书接前文 Android 性能测试初探(一)。上回大体介绍了下在 android 端的性能测试项,现在我们就细节测试项做一些阐述(包括如何自己 DIY 测试)。
工作中用到了Android的 Presentation 双屏异显,本以为很简单的,结果真实项目中还是遇到了一些问题。
游戏提交苹果审核,被打回。在 bugly 上没有查到崩溃信息,苹果给了 crash 日志也说明。
智能手表的电池容量都比较低,导致续航也比较短。为了延长手表的续航,Wear OS 手表在没有操作一段时间后,会进入微光模式 AmbientMode。
做POS销售的朋友应该都知道,现在的很多POS机销售都是两个显示器,对面的那个显示销售的产品和播放广告作用,在Windows中实现其实很简单,直接做一个新的窗体,然后在桌面设置双屏为扩展,显示的时候起始坐标为第一屏的分辨率后开始就可以了,因为现在主要做Android,有可能会用这个方面,所以提前研究了一下,做了个简单的小显示,没作任何优化。
《Android 系统开发做什么?》写到 Android System Services 是专注于特定功能的模块化组件,应用框架 API 所提供的功能可与系统服务通信,以访问底层硬件。Android System Services 是如何写的?来以DisplayManagerService 为例,具体来看看。
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Android5.0以上提供了MediaProjection,方便截屏录屏等功能。
想要在flutter想显示原生的东东,大家知道,一般有两种方式,一种是PlatformView,另外一种是Texture(俗称外接纹理)。其中PlatformView区分Android和iOS,在Android平上上叫做 AndroidView,而在iOS平台,叫UIKitView。而今天,我要说的是,
adb shell命令screenrecord MediaRecorder, MediaProjection MediaProjection , MediaCodec和MediaMuxer
现在越来越多的Android设备有多个屏幕,双屏异显应用场景最多的应该就是类似于收银平台那种设备,在主屏上店员能够对点商品进行选择录入,副屏则是展示给我们的账单详情,但是它只通过了一个软件系统就实现了双屏异显这个功能,而Presentation正是这其中的关键。
本文介绍了android视频截屏&手机录屏实现代码,分享给大家,希望对大家有帮助
Android5.0之后开放了屏幕捕捉的API,因此开发者便可以直接通过代码进行截图与录屏,而无需操作系统底层了。屏幕捕捉的功能由MediaProjectionManager媒体投影管理器实现,该管理器的对象从系统服务MEDIA_PROJECTION_SERVICE中获得。注意MediaProjectionManager是Android5.0之后新增的工具,故代码中要补充判断系统版本,如果是4.*及以下版本,则不可处理屏幕捕捉操作。 具体的屏幕捕捉,还要调用媒体投影管理器对象的getMediaProjection方法,获取MediaProjection媒体投影对象。MediaProjection主要有两个方法,说明如下: createVirtualDisplay : 创建虚拟显示层。可分别指定显示层的名称、宽度、高度、密度、标志、渲染表面等等。其中标志通常取值DisplayManager.VIRTUAL_DISPLAY_FLAG_AUTO_MIRROR,渲染表面则按照截图和录屏两种方式分别取值。 stop : 停止投影。 屏幕捕捉的用途主要是截图和录屏,这有点像摄像头的功能,截图对应拍照,而录屏对应录像。对于拍照和录像,我们知道需要创建一个SurfaceView表面视图做为画面预览层,那么就屏幕捕捉而言,也需要创建一个虚拟显示对象做为投影预览层。这个投影预览层即前面createVirtualDisplay方法返回的VirtualDisplay对象,具体的表面对象则为createVirtualDisplay方法中的渲染表面参数,也就是一个Surface对象。如果当前为截图操作,那么调用ImageReader对象的getSurface方法获得渲染表面;如果当前为录屏操作,那么调用MediaCodec对象的createInputSurface方法获得渲染表面。
作为安卓自动跳过广告三部曲的第二部分,主要是实现系统截屏功能。继《Android Skip Ads Yolov5 Project》之后,下一步就是获取当前屏幕的截图,把截图传入分析引擎实现广告跳过按钮的识别,最后一步是按钮点击。
越来越多的App需要共享手机屏幕给他人观看,特别是在线教育行业。Android 从5.0开始支持了MediaProjection,利用MediaProjection ,可以实现截屏录屏功能。
内存测试方法: 1.第三方工具emmage,GT,itest,wetest 2.使用 android 提供的 adb shell dumpsys meminfo |grep packagename >/address/mem.txt 来获取 3.使用 android 提供的 procrank 4.使用 android 提供的ActivityManager.MemoryInfo()
此种方式比较简单只需传入当前要截取屏幕的Activity对象即可,不需要添加任何权限,后续可将截图的bitmap保存到本地即可;
随着全球产业链线上化和数字化的加速,移动端实时屏幕共享在各行各业场景下都有了广泛的应用,比如在线教育、视频会议、远程业务咨询、手游直播。而屏幕采集则是实现实时屏幕共享流程中的第一步,本篇技术分享就来跟大家讲讲拍乐云在 Andorid 端屏幕采集的经验实践。
hello,大家好,平时大家都说自定义view,这次给大家带来有关view的相关知识,希望你喜欢!
