公司研发的系统为B/S架构,用户使用浏览器访问系统时,使用浏览器自带工具查看,对图片的请求数极多,多为小图片。 今天想对这个现状进行改善,网上查到一种雪碧图的方案,其实就是使用工具将数量很多的小图片拼成一张大图片,然后css里都引用这张大图片,并指定显示该图片的某一个区域,但这个方案需要手工作很多处理。 于是就想到能不能用目前比较成熟的grunt对前端样式文件自动进行处理,自动生成雪碧图,自动修改样式文件。一搜索果然找到了方案,下面为Gruntfile.js文件的片断: module.exports = f
图片预加载技术,是为了提高用户使用体验,下面就分享一些图片预加载方案:
在Sass中,共有4种数字运算方式:加、减、乘、除。对于这4种运算方式,我们需要注意以下几点:
月影(十年踪迹),360前端技术委员会委员。奇舞团技术总监,JavaScript程序猿,目前重点关注前端框架和新技术应用。本文来自月影在“2018携程技术峰会”上的分享。
很多初学者刚刚接触的时候,都容易纠结什么时候用混合宏,什么时候用继承,然后什么时候用占位符。其实,这3个都有它们自身的优缺点。这一节我们来详细探讨一下这3个在实际开发中的不同。
位图,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。 提到SVG,我想大多数人的第一印象是矢量缩放。是的,SVG是制作Logo、图标及按钮的理想选择。和位图不同,SVG可以在不失真情况下进行任意的缩放。同时,和传统Web字体不同的是,SVG可以使用多种颜色、渐变甚至
从前我以为 HTTP/2 开启以后,雪碧图可以逐渐退出舞台,现在感觉到自己的天真。且不论 svg 如果做成雪碧图可以通过 gzip 受益不少,多个单张的 png 还是比起一张要浪费请求。
css sprite (css 雪碧)又叫css精灵,是一种图片拼合技术。多用在图标上,把几个图标拼成一个图片,页面加载的时候只需要load拼好的图片,然后使用background-position配合width、height来显示不同的图标。这样做可以减少页面请求数。但是,想想把一个个图标从psd上扣下来,合到一个图上,然后还要慢慢算background-position,这也真是醉了,而且后期如果改了图标,又要重新拼一次,拼完再算一次background-position,真是坑大了。 对于这种耗时的体
使用到的插件是: webpack-spritesmith 依赖项: "webpack-spritesmith": "^1.1.0" "webpack": "^4.29.6" "webpack-cli": "^3.3.0" 预设命令: "build:dev": "npx webpack --mode development" "build:prod": "npx webpack --mode production" 配置webpack.config.js 配置输出模板: // 定义输出模板函数 const
CSS雪碧图(sprite)是一种网页图片非常高效的处理方式,它是将页面中包含的零星图片利用PS制作到一张大图中,再结合background-position属性进行定位的的方式实现。 它的优点有以下方面: 1. 减少http请求次数。 2. 减少图片字节数(很多人有疑问为什么合在一起还会降低字节数,图片明明变大了。原因是这样的:每个图片都是有固定的格式的,包括图像头、版本号、appo块等等,这些属性都会占一定的字节数。因此合在一起回降低字节数)。 缺点:维护成本增加,比如要修
什么是Css sprite? Css sprite:又被称为Css精灵,它是一种性能优化技术,它将多个图像合并到一个通常被称为雪碧图的图像中。 Sprint通过减少呈现网络所需的下载次数来减少网络堵塞。 在一个网站里,每一个图片通常储存在一个单独的文件中,其中的一些图片可能是相关的,或者是同一个图片的变体,例如一个按钮在普通状态和高亮状态下使用的两个不同的图片。当用户打开网络时,他们的浏览器必须一个一个的请求这些图片,这样便可能导致页面呈现较慢。 然而使用CSS Sprite,多个图片被整合到一个精灵图中,
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
本篇文章介绍CSS动画的各种知识, 补间动画,逐帧动画,动画原则, 并且通过一个实际例子彻底理解CSS动画.
