Android中处理图像是一件很常见的事情,这里记录备忘一些亲身使用过的处理图片数据的方法。
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Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Android自定义View——从零开始实现雪花飘落效果 感谢原文作者,不仅实现了效果,并且写得非常详细,还做了优化。笔者参考原文作者的源码,做了一点修改,实现了效果并加入了项目中。不过都大同小异,下面笔者会将学习和制作中的难点和注意点分享给大家。
本文实例讲述了Android开发之超强图片工具类BitmapUtil。分享给大家供大家参考,具体如下:
我们项目中头像显示一般都是圆形的,但是有时候不排除各种样式(不一定是个规则的形状),比如 上次UI给了我一个 圆形下面少了一块。我们一般实现自定义形状的图形有三种方式:PorterDuffXfermode 、BitmapShader、ClipPath。下面我都会分别说明,我这里实现使用的第一种方式(实现还是比较简单的)。
Bitmap在Android中指的是一张图片,可以是png,也可以是jpg等其他图片格式。
2.调用 setBlurBackground(Bitmap bmp)方法(下面会给出),参数为Bitmap类型,给控件设置毛玻璃背景!
如果大家没空一个一个复制黏贴的话,我已经花费时间精力为大家整理成一个文档,大家可以关注公众号【程序IT圈】,后台回复:工具库。获得完整代码。
项目需求: 现有一个紫色背景图片, 相册图片覆盖在背景图片 , 一个Framlayout 覆盖在这个含有相册图片的背景图中 ,实现模糊盖在上面的高斯模拟效果:
很多android应用都用到了圆角头像,或者一些圆角图片处理起来比较麻烦,直接上圆角图片工具类
前言:转眼已是十一月下旬了,天气慢慢转冷,不知道北方是不是已经开始下雪了呢?本期教程我们就顺应季节主题,一起来实现 雪花飘落的效果吧。本篇效果思路参考自国外大神的Android实现雪花飞舞效果,并在此基础上实现进一步的封装和功能扩展
本文实例为大家分享了Android仿微信刷新旋转小风车 具体代码,供大家参考,具体内容如下
Android保存图片到相册 效果图 遇见平江路 代码实现 activity_main.xml MainActivity DownloadPhotoUtil ImageUtil 效果图 📷 遇见平江路
Android上的图形使用Drawable类,而位图管理则使用Bitmap类,java上与之对应的是awt包中的BufferedImage。Android开发中有需要对jpg、png文件进行加工的,都是操作Bitmap,下面是Bitmap类的常用方法说明: compress : 根据设定的位图格式与压缩质量,对图片进行压缩。 recycle : 回收位图对象资源。 createBitmap : 从源图片中裁剪一块位图区域。 createScaledBitmap : 根据设定的目标大小,对源图片进行缩放。 getByteCount : 获取位图的字节大小。 getWidth : 获取位图的宽度。 getHeight : 获取位图的高度。
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需求说要地图上展示的是mark,不是infowindow,加载出网络图片,由于app的marker比较多,没有达到需要的效果。
Download Gradle: implementation 'com.blankj:utilcode:1.29.0' // if u use AndroidX, use the following implementation 'com.blankj:utilcodex:1.29.0' APIs Activity 相关 -> ActivityUtils.java -> Demo addActivityLifecycleCallbacks : 新增 Activity 生命周期监听 removeAc
官方定义:Shader used to draw a bitmap as a texture BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。
使用起来类似于Toast,但也有与Toast的不同之处,Toast的使用:
由于手机流量有限,又要加快app的运行效率,因此好的app都有做图片缓存。图片缓存说起来简单,做起来就用到很多知识点,可算是集Android技术之大全了。只要理解图片缓存的算法,并加以实践把它做好,我觉得差不多可以懂半个Android的开发。
零、前言 [1].Bitmap是关于图象的类,也就是位图 [2].生成Bitmap对象的方式 [3].BitmapFactory.Options [4].模糊处理 [5].给一个Bitmap添加倒影 [6].将一个View转换成Bitmap [7].保存bitmap ---- 一、生成Bitmap对象的方式 1.从文件获取(运行时权限自己处理) //通过文件绝对路径加载图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/DCIM
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的源码 百度搜就知道很多下载的地方 网上源码的名字叫:Android 实现图片的旋转.zip
上一篇Android画图之Matrix(一) 讲了一下Matrix的原理和运算方法,涉及到高等数学,有点难以理解。还好Android里面提供了对Matrix操作的一系 列方便的接口。
Android --- 图片处理的方法 转换 - drawable To bitmap 缩放 - Zoom 圆角 - Round Corner 倒影 - Reflected bitmapPrcess code: package com.learn.games; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import and
从3.0开始,Bitmap 像素数据和 Bitmap 对象一起存放在 Dalvik 堆中,而在 3.0 之前,Bitmap 像素数据存放在 Native 内存中。 所以,在3.0之前,Bitmap 像素数据在Nativie内存的释放是不确定的,容易内存溢出而Crash,官方强烈建议调用recycle()(当然是在确定不需要的时候);而在3.0之后,则无此要求。