This object describes an ad placement or impression being auctioned. A single bid request can include multiple Imp objects, a use case for which might be an exchange that supports selling all ad positions on a given page. Each Imp object has a required ID so that bids can reference them individually. The presence of Banner, Video, and/or Native objects subordinate to the Imp object indicates the type of impression being offered. The publisher can choose one such type which is the typical case or mix them at their discretion. However, any given bid for the impression must conform to one of the offered types. 二、翻译
前言 此前我用多篇文章介绍了WindowManager,这个系列我们来介绍WindowManager的管理者WMS,首先我们先来学习WMS是如何产生的。本文源码基于Android 8.0,与Android 7.1.2相比有一个比较直观的变化就是Java FrameWork采用了Lambda表达式。 1.WMS概述 WMS是系统的其他服务,无论对于应用开发还是Framework开发都是重点的知识,它的职责有很多,主要有以下几点: 窗口管理 WMS是窗口的管理者,它负责窗口的启动、添加和删除,另外窗口的大小和
自安卓4.4开始,系统提供了内置的录屏功能,用户可以在adb下执行screenrecord命令,以指定码率、帧率、分辨率和时长来录制屏幕。但这个方案有缺点,普通用户无法直接执行adb命令,只能要么求助于adb终端,比如pc端的android-sdk,又或者在安卓设备上获取root权限,再执行录屏命令。幸而从5.1开始,系统又提供了MediaProjection API,通过再组合MediaRecorder或者MediaCodec API,开发者可以十分轻松地实现一个免root的全系统录屏工具,而ShareREC的全系统录屏功能,正是基于这种组合。
我们先来看一下WifiDisplay的代码,先从UI看起。 WifiDisplay是在Wifi P2P的基础上发展而来的,他的功能实现也离不开P2P。所以在WifiDisplaySettings的onCreate中,就先初始化了WifiP2P。 /packages/apps/Settings/src/com/android/settings/wfd/WifiDisplaySettings.java
最近做一个Android开发的项目用到了录屏的功能,开始查阅了一些资料和博客,基本上都是在讨论ROOT的。直到后来在github上看到一个比较新的代码,才恍然发现,Android 5.0时候开放了一个新的接口—android.media.projection,一下子让这个问题变得简单了。所以说查阅资料也该注意实时性,现在很多技术推陈出新速度很快,一些新的包,接口,方法会让问题更好更快的解决。不过自己还是决定总结了下之前的一些想法,也算是一个学习吧。
本文实例为大家分享了android实现录屏功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
我录屏的方式是分别录制音频和视频,最后合并成mp4格式,比较麻烦,因为网上完整的教程比较少,所以我打算写一个完整版的,照着我的代码写完之后,至少是能够实现功能的,而不是简单的介绍下用法。
本文实例为大家分享了Android实现屏幕录制功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
MediaRecorder类是Android sdk提供的一个专门用于音视频录制,一般利用手机麦克风采集音频,摄像头采集图片信息。
作为系列文章的第二十篇,本篇将结合官方的技术文档科普 Android 上 PlatformView 的实现逻辑,并且解释为什么在 Android 上 PlatformView 的键盘总是有问题。
Android 6.0引入的Doze机制在于节省系统耗电量,保护电池,延长电池的使用时间。当设备未连接至电源,且长时间处于闲置状态时,系统会将应用进入Doze,置于App Standby模式。而最终的效果,能提升30%的电量续航能力。
本文实例讲述了Android 5.0及以上编程实现屏幕截图功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
