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2
回答
Qt
Directx
渲染
、
、
我是用
DirectX
的Qt小工具
渲染
的。我禁用了qt画图引擎但有时我想启用qt绘图并禁用
directX
渲染
。我正在禁用
DirectX
渲染
,但是如何启用Qt paintEngine?
浏览 1
提问于2015-12-11
得票数 1
1
回答
在
DirectX
窗口上使用Awesomium (半透明和圆形元素)进行
渲染
、
、
我想知道是否可以使用Awesomium在
DirectX
11游戏上呈现GUI (我不使用.NET,它是C++/
DirectX
11游戏)?它将涉及: 使用来自HTML/CSS 的Awesomium在上呈现GUI,这是以前呈现的场景。或者我可以用另一种方式(例如告诉Awesomium使用
DirectX
进行
渲染
)?或者我可以在Awesomium中画一个semi-transparent
Dire
浏览 2
提问于2015-04-09
得票数 4
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2
回答
C++中的
directX
capture
渲染
器
、
、
我必须从名为"Myapp“的windows应用程序中获取(共享内存或GPU内存)
directX
渲染
,并将此
渲染
(视图)应用于四个
directX
简单应用程序(仅与第一个windows应用程序”Myapp一个人讲述了backbuffer,另一个人讲述了FrontBufferData提前
浏览 0
提问于2013-07-03
得票数 0
1
回答
DirectX
渲染
、
所以我创建了这个程序来使用
DirectX
渲染
到一个窗口。它有一个init()方法,该方法需要一个HWND对象,以便可以将
DirectX
初始化到窗口,然后是一个在无限循环中调用的render()方法,最后是一个释放
DirectX
对象和设备的cleanup()方法但是,
DirectX
将
渲染
旋转立方体的几个帧(可能足以进行半个旋转),然后屏幕将变黑。然后,立方体将重新启动,但它在黑色期间仍在旋转。这在一种on...off...on...off类型的模式中继续。是不是
DirectX</e
浏览 1
提问于2012-04-04
得票数 0
1
回答
用于将文本绘制到
DirectX
窗口的EndPaint挂钩
、
、
我想要在
DirectX
游戏中绘制文本,所以我注入了一个挂钩EndPaint的动态链接库。
浏览 4
提问于2011-08-25
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将Windows事件循环从
DirectX
呈现循环中解耦
、
、
、
当通过.NET使用
directx
和SharpDX进行
渲染
时,有没有办法将windows事件循环从
DirectX
呈现循环中解耦出来? 例如,这意味着我想在调整窗口大小时继续
渲染
。
浏览 2
提问于2016-01-16
得票数 0
1
回答
从Windows服务捕获屏幕的
DirectX
、
、
、
、
考虑到这一点,我觉得
DirectX
会是更好的候选者,因为它与硬件有着良好的关系。 但是,我用
DirectX
进行了零行编程。如果
DirectX
可以帮助完成这项工作,谁能帮我提供一些建议?
浏览 0
提问于2014-05-08
得票数 0
1
回答
DirectX
12自定义实现是否与
DirectX
11相同?
、
、
、
我正在阅读“使用
DirectX
11进行实际
渲染
”,并希望在深入了解
DirectX
概念之后编写一个简单的引擎。但是今天我们有了
DirectX
12,它解决了驱动程序开销的问题(因为我们更接近硬件),我正在考虑使用12作为我的主要
渲染
器。但是,在开发结束时,我的引擎会成为某种驱动程序吗?我认为驱动程序开发人员比我聪明得多,所以我可以让12的
渲染
速度比11慢,对吗?
浏览 1
提问于2016-12-12
得票数 1
回答已采纳
4
回答
混合使用
DirectX
和OpenGL
、
、
我希望能够使用
DirectX
渲染
到OpenGL
渲染
窗口。这是因为我所追求的特性只在
DirectX
中受支持。此外,一个教程或简单的解释将是非常有用的。
浏览 0
提问于2011-10-07
得票数 5
1
回答
组合sdl和
directx
buffer
、
这是因为
DirectX
和SDL缓冲区不同。 有没有办法把这两个内容存储在一个缓冲区中(
DirectX
或者SDL)?或者有没有办法解决这个问题?
