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2
回答
Ubuntu是否有任何图形软件来比较和合并文件中的差异?
、
、
、
在windows中,“无法比较”使我的工作变得更容易,但由于我转向
Linux
,我无法在windows中找到任何类似于beyond compare的工具或软件。如果你认识的话请告诉我。非常感谢。
浏览 0
提问于2014-08-13
得票数 5
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2
回答
如何更换弥漫性?
、
为什么在Ubuntu 20.04的宇宙存储库中被忽略了?取而代之的是什么(如果您不想使用普通的diff,而是使用图形软件)?
浏览 0
提问于2020-05-06
得票数 12
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1
回答
比较多个文件&打印相似度和差异
、
、
我有61个文件(文件名像cutpathid-hca.txt、cutpathid-hey.txt、cutpathid-hpl.txt、cutpathid-hpyd.txt、cutpathid-hpz.txt),每个文件都包含如下列表,我想比较它们,并在每个文件中与其文件名打印相似度和差异。00020000400005200520006300065000680009200007100121005640059200230
浏览 0
提问于2018-09-04
得票数 2
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1
回答
我怎样才能适当地添加材料纹理到我的模型?
、
、
我在网上
下载
了一些东西,以供我开始学习。有四个文件:normal.tgathrop_srub.fbx fbx没有出现在侧边栏上,所以我拖动对象网格,然后添加空间材料,将
diffuse
.tga
浏览 0
提问于2018-04-10
得票数 1
1
回答
Povray:在看似相等的颜色梯度中不同的颜色间距
、
、
5 finish {
diffuse
5 finish {
diffuse
5 pigment {color rgb <0.00,0.00,1.00> transmit
浏览 22
提问于2021-01-28
得票数 1
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4
回答
获取列表中所有字符串的第一个单词
、
、
、
、
['
diffuse
systemic sclerosis', 'back', 'public on july 15 2008']我希望我的输出是backforearm
浏览 2
提问于2015-01-09
得票数 2
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1
回答
从向量R中减去一个问题
、
、
diffuse
_objects <- c("
Diffuse
Nebula", "Elliptical Galaxy", "Spiral Galaxy", "Galaxy", "PlanetaryNebula", newdf2 <-
浏览 5
提问于2017-11-13
得票数 1
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1
回答
阴影和纹理滚动取决于方向
、
、
、
、
我试图滚动一个纹理使用它的uv在团结,但我没有得到我需要的结果。如果我在运行时改变速度,我不想有一些打嗝,但也许这不应该处理,而是GPU。这里有一个例子,但结果并不像预期的那样好。 uv.xy = uv.xy + frac(_Time.y * float2(_Direction.x, _Direction.y));
浏览 0
提问于2015-10-29
得票数 1
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1
回答
KeyError:'initialized_
diffuse
‘
、
、
、
、
在调用下面的API时,我得到了一个键错误'initialized_
diffuse
‘,可能是在joblib.load()之后。..........
浏览 7
提问于2021-11-08
得票数 0
4
回答
SceneKit,SCNMaterial的反转方向
、
、
、
let flippedImage = UIImage(CIImage: flippeCIImage, scale: 1.0, orientation: .Left) sceneMaterial.
diffuse
.contents
浏览 11
提问于2015-10-22
得票数 8
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1
回答
OpenGL GLfloat未被识别
、
、
、
我尝试创建一个GLfloat缓冲区数组但是java找不到类GLfloat,当我尝试使用普通的浮点数数组时,gl.glMaterialfv(gl.GL_FRONT, gl.GL_
DIFFUSE
, mat_
diffuse
); 错误读取incompatible types: float[] cannot be converted
浏览 3
提问于2018-03-01
得票数 1
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3
回答
光每顶点着色器
、
ambient += (gl_LightModel.ambient * gl_FrontMaterial.ambient); {
diffuse
= gl
浏览 1
提问于2014-06-26
得票数 0
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1
回答
如何在python中打开带有颜色的.obj文件?
、
我倾向于在python中加载带有颜色的.obj文件,并将其保存为png。我搜索了很多次,但没有一个适合我的目的。是我找到的用于保存为png文件的代码: 但是所需的输出如下所示: 或者这个: 任何帮助,请。
浏览 15
提问于2022-01-16
得票数 1
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1
回答
漫射阴影与大气阴影
、
我有一些关于计算机图形学的问题:
浏览 1
提问于2012-10-24
得票数 0
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1
回答
OpenGL ES 2.0阿尔法
、
、
、
float
diffuse
= max(dot(v_Normal, lightVector), 0.0);
diffuse
=
diffuse
* (1.0 / (1.0 + (0.25 * distance)));
diffuse
=
diffuse
+ 0.7; // Multiply the color by the
diffuse
illumination
浏览 5
提问于2015-05-26
得票数 0
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1
回答
在SceneKit中设置自定义几何图形的颜色
、
Create a node and assign our custom geometrymaterial.
diffuse
.contents
浏览 2
提问于2018-12-15
得票数 0
1
回答
期望的LP_c_float实例而不是列表
、
、
、
我需要在函数中放一个数组pgl.glMaterialfv(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_
DIFFUSE
, material_
diffuse
) pgl.glMaterialfv(pgl.GL_FRONT_AND_BACK, pgl.GL_
DIFFUSE
,ctypes.c_float(material_<
浏览 0
提问于2019-05-03
得票数 1
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3
回答
“展开”一个递归函数?
、
、
、
if not hit:我尝试手动展开函数,并且有一个明确的模式(d是
diffuse
,e是emittance): Level
浏览 3
提问于2011-06-10
得票数 17
回答已采纳
1
回答
Transform(在sufrace上设置SCNNode )带有SCNMaterial的SCNNode,但不更改SCNMaterial的方向包含图像
、
、
、
SCNPlane(width: CGFloat(Width), height: CGFloat(Height)) material.
diffuse
.contents
浏览 0
提问于2018-11-05
得票数 0
1
回答
阴影着色器块返回错误
、
、
vec3 normal = normalize( vNormal ); // solution if (
diffuse
> 0.5 ){
diffuse
= 1.0; }
浏览 0
提问于2016-08-07
得票数 0
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