Assets,指项目中被引用的资源,通常为各种格式的图片和字体文件,当然也可能包含各式各样其他扩展名的文件(.json,.xml等),常见的图片和文字资源的处理包括:
什么是css精灵图(sprite)?css精灵图怎么使用?下面本篇文章就来给大家介绍一下css精灵图的使用。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。
了解CSS Sprite 会制作CSS Sprite 会使用PS完成如下的任务 量取颜色 量尺寸 获取文字的信息 选中鼠标所在图层 熟悉一些常用的快捷键。如v,i,h,m,ctrl+d 作业 网上去找5个小图标,把这些图标做出CSS Sprite。并在一张页面上显示这些图标。
大家好,这里是@IT·平头哥联盟,我是`首席填坑官`——苏南,今天要给大家分享的是SVG sprite(也叫雪碧图),所谓雪碧图,当然就不是我们常喝的雪碧饮料(Sprites)哦,哈哈~
postcss-lazysprite 是一个基于PostCSS 开发的用于生成雪碧图图片及其CSS 的插件,经过半年持续迭代,现已稳定用在旗下两款产品的Web 业务中。其与市面上的雪碧图插件不同在于生成雪碧图的“懒惰”姿势。 前言 前端界,伴随着雪碧图这个概念出现,自动化产生雪碧图这类工具就层出不穷。无论是早期GUI 工具,还是现在流行的配合Gulp/Grunt/Webpack 这类构建工具而产生的雪碧图插件。总之是百花齐放,长江后浪推前浪,后浪死在沙滩上。 根据输入方式的不同,现在市面上基于Node.js
对于页面仔来说,做图片精灵是一件枯燥无聊又废时的事。然后不甘于现状的人们发明了些做图片精灵的工具。我觉得用 Compass 来做图片精灵是最快速简单的。
HTML5学堂-码匠:W3C、BFC、FOUC、Hack、GPU、Sprite、UA……各类前端术语知多少? 有不少前端开发工程师,可能并不清楚下面的部分词语,但是在实战中其实都在使用着它们。 明确一
Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/patterns/shattered.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/patterns/triangular.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/bootstrap.min.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/inputTags.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/awesome-bootstrap-checkbox/awesome-bootstrap-checkbox.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/cropper/cropper.min.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/datatables/datatables.min.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/datatables/datatables.min.css.bak' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/datepicker/datepicker3.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/dropzone/basic.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/dropzone/dropzone.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/footable/footable.core.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/footable/fonts/footable.eot' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/footable/fonts/footable.svg' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/footable/fonts/footable.ttf' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/footable/fonts/footable.woff' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/fullcalendar/fullcalendar.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/fullcalendar/fullcalendar.print.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/iCheck/custom.css' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/iCheck/green.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/iCheck/green@2x.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/images/sort.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/images/sort_asc.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/images/sort_desc.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/images/sprite-skin-flat.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/images/sprite-skin-flat2.png' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/css/plugins/images/sprite-skin-nice.png' Copying '/opt/jump
这个库给的示例代码是 webpack.config.js 但是我们现在在用的是 Vue
github仓库地址:https://github.com/RainManGO/3d-earth
本文主要讲解了CSS3和JavaScript的一些基础知识,包括字体、CSS3动画、响应式、图片优化、SVG、动画、触发器等。还介绍了一些常用的工具和资源,如GitHub、MDN、CSS Tricks、CSS Media Queries等。同时,也探讨了如何避免重排和重绘,以及提高性能的方法和技巧。
