<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>background-size</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/reset.css"/> <style type="text/css"> div{ width: 500px; height: 500px; border:5px solid pink; m
哈喽大家好,本次是微信小程序专栏的第九期。在项目中,我们经常要面对图片的尺寸结合设计图的尺寸不同的情况。在这种情况下,我们必须要有所舍弃,或放弃等比例,或裁剪掉图片的一部分。本期的主要内容是image组件的4种缩放模式与9种裁剪模式。 注意:每期内容是连载呢,建议大家可以看看往期内容,更好理解噢~
display inline-block主要用来做横向的布局。 用分离负maigin用来产生位移。
每个图片原始宽高不一样,缩小每个图片到指定的宽度,高度等比例缩小,实现图片高度自适应。
ImageView的scaleType的属性有好几种,分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY
微信小程序的组件和普通的 HTML 有所不同,比如 HTML 的 div 在小程序里面是 view ,HTML 的 span 在小程序里是 text 。
上篇文章我们已经学习了一个 GD 库的应用,那就是非常常用的制作验证码的功能。不过在现实的业务开发中,这种简单的二维码已经使用得不多了,大家会制作出更加复杂的二维码来使用。毕竟现在的各种外挂软件已经能够轻松地破解这种简单的图片验证码了。当然,我们也可以简单地对他进行变形,比如使用中文然后按顺序点击之类的,这些都比较简单地就能实现。更复杂的二维码则推荐使用一些开源的库或者api来实现。
在Web开发时无可避免的需要将图片进行缩放,缩放时需要保证图片不变形,也就是需要等比例缩放。
aspect-ratio CSS 属性为box容器规定了一个期待的纵横比,这个纵横比可以用来计算自动尺寸以及为其他布局函数服务。
Less(LeanerStyle Sheets 的缩写)是一门 CSS扩展语言,也成为CSS预处理器。
在app的文章中,经常会夹杂着一些特别长的长图。在阅读的时候需要滑动很久才能看图片下方的文字,因此对于长图只展示图片上面一部分,并且可以展开这个功能是很重要的。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说理解CSS3中的background-size(对响应性图片等比例缩放)[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
HTML中,要修改img元素定义的图片的大小,且是等比例缩放,不改变宽和高的比值,那么可以采用只设置img元素属性中width和height中的任何一个,不要同时设置两个即可实现img图片的等比例缩放效果。下面将通过两个实例来分别实现这两种方法。
当像素值 255时,结果为对256取模的结果,例如:(240+66) % 256=50
如果页面的宽度超过了640px,那么页面中html的font-size恒为100px。否则,页面中html的font-size大小为:100*(当前页面宽度 / 640)。
移动前端中常说的 viewport (视口)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。其中涉及几个重要概念是 dip ( device-independent pixel 设备逻辑像素 )和 CSS 像素之间的关系。这里首先了解以下几个概念。
比如,根元素(html)设置font-size=12px;非根元素设置width:2rem;则换成px表示就是24px.
在响应式开发中,有一些元素需要按等比例进行显示,比如说一个上传图片的区域,我们需要严格限制上传区域的比例为3:1,上传完成后的预览图宽高均为100%,才能保证用户上传后看到上传的图片是否合乎比例,是否在实际应用时会产生变形或裁剪的问题。那么此时就需要在适应不同宽度的屏幕中进行等比例缩放div区域。
透明重叠最主要用的是Image.blend方法(详情请看第二个代码块), 第一个代码块主要是将多个图片剪切到一张大图, 然后用这张大图和另外一张非剪切的大图进行透明重叠, 主要Image.blend方法第三个参数是相对于第一张图片透明度。
@media mediatype and | not lonly (media feature) {
盒子模型 的 背景图片尺寸 是通过 background-size 属性 设置的 , 语法如下 :
渐变是CSS3当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。可分为线性渐变、径向渐变。
CSS 2D变换为网页设计带来了前所未有的灵活性,让开发者能够轻松实现元素位置移动、旋转和缩放等动态效果,而无需更改HTML结构。本篇文章将深入浅出地探讨translate(平移)、rotate(旋转)和scale(缩放)这三个核心2D变换属性,分析使用过程中常见的问题、易错点以及如何有效避免,同时提供实用的代码示例,助你掌握这些变换技巧。
还在几年前,zoom还只是IE浏览器自己私有的玩具,但是,现在,除了FireFox浏览器,其他,尤其Chrome和移动端浏览器已经很好支持zoom属性了:
“ 大家对ImageView再熟悉不过了,但其ScalType你了解吗?” ImageView的ScaleType属性,表示的是ImageView中资源图片的填充方式。scaleType的属性值有好
