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    iOS layout相关方法

    在动画前执行self.view.layoutIfNeeded() drawRect 这个方法是用来重绘的。...drawRect在以下情况下会被调用: 1、如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。...drawRect调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给...然后系统自动调用drawRect:方法。 3、通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。...以上1,2推荐;而3,4不提倡 drawRect方法使用注意点: 1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。

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    自定义控件详解(三):Canvas效果变换

    Color.RED); paint.setStrokeWidth(2); //先绘制一个 左上角坐标(100,100) 宽300 高200 的矩形 canvas.drawRect...绘制一个宽300 高200 的矩形 ,因为画布向右平移了120px,向下平移了120px, // 所以这时距屏幕左上角的距离为(100+120,100+120) canvas.drawRect.../再绘制一个蓝色的矩形 ,看看这个矩形是以平移前的画布左上角为原点还是以平移后的画布左上角为原点 paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect.../再绘制一个蓝色的矩形 ,看看这个矩形是以平移前的画布左上角为原点还是以平移后的画布左上角为原点 paint.setColor(Color.BLUE); canvas.drawRect...); paint.setColor(Color.RED); paint.setStrokeWidth(2); //先绘制一个 左上角坐标(100,100) 宽300 高200 的矩形 canvas.drawRect

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    图形

    如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等 使用UiKit,你只能在当前上下文中绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数或drawRect...+UIBezierPath 重写drawRect能够自动生成Context,所以可以在drawRect方法里面画图形 - (void)drawRect:(CGRect)rect{ UIBezierPath...+context 获取到drawRect自动生成的context,在context里画图形 - (void)drawRect:(CGRect)rect{ CGContextRef context...调用view.layer.delegate(view)的drawLayer:inContext:,并传入刚才准备好的上下文 view的drawLayer:inContext:方法内部又会调用view的drawRect...:方法 view就可以在drawRect:方法中实现绘图代码, 所有东西最终都绘制到view.layer上面 系统再将view.layer的内容拷贝到屏幕, 于是完成了view的显示

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    【Flutter 专题】36 自定义 View 之 Canvas (三)

    画布操作 和尚接下来介绍一下画布的基本操作,与 Android 很相似; scale 缩放 scale 即缩放效果,缩放的是画布大小,可以设置缩放倍数,且缩放倍数会叠加; canvas.drawRect...Colors.red ..strokeWidth = 2.0..style = PaintingStyle.stroke); // 缩放 canvas.scale(2); canvas.drawRect...Colors.red ..strokeWidth = 2.0..style = PaintingStyle.stroke); // 缩放 canvas.scale(0.25); canvas.drawRect...skew 斜切 skew 即斜切,两个参数为水平方向和竖直方向切度值,值为三角函数中的 tan 值,即 45 度时 tan 值为 1; canvas.drawRect( Rect.fromLTWH...strokeWidth = 2.0..style = PaintingStyle.stroke); // 水平方向斜近 30 度,竖直方向不变 canvas.skew(0.6, 0); canvas.drawRect

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