字体方面主要包括:字体渲染方式,浏览器默认字体及重置,@font-face自定义字体,字体性能等
安装nodejs -> 全局安装gulp -> 项目安装gulp以及gulp插件 -> 配置gulpfile.js -> 运行任务 1、去nodejs官网安装nodejs 2、打开命令行,OSX是终端,windows是命令提示符(window + r 输入cmd回车) 3、使用npm(nodejs的包管理器),或选装cnpm执行npm install cnpm -g --registry=https://registry.npm.taobao.org 4、全局安装gulp:(c)npm install gu
font:italicsmall-capsbold12px/1.5emarial,verdana;等效于:
使用插件webpack-spritesmith生成雪碧图 1、安装webpack-spritesmith; npm install --save-dev webpack-spritesmith 2.配置webpack.config.js new SpritesmithPlugin({ //生成的雪碧图本身就压缩了图片大小 src: { cwd: path.resolve(__dirname, 'src/image/icon'),
构建发布到项目根目录下的output(该文件夹名称任意)目录中; 当然,你也可以发布到其他盘符中(windows系统下); 4. 成功之后,你变output目录下方看到一个经过构建之后的项目了~ 5. 通过diffMerge这个文件比较工具,可以发现其中的一些改动,即构建之前和构建之后的变化:
今天,我们想向您展示如何使用CSS Masks创建一个有趣而简单却引人注目的过渡效果。与裁剪一起,遮罩是定义可见性和与元素合成的另一种方式。在下面的教程中,我们将向您展示如何在简单的幻灯片上应用现代过渡效果的新属性。我们将使用步骤()计时功能应用动画,并将掩模PNG移动到图像上以实现有趣的过渡效果。 注意:请记住,这种效果是高度实验性的,只有一些现代浏览器(现在的Chrome,Safari和Opera)才支持。 CSS面具 显示部分元素的方法,使用选定的图像作为蒙版 W3C候选推荐 来自caniuse.co
最近看项目视频的时候对里面使用 svg 的方式感到很好奇,于是去网上查了一下,发现 svg 竟然也有类似于 css 雪碧图一样的用法,也就是 svg-sprite(孤陋寡闻了),而且配合插件后能够以组件化的方式使用 svg,非常方便。这里记录下一些相关用法。
icon在我们前端日常开发中是很常用的,它有很多种使用方式,时至今日,它的使用方式经过了很多种演变,本文会为大家介绍icon的一些历史演变,分析一下这几种使用方式的优劣,我们将采用svg sprites这种方式使用icon,演示代码使用vue+vue-cli3+,看完之后,你会发现这种使用方式完全称得上优雅二字
https://juejin.cn/post/6952150039732944910
随着前端技术的发展,有越来越多的方法实现icon的制作,同时为了满足市面上各种大屏幕分辨率,字体图标icon font应运而生,字体图标的制作也是一种全新的设计方式,但是icon font 在wind
本站DeveWork.com 右侧边栏有个“类Metro风格侧边栏”的小工具,半年前的时候微软所带来的“Metro风格”(也叫Modern 风格、Windows UI)还挺流行,因此当初在设计这个主题的时候想着运用一下。具体实现的起来也不是很难,CSS 热点+CSS Sprite 技术,纯CSS+Html。具体见下文。 实现原理简介 CSS 图片热点(热区):大概就是通过CSS 分隔整张图片为多个区域,为之热点(hotspot),不同区域链接到不同网址。 CSS Sprite:中文翻译为“CSS 雪碧、CS
原文链接:https://www.sitepoint.com/avoiding-dom-blocking/
一、最最基本的 CSS顶部, JS底部 YUI compressor/Gzip CDN 有 必要的CSS Sprite Ajax可缓存 以上没什么好说的。 二、CSS渲染、页面重绘以及回流 尽量避免类似.a.b{}.list a{}以及其他一些复杂选择器,以提高整站整体CSS渲染。 避免某些expression表达式,避免IE6的AlphaImageLoader png透明滤镜,可以试试使用fireworks生成png8 alpha透明(目前photoshop只有png8 索引透明)。 适当定高,例如如果d
首先 , 设置固定定位 , 固定定位盒子始终显示在浏览器中指定的位置 , 与父容器或其它容器无关 ;
用标准的网页技术打造超炫的动画,Senchar Animator使用CSS3来打造动态的文字和图片,流畅的变换,阴影,渐变等效果。
本文是58到家前端工程化集成解决方案boi的博文系列之一。boi是基于webpack打造的一站式前端工程化解决方案,现已开源Github。 作为前端构建工具不可或缺的一个环节,自动生成css sprites图片不仅仅能够减少频繁的人工操作,还能够避免多人协作时对同一个sprites图片维护过程中因个人原因引起的图片不规范问题。58到家前端工程化解决方案boi的自动css sprites功能基于webpack实现,本文记录一下实现方案的各个细节以及需要注意的地方。 1. 功能需求 css sprites的功
css精灵(CSS sprites),是一种网页图片应用处理技术。主要是指将网页中需要的零星的小图片集成到一个大的图片中
直接说解决方法: 假设一张拼合好的大图大小是:900 x 1000 px (如上图) 现在想取图中左上角的河马图标,并缩小图标的大小。 正常取图: .sprite { background: url
动画是连续播放的图片。使用精灵显示动画只需要在update()方法中改变精灵的图片。需要注意的是播放速度,可以
自总结完了上篇前端工程化的思想,并在vue全家桶的项目加以实践,趁热给大家总结一篇如何更有效率与质量地开发vue项目,以及其中踩过的一个个坑。。。 基于vue-cli的自定义模板(Custom Templates)
svgHTML5中使用svgsvg的基本语法svg内部标签几何图形标签路径标签文字标签
通过 PIXI 中的 Application 对象初始化一个宽600、高1000、白色背景的容器,并通过appendChild添加到当前组件的模板中:
Web 页面性能优化,解决了图片相关,问题就解决了大半。本文从 Web 常见的图片格式入手,引出与图片优化相关的有效方案,期望对大家能有一点帮助。
local Sprite3DScene=class("Sprite3DScene",function()
Sprite Atlas(精灵图集) Sprite Atlas 针对现有的图集打包系统Sprite Packer在性能和易用性上的不足,进行了全面改善。除此之外,相比Sprite Packer,Sprite Atlas将对精灵更多的控制权交还给用户。由用户来掌控图集的打包过程以及加载时机,更加利于对系统性能的控制。 Sprite Atlas的主要有以下三个功能: 1.创建、编辑图集以及设定图集参数
](https://blog.csdn.net/bigwhiteshark/category_11924503.html)
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