Coffee-Phone_N9pYOsdDIUB5.jpeg package com.zmlxj.customcompass; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import
Android的图片平铺效果,主要有三种方法:1)系统API; 2)XML配置; 3)自定义绘制
本文实例讲述了Android开发基于Drawable实现圆角矩形的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
本文实例为大家分享了Android Studio实现带边框的圆形头像的具体代码,供大家参考,具体内容如下
Android图片的处理工具类BitmapUtils,供大家参考,具体内容如下 项目中经常会用到图片,所以在这先简单的总结一下。闲言少叙,上代码。 package com.lvstudio.myapp.utils; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
图片资源如下图,就是几张灰色和彩色图片 思路是利用画布canvas的裁剪,先画出灰色的图片,再画出彩色图片并对彩色图片进行裁剪,先初始化一些参数 private Paint mPaint = new Paint(); private Map<Integer, List<Bitmap>> bitmap = new HashMap<>(); private float needClipWidth, needClipHeight; private float maxWidth,
利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术,我们来实现一个Android放大镜的简单应用。
由于对Drawable、Bitmap、Canvas、Paint和 Matrix 的关系和使用 一直不太清楚,就在网上搜集了一下,摘录一些,主要来看这两篇文章:Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系以及部分使用方法 和 Android显示系统之Pixel、Bitmap、Drawable、Canvas、Paint和Matrix之间的联系 首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图
做基于WebView应用时,页面上有一个输入框,当输入的文字过多时,超过输入框的行数时,输入框能够滚动,这时间问题来了,输入的提示箭头会移动到输入框外,如何解决这个问题呢,查找chromium源码如下:
dp(density-independent pixel):密度无关像素,当dpi为160时,1dp=1px,当dpi为320时,1dp=2px,以此类推…….,即公式1dp = (dpi / 160)px
最近有一个实现一个带有圆角的ImageView的需求,在网上找了找三方,虽然Demo都是正确的,但是移植过来就不可以了,因为请求链接的时候用的是xUtils中Bitmap来进行解析的,这样就总是会报类型转换异常的错误。
对于已安装的应用我们可以使用PackageManager获取其图标 程序版本 版本名称 应用名 程序的权限 程序的签名等等。
本文聚焦的问题 1、Bitmap中像素数据占用多大内存?如何计算? 2、不同图片来源对内存大小有什么影响?
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本文实例为大家分享了自定义Drawable实现圆形和圆角的具体代码,供大家参考,具体内容如下
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪圆形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆形图片输出。
明显可以看出是xml布局文件导致的错,但是布局文件并没有提示报错,那就是运行时的异常,根据log提示是因为CircleImageView
本文介绍了ImageView 实现Android colorPikcer 选择器的示例代码,分享给大家,具体如下:
Bitmap,位图,本质上是一张图片的内容在内存中的表达形式。它将图片的内容看做是由存储数据的有限个像素点组成;每个像素点存储该像素点位置的ARGB值,每个像素点的ARGB值确定下来,这张图片的内容就相应地确定下来。其中,A代表透明度,RGB代表红绿蓝三种颜色通道值。
android常用接口 常见的一些调用接口 更多阅读全文后star,实时更、更新收集到的接口 dip转px public int convertDipOrPx(int dip) { float scale = MarketApplication.getMarketApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (dip * scale + 0.5f
import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.PorterDuff; import android.graphics
android中的ImageView只能显示矩形的图片,这样一来不能满足我们其他的需求,比如要显示圆角矩形的图片,这个时候,我们就需要自定义ImageView了,其原理就是首先获取到图片的Bitmap,然后进行裁剪对应的圆角矩形的bitmap,然后在onDraw()进行绘制圆角矩形图片输出。
public class BlurImageView { /** 水平方向模糊度 */ public static float HRADIUS = 5; /** 竖直方向模糊度 */ public static float VRADIUS = 5; /** 模糊迭代度 */ public static int ITERATIONS = 5; /** * 根据bitmap设置高斯模糊 * @param bmp:bitmap参数
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