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回答
请问我用DEECMS的应该选什么系统?
云服务器
、
官方文档
请描述您的问题地址:https://cloud.tencent.com/document/product/213/2764
浏览 595
提问于2018-03-10
1
回答
网站纯静态页面和伪静态页面的区别到底是什么呢?
php
、
html
比如
dedecms
生成的单页?
浏览 412
提问于2017-11-10
1
回答
在SpriteKit中从现有的纹理
图集
创建纹理altas
animation
、
sprite-kit
、
sktextureatlas
我正在尝试使用在Xcode/我的机器之外创建的先前图像资源中的现有资源来创建纹理
图集
。除了使用图像编辑器并手动将每个图像作为资产使用之外,我如何才能使Xcode相信该图像实际上已经是一个地
图集
了? 最后,使用地
图集
是否值得,因为我必须自己在图像中
循环
以制作动画;我最好还是硬编码(!)地
图集
的x/y位置和在SKAction中执行某种旋转/
循环
代码?
浏览 12
提问于2015-01-10
得票数 0
1
回答
iOS7创建和使用SKTextureAtlas的正确方法是什么?
reference
、
ios7
、
sprite-kit
、
texture-atlas
我不确定纹理地
图集
的基本实现,所以我的问题是-是如何正确地处理从它们中提取纹理的方法?,我需要
循环
遍历各种地
图集
,并提取出64个随机纹理。SKTexture* texture = [monsterAtlas textureNamed:textureName];每次我需要纹理的时候都要制作一本新地
图集
SKTexture *f1 = [atlas textureNamed:@"monster-walk1.png&
浏览 0
提问于2013-12-01
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2
回答
想搭建在线教育网站,有什么框架或者解决方案推荐呢?
通用教育
RT
浏览 820
提问于2017-11-28
1
回答
LibGDX:在另一个线程中创建新的scene2d对象?
java
、
multithreading
、
libgdx
、
thread-safety
、
scene2d
我有一个数据库,它存储图像的密钥。因为数据库查询不应该阻塞主线程,所以查询在另一个线程上执行。new Thread() { public void run() { final Image image = new Image(atlas.findRegion(resultOfQuery)); Gdx.app.postRunnable(new Ru
浏览 1
提问于2018-04-28
得票数 1
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1
回答
libGDX:在libGDX中存储许多小图像以便快速绘图的最佳方式
libgdx
我正在为一个基于libGDX (安卓和桌面)的多人游戏编写客户端。游戏世界由数千个小的32x32 png图像组成,这些图像被绘制到一个大的矩形视图区域中。根据需要,通过套接字连接(网络)下载图像。到目前为止,我已经实现了一个非常简单的算法,它会将每个32x32图像加载到一个纹理中,并将其无限地保存在内存中。(纯属巧合,我的图片大小是2的幂。)它似乎是有效的,但我担心这是非常低效的,可能会超过旧设备或其他设备上的GPU资源。 我知道TextureAtlas,但它似乎只适用于打包并存储在编
浏览 2
提问于2016-04-03
得票数 1
1
回答
第二个SKTextureAtlas的声明覆盖了SKTextureAtlas
swift
、
xcode
、
sprite-kit
var TextureAtlas = SKTextureAtlas()稍后,在我的代码中,我为每个地
图集
分配了一个图像文件夹如果我注释掉第二个
图集
,我的动画工作,但当我定义这两个,如下所示,我的动画重叠并播放来自cat_walk的帧,即使它被告知只播放cat_idle TextureAtlasIdle = SKTextureAtlas
浏览 0
提问于2018-06-26
得票数 0
3
回答
腾云助手IIS版 降低PHP版本,就连不上MYSQL数据库?
php
、
数据库
、
sql
现在用了个
dedecms
的GBK版,用腾云助手IIS版 默认的PHP 5.4.21有很多问题,想降低到 PHP 5.2.17。
浏览 982
提问于2016-06-01
1
回答
SKTextureAtlas textureNamed不能自动在XCode 6 GM种子中找到纹理后缀@3x
ios
、
xcode
、
sprite-kit
、
iphone-6-plus
= [textureAtlas textureNamed:TEXT_MAINMENU];产出如下: 产出如下: 当然,对于运行良好的代码,我也有@1x @2xpng,我想知道为什么我的纹理
图集
浏览 1
提问于2014-09-12
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1
回答
在Android和Andengine中在数组中加载多个纹理
android
、
arrays
、
textures
、
loading
、
andengine
我正在使用一个for
循环
来实现雪碧对象的加载和处理,用于显示一个用于吊人游戏的键盘。
循环
通过第4次迭代并崩溃。它给我的错误是:这实际上应该工作,因为所有的图像都是64x64,地
图集
是这样声明的:我使用了一系列的地
图集
和一系列的纹
浏览 1
提问于2014-03-02
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1
回答
如何
循环
纹理地
图集
动画
xcode
、
sprite-kit
我试图通过使用雪碧工具包中的纹理地
图集
动画来动画一只狗跑。一切都很好,但我只想知道如何
循环
它,以便我的动画将继续运行?