PIL 库安装直接pip install pillow就好了 PIL 库的 resize() 方法可以修改图片尺寸,里面的参数需要整数,所以我用 int 转化了一下。 等比例就是通过 size 属性获取图片的宽和高,然后同步缩小相同的倍数就可以了。
ImageView的ScaleType属性,表示的是ImageView中资源图片的填充方式。scaleType的属性值有好几种,分别是:
flex-basis 定义在分配多余空间前,项目占据的主轴空间(main size)
在最近开发移动端页面,遇到这么一个情况:当页面宽度 100% 时,高度为宽度一半,并随手机宽度变化依然是一半。
WPF可以直接通过设置图形类控件的水平和垂直Alighment为Stretch实现 用一个ViewBox装上所有的Window内容然后当window缩放时就可以一起放大缩小了 ViewBox的显示机制是,先在内存中把按照逻辑大小把子控件显示出来,然后等比例的缩放显示到ViewBox的客户区 例: Button btn = new Button(); btn.HorizontalAlignment = System.Windows.HorizontalAlignment.Stretch; btn.Vertic
使用 Markdown 编写文档或博客时,经常需要对图片的位置与尺寸进行调整。 插入图片后,Markdown 表示图片的语法格式如下: ![图片描述](图片URL地址) 调整图片位置 居左 (1)方法一:添加位置标识。 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200822014538211.png#pic_left) (2)方法二:嵌入 HTML 代码。 <img src=https://img-blog.csdnimg.c03
background-image 属性允许指定一个图片展示在背景中(只有CSS3才可以多背景)可以和 background-color 连用。 如果图片不重复地话,图片覆盖不到地地方都会被背景色填充。 如果有背景图片平铺,则会覆盖背景颜色。
Flexbox 是 flexible box 的简称(注:意思是“灵活的盒子容器”),是 CSS3 引入的新的布局模式。它决定了元素如何在页面上排列,使它们能在不同的屏幕尺寸和设备下可预测地展现出来。
SVG,是一种可缩放矢量图形,一种XML应用.可以以一种简洁,可移植的形式表示图形信息.
据静电说:在Figma中有很多功能,不少同学用了好久都还不知道,但是这些功能又是我们必须要用到的,否则在做设计的时候可能会产生障碍哦~一起来看看吧!
每种媒体类型都有各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格,暂且了解三个,注意他们要加小括号包含
你有使用过Material中的UI控件吗?为什么要使用它们,相对于原来的控件优势在哪里? 相信你看到这篇文章也会有所疑问,第一个问题就不用说了,那么从第二问题开始回答,Android官方为开发者提供了许多丰富的UI控件,Material 组件就是包含了这些控件的一套工具,多数时候使用它可以满足我们日常开发UI的需求,提高效率。优势就在于它比原来的控件更加的强大,比如说我们平时要是像显示一个圆形的头像,需要怎么做呢?你可能会使用第三方库,Glide或者CircleImageView等一些开源库,或者你会自定义ImageView来实现,那么如果我告诉你Material 中的ImageView可以不需要自定义和使用第三方库就能够实现圆形图片或其他一些形状的图片呢?这样是否证明它更强大?是否能提高你的开发效率呢?听了这么多的废话远不如实践得劲,其实我也是这么想的,但是我得让你知道为什么才行,这才是写文章的目的。下面是正文了。
3、 实际开发当中,尽量不剪切、也不缩放,因为剪切或缩放了,就有可能导致图片失帧。
方式一:用媒体查询"@media",这种写法好处是可以对不同分辨率的设备,展示完全不同的UI界面,一个页面不同的设备看的时候,展示内容可以不一样,交互方式可以不一样。不过这个不方便用在复杂的地方,而且不同的分辨率都需要对应的重新写样式,同一个页面集合太多的这种写法,最好是分开写两套,降低耦合性。但是这种写法费力不讨好,之前有的网站在PC和手机查看到的样式不一致,用了一些这个技术,但是后来很多都是检测到不同设备,就跳转到不同的网页上去了。
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
Flex布局的出现是为了弥补float、position等布局属性的不足(比如控制多个子元素的排列方式)。
视口(viewport)浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口,视觉视口和理想视口 布局视口(layout viewport)
1.推流端推的画面本身有黑边。因为SDK推流只支持16:9(或者9:16)的画面,如果推流端采集的画面不是16:9的,SDK编码时也会编码成16:9的比例,多出来的部分以黑色填充,具体表现就是编码出来的画面有黑边。这样的情况拉流端SDK一般是处理不了的
在做android图片加载的时候,由于手机屏幕受限,很多大图加载过来的时候,我们要求等比例缩放,比如按照固定的宽度,等比例缩放高度,使得图片的尺寸比例得到相应的缩放,但图片没有变形。显然按照android:scaleType不能实现,因为会有很多限制,所以必须要自己写算法。
HTML页面在电脑的浏览器显示跟在手机端的浏览器显示效果是不一样的,下面写个div来示例看看。
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