浏览 3
提问于2013-06-24
得票数 0
1
回答
渲染
到桌面
、
、
、
、
我希望能够
渲染
一个东西,就像它是一张墙纸一样。我用的是Windows,我更喜欢
DirectX
。我知道VLC可以在
DirectX
模式下
渲染
有墙纸的视频,所以这是可能的。所以,我有一个简短的问题,我如何设置rendertarget来
渲染
,如果它是Windows中的墙纸?
浏览 3
提问于2011-09-18
得票数 5
2
回答
云绘制中如何实现行进立方体算法
、
、
我想使用C#,
directX
9.0
渲染
云using Microsoft.
DirectX
;我做了一些谷歌搜索,似乎立方体行进算法是一种有用的方法来实现这种三维
渲染
。所以,我想问,如果我只想做云
渲染
,行军立方体算法是必须的吗?或者
浏览 0
提问于2013-07-18
得票数 3
1
回答
Radeon IGP 340m上的铬WebGL片段着色器
、
、
、
、
我有一台使用Radeon IGP 340m显卡的旧机器。根据制造规范,它只支持OpenGL 1.3,不支持片段着色器,但当我在以下位置运行一些WebGL应用程序时: (需要片段着色器版本120+),它运行成功,但速度稍慢。我不明白Google Chrome是怎么做到的?是在软件中编译和运行着色器吗?
浏览 0
提问于2012-06-15
得票数 0
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1
回答
如何在引擎中的
DirectX
和OpenGL
渲染
器之间切换?
、
我目前正在用
DirectX
开发我的引擎,但我希望将来使用OpenGL使其跨平台。 如何检查我的引擎运行在哪个平台上?在我检查了平台之后,我是否可以使用if语句来说明使用哪个
渲染
器?我现在有一个抽象
渲染
器和一个
DirectX
9
渲染
器作为它的子元素。
浏览 0
提问于2013-01-31
得票数 0
1
回答
讨论实用
渲染
技术的书籍?
、
、
、
我正在寻找一些书籍,讨论一些实用的
渲染
主题,比如
渲染
一个bsp级别或者md2/3模式,让一些小地震就像游戏一样作为目标或类似的东西。如有任何建议,将不胜感激。
浏览 0
提问于2013-02-10
得票数 1
1
回答
DirectX
11.0世界变换
、
我试图在世界空间中
渲染
一个立方体,当我将世界XMMatrix作为单位矩阵传递时,立方体
渲染
得很好: 但当我尝试将平移和缩放因子添加到世界矩阵中时,我得到的结果是: /************));
DirectX
:
浏览 2
提问于2018-05-22
得票数 0
1
回答
使用
DirectX
11应用编程接口中的着色器模型2控制图形处理器
、
、
有没有可能通过
DirectX
11API以某种方式控制带有着色器模型2.0的图形处理器? 用例是这样的:我们用
directx
9编写了两种类型的
渲染
。首先是旧GPU的传统,其次是使用着色器的高质量
渲染
。我们希望将我们的高质量
渲染
转移到dx11,但仍然支持使用传统
渲染
的旧设备。有没有可能让它们共存?
浏览 0
提问于2011-11-09
得票数 0
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1
回答
访问呈现的
DirectX
页面/窗口的底层WPF图面/
渲染
器目标
、
、
、
、
我需要从非托管代码访问(托管) WPF页面/窗口的
渲染
原始像素。我需要的是类似于的东西,但这里的回答与问题相反。
浏览 1
提问于2012-07-17
得票数 1
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1
回答
使用
DirectX
11 API呈现"IMFMediaBuffer“
、
以下是创建
DirectX
11设备并将其用于
渲染
的链接中给出的详细信息: 但是我想用这个例子来
渲染
Video Buffer。我想解码这个缓冲区,然后使用
DirectX
11API显示它。 我可以使用解码器解码这个缓冲区,但不确定如何呈现它。
浏览 0
提问于2017-04-17
得票数 0
2
回答
OpenGL FrameBuffer倒过来右下角
、
所以我正在制作一个引擎,它可以使用
directx
10,11 10,11和opengl。你们知道问题出在哪里吗?为什么没有正确的
渲染
目标,它就能正常工作? 如果需要的话我可以发送一些代码。我只需要先整理一下。
浏览 6
提问于2014-10-23
得票数 4
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