浏览 4
提问于2014-06-25
得票数 1
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回答
在Fedora-23中安装并选择libatlas
fedora
、
software-installation
、
shared-library
要安装地
图集
,就需要:这是安装地
图集
吗?
浏览 0
提问于2016-06-06
得票数 1
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2
回答
什么是UIImageView animationImages in SpriteKit?
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
我正在用SpriteKit做实验,我正在构建一个人形字符,它使用多个图像文件来处理面部表情。因此,我可以建立一个SKSpriteNode来描述这个字符使用一系列其他精灵,即每个手臂,腿和头部的节点,但我想使用多个节点的脸。在标准UIKit中,您可以使用带有图像数组的UIImageView,它将根据设置的持续时间自动在该数组中动画。 [UIImage imageNamed:@"image1.jpg"]
浏览 6
提问于2013-11-16
得票数 5
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2
回答
ios从atlas加载纹理不起作用
ios
、
sprite-kit
、
sktexture
、
sktextureatlas
我有一个带有一堆瓷砖的地
图集
,我试图使用SKTexture和SKTextureAtlas将它们加载到内存中,但它不起作用。
浏览 3
提问于2014-03-02
得票数 1
2
回答
TextureAtlas的优势及其正确使用
java
、
opengl
、
textures
、
libgdx
、
texture-atlas
我有一个一般性的问题,如何正确地使用纹理地
图集
。我有大约100名演员和大约10种雪碧。目前我不使用地
图集
,但我想提高渲染性能,因为这是唯一需要长时间内如果我的游戏
循环
。也许你可以给我一个小例子,我如何使用一个地
图集
中的多个精灵,而不需要切换OpenGL的绑定。这应该是使用地
图集
的原因,但我现在还不明白。
浏览 8
提问于2014-01-16
得票数 1
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1
回答
将在游戏不同部分加载的相似图像放在同一个纹理地
图集
中?
sprite-kit
、
texture-atlas
我有一本大的纹理地
图集
,里面有30个,但我想:也许这些不需要放在地图册里,因为它们很少被改变(也许每1-2分钟一次)。 这说得通吗,我应该直接使用SKTextureAtlas之外的那些吗?
浏览 0
提问于2013-12-07
得票数 1
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1
回答
如何在gmap3中使用javascript修改标记?
javascript
、
jquery
、
jquery-gmap3
使用,我有一个地
图集
,它显示了一些位置,但没有标记。现在,我如何使用javascript/jquery来向地图添加标记?基本上,我有一个包含数据的数组,我想
循环
遍历该数组,并使用该数组向地图添加标记。 谢谢。
浏览 1
提问于2013-04-28
得票数 0
1
回答
SpriteKit内存管理预加载缓存和fps问题
ios
、
sprite-kit
scroll_view.userInteractionEnabled = YES; 现在会有什么负面影响,如果以后通过游戏,你也会调用一个预加载到相同的地
图集
如下我运行仪器,这就是消耗所有CPU时间的原因: 这可能与我不断调用预装
图集
电话有关吗?有人知道为什么这会让我的处理器时间在旧设备上消耗得如此之大吗?
浏览 1
提问于2014-01-13
得票数 9
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1
回答
当我试图在我的设备上测试这款游戏时,我崩溃了“不幸的是,应用程序名称已停止
java
、
eclipse
、
buildbox
我有一个问题,启动我的游戏在我的手机或任何虚拟设备上,我已经导出游戏从Buildbox到一个android源代码和导入到eclipse没有任何问题,并导出到android应用程序也没有问题,当我试图测试我的设备上的游戏压碎“不幸的应用程序名称已停止”,我已经在我的虚拟设备上运行它,这些是给我的日志。
浏览 14
提问于2020-04-04
得票数 0
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