]; let foo = { name: "foo", contents: arr, } as const; // foo 的属性不能进行完全替换 foo.name = "bar"; // error
一、const char *ptr; 定义一个指向字符常量的指针,这里,ptr是一个指向 char* 类型的常量,所以不能用ptr来修改所指向的内容,换句话说,*ptr的值为const,...gcc编译报错信息: 注释掉16行ptr[0] = 's';运行正常,运行结果为: hello world gello world 另外还可以通过重新赋值给该指针来修改指针指向的值,如上代码中取消7、...*s是不变的,s是可以改变的,const限定的*s。s被一个解引用运算符修饰,故s是个普通的指针,可以修改,但是s所指向的数据(即*s)由于const的修饰而不可通过指针s去修改。...char *const s声明(*const s),(*const s)是char类型的。...如果既不允许s被修改,也不允许s所指向的数据被修改,那么需要声明为const char * const s。 ps:补充一个传值的例子。
`TYPE_FLAG` = 1 或者 SUPPLIER_CLASS=1 实现有两种: 一、使用IF函数 SELECT temp.* FROM (SELECT tp1.
这可以防止你或你的同事在后面意外地修改它。指针:const 的“绕口令”指针涉及两个对象:指针本身和它所指向的数据。const 的位置决定了谁是不可变的。...函数中的 const:参数与返回值const 参数将函数参数声明为指向 const 或 const 引用,是常量正确性的最重要应用之一。...值传递(Pass-by-value):void func(int x)传入的实参会被拷贝,在函数内修改 x 不影响外部。加 const 意义不大(仅限于函数内部实现),通常省略。...任何被声明为 mutable 的成员变量都可以在 const 成员函数中被修改。...注意:反向操作(在 const 版本中调用非 const 版本)是错误且危险的,因为这违背了 const 成员函数不修改对象的承诺。
一个函数在编译时被分配给一个入口地址,这个函数入口地址被称为函数的指针。可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数。...一个函数可以带回一个整型值、字符值、实型值等,也可以带回指针型的数据,即地址。其概念与以前类似,只是带回的值的类型是指针类型而已。返回指针的函数简称为指针函数。...从函数中返回指针 当我们定义一个返回指针类型的函数时,形式如下: int *fun(参数列表) { ……; return p; } p是一个指针变量,它可以是形式如&value的地址值。...指针数组 数组中的元素均为指针变量的数组称为指针数组,一维指针数组的定义形式为: 类型名 *数组名 [数组长度]; 类如: int *p[4]; 指针数组中的数组名也是一个指针变量,该指针变量为指向指针的指针...指针数组中的元素可以使用指向指针的指针来引用。
ttt.png 一般: 知名的第三方依赖(如jQuery/AngularJS/Bootstrap),放在1——header里。...(尤其在使用那些知名库的公库url后,在特定地域内加载速度有保证) 自写的纯逻辑代码(没有引用可见标签的),放在2——body标签的顶部 界面逻辑相关代码,放在3——确保被引用标签已经被浏览器创建存在。...加载固定内容的脚本,可以前置到文档头部。 浏览器的dom按读取到标签顺序解析并执行,所以脚本引用前置使其尽早加载,有加速效果(尤其浏览器首次打开网页,且网页内容较大或者网速不佳时)
在 JavaScript 中,是没有块级作用域的概念的,在代码块内声明的变量,其作用域是整个函数作用域而不是块级作用域。...,在 let 定义的相同块中定义同名变量时就会报错了,例如: let a = 1 let a = 2 // SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared...value) // Uncaught ReferenceError: value is not defined let value = '555' } 是不是很神奇,如果 js 解释器逐句解释,在函数作用域内...console.log(value) // undefined if (true) { let value = '555' } 循环绑定 var 声明使得在循环中创建和使用函数总是有一些问题。...,并且将其初始化为当前 i 的值,所以循环内部创建的每个函数都能得到 i 值得副本。