最近开发的新版程序初版基本差不多了,所以抽空需要研究一下针对运维方便的辅助工具,其中就有需要做一个WIndows服务器可以远程控制Android客户端的工具,实现的原理大概已经有了个思路了,拆解后每个细节就需要去做技术验证,远程控制首先就需要做到看到对面的图像,预览图像就要使用录屏的功能,所以就有了这个小Demo,当然最终要做的东西是不需要保存本地视频的,这里是为了验证一下是否成功。
上一篇《Android制作带悬浮窗控制的录屏程序Demo》我自己用的虚拟机是Android8的版本,后来用自己的手机无法使用,原因是在Android 10之后录屏等功能要求在前台Service中进行,所以如果你的设备是Android 10以上的 ,上一篇中的录屏就不能用了,所以这篇是专门针对Android 10录屏做的改动。
| 导语随着移动端的屏幕迅猛发展,越来越多的异形屏幕诞生了;这给用户带来了全新的体验,也同时给开发者带来了适配的问题。在本篇文章中主要描述了全民K歌在折叠屏适配上的探索与常见的适配方案梳理。 引 现如今,移动端屏幕的发展可谓迅猛百花齐放! 在之前,我们已经适配了:不同比例、圆角、挖孔、刘海… 是时候,让我们开始适配折叠屏吧! 本篇文章主要介绍折叠屏的基础概念及几种适配方案;同时涵盖了全民K歌在折叠屏上的适配探索与实际效果。 折叠屏 折叠屏,顾名思义,其显示屏采用柔性技术,可在使用时对屏幕进行折叠、展开
前段时间分析了 Window 的添加、更新和删除流程,也知晓了 Activity 、Dialog 和 Toast 中 Window 的创建过程,今天就接着上篇文章,看一下 WMS 的创建 以及WindowManager 添加 WIndow 后 WMS 是怎样进行操作的。上篇文章点这里直达;
如果大家有不懂的可以看我之前的文章:Android音视频开发——MedCodec实现屏幕录制编码成H264
前言 这次不是需求了,这次是个人兴趣爱好。个人比较喜欢音视频方面的东西,还有就是有时候需要录屏去制作GIF图,所以就花时间去试着自己写一个简单的录屏小程序自用了。 经过一段时间的尝试,算是弄出来了一个
代码地址 :https://github.com/deepsadness/MediaProjectionDemo
对于使用过 Flutter 的开发来说,应该对在 Flutter 混合开发中,通过 PlatformView 接入原生控件的方式并不陌生,而如果你是从 Flutter 1.20 之前就开始使用 Flutter ,那么应该对于 Android 上 PlatformView 的各种体验问题有过深刻的体会,比如: WebView 里弹出键盘的问题。
长久以来,手机屏幕刷新率都是 60Hz。应用和游戏开发者也习惯了假定刷新率为 60Hz,也就是每 16.6ms 生成一帧,而且这样开发出来的应用和游戏都会正常进行。但现在的情况已经不同了。最新的旗舰级设备往往会搭载刷新率更高的屏幕,可以带来更流畅的动画效果、更低的延迟,从而获得更好的整体用户体验。还有一些设备支持可变刷新率,比如 Pixel 4,它支持 60Hz 和 90Hz 两种刷新率。
1对1直播源码开发,Android获取实时屏幕画面是如何实现的呢?因为VirtualDisplay可以获取当前屏幕的视频流,创建VirtualDisplay只需通过MediaProjectionManager获取MediaProjection,然后通过MediaProjection创建VirtualDisplay即可。
文章开头还是先抛出几个小小的问题,大家在开发的时候有没有考虑过一个问题,onCreate方法执行完了是不是页面已经完全打开了呢?为什么呢?
Android性能测试,跟pc性能测试一样分为客户端及服务器,但在客户端上的性能测试分为2类,对于应用性能测试,包括很多测试项,如启动时间、内存、CPU、GPU、功耗、流量等。但针对rom版本的性能测试,一般关注功耗。
一直以来,性能测试是被一部分人遗忘,又让另一部分人无可奈何的东西。在绝大部分的创业公司,性能测试基本上都是被遗忘的,他们认为功能测试和稳定性测试才是重点,而在中等规模的公司中一部分测试人员考虑进行性能测试,却无从下手。
随着无纸化、智慧教室等场景的普及,好多企业或者开发者开始寻求更高效稳定低延迟的RTMP同屏方案,本文以大牛直播SDK(Github)的同屏demo(对应工程:SmartServicePublisherV2)为例,介绍下如何采集编码推送RTMP数据到流媒体服务器。
在APK中调用“adb shell screencap -pfilepath” 命令
警告:如果修改unix 参数文件或者oracle 参数文件,切忌备份并且确认后才能修改,否则可能发生无法挽回的错误。
用户一般都是先看见预览画面才执行拍照或者其他功能,所以对于一个普通的相机应用,预览是必不可少的。启动预览的建议步骤如下:
谷歌大会之后,有不少人咨询了我 Flutter 相关的问题,其中有不少是和面试相关的,如今一些招聘上也开始罗列 Flutter 相关要求,最后想了想还是写一期总结吧,也算是 Flutter 的阶段复习。
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