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iOS中图片(UIImage)拉伸技巧 原

iOS中图片拉伸技巧与方法总结 一、了解几个图像拉伸的函数和方法 1、直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸...将图片进行拉伸。这个方法和上面的方法比起来似乎灵活性更多了,但其也有它的一些局限,如果被拉伸图片中间也有需要拉伸的像素,这个方法就无能为力了,例如,如下的一张图片,我们需要将其拉伸放大: ?...结构体如下: typedef struct UIEdgeInsets {     CGFloat top, left, bottom, right;  } UIEdgeInsets; 它分别对用了图片进行拉伸的区域距离顶部...比如,一个10*10像素的图片,将UIEdgeInsets参数全部设置为1,则实际拉伸的部分就是中间的8*8的区域的像素。...那么问题又来了,如果某些图片中间有渐变,我们该怎么处理了,来看下一个函数。

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    PS如何实现拉伸图片不变形?

    那么在ps中我们如何实现拉伸图片时不变形?...要求:ps cs6软件以上 方法/步骤 对于导入的一张图片,如果我们想要把它拉伸增加它的宽度,我们选中图片之后向左右拉伸会发现图片已经变形了,给人一种很假的感觉。 ?...这个时候我们就需要“锁住”主要信息,让我们在拉伸时保持主体不动,背景拉伸,这样就显得自然,不影响我们做图。 ? 首先选择“套索工具”或其他适合的选择工具,选中我们的主体人物。...这样我们在拉动图片拉伸时可以发现被保护起来的123选区并没有变形,只有选区之外的背景拉伸,这样我们就保持了主体人物的比例固定,保持了图片的完整性。 ? ?...可以更换图片尝试其他主体的拉伸

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    OpenGL & Metal Shader 编程:解决图片拉伸变形问题

    图片拉伸变形问题 #iChannel0 "https://img-baofun.zhhainiao.com/pcwallpaper_ugc_mobile/static/2ddf8479959f1f3d9f52d0d561d281fe.jpg...fragColor = texture2D(iChannel0, uv); } 我们使用上述代码对纹理通道进行采样,渲染一张图像,可以看到当调整窗口尺寸(iResolution)的时候,图像会因为铺满整个窗口而产生拉伸变形情况...变形的原因这里其实就很好理解了,就是图片宽高比和窗口(视口)的宽高比不同导致的,图像在横轴和纵轴方向产生不同的 resize 强度,最终渲染出来的结果会有拉伸或者压缩的感觉。...这个 ShaderToy 全局变量单独拿出来讲,因为纹理尺寸在实际开发中会频繁用到,主要用来解决图像的拉伸问题。...有了纹理尺寸,我们就可以在窗口中找一块宽高比和图像一样的区域,只让图像渲染到这块区域,从而避免图像拉伸

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    iOS设置图片拉伸不变形区域引实现方法结

    引 在开发中,我们可能会遇到这种情况:设计做了一张图,比如是按钮或文本条的背景,但由于文字长度不一,因此按钮或者文本条大小也会变化,如果直接设为背景,那么势必导致图片拉伸,如果是整体图片还没什么,但如果是一些特殊的图片...,比如这种: 由于右下角有一个箭头,正常来说不管按钮怎么变化大小,右下角的区域都应该是固定大小的,这就要求限制该区域不论图片怎么拉伸都不拉伸这个区域。...实现方法 iOS提供了简单的方法来设置不被拉伸的区域,是以图片原本大小上对应区域来设置的,方法为: - (UIImage *)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets...上面的方法中第二个参数表示拉伸的模式: UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通过拉伸UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片 UIImageResizingModeTile...:平铺模式,通过重复显示UIEdgeInsets指定的矩形区域来填充图片 我们通过设置后,可以得到确保右下角不被拉伸的效果: 图中上面的是没做设置的,下面是做了设置的,可以看出效果很明显。

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