我已经开始学习JavaScript了。我尝试使用以下方法将图像拖放到名为“dropTarget1”的dropzone中;该图像不可拖动。你能看看我的代码,告诉我哪里做错了吗?
var draggable=document.getElementById('dragMe1');
draggable.addEventListener('dragstart',dragStart,false);
var droptarget=document.getElementById("dropTarget1");
droptarget.addEventL
这个问题通过W3School示例()得到了最好的演示。
代码演示了一个拖放示例。“拖拽我!”左框中的文本可以拖动到左框和右框。当在拖放目标上方时,框将显示红色虚线框。在长方体之外时,框架将消失。不幸的是,当拖动到该框中的子元素上时,框架也会消失,尽管文本可以正确地放在那里。
然而,我的解决方案也不起作用。
// When the draggable p element enters the droptarget, change the DIVS's border style
document.addEventListener("dragenter", fun
在将Vaadin从14.4.4更新到任何更新版本之后,我的所有拖放组件都停止正常工作。它正常工作,直到我刷新浏览器,然后我的拖动操作工作,但它似乎删除了每个下拉目标(拖放图标没有显示,删除监听器从来没有被触发)。当我再次更改为14.4.4版本时,拖放重新开始工作。
@Route(value = "test1")
@PreserveOnRefresh
@UIScope
public class testMainpanel2 extends Div {
private static final long serialVersionUID = -47084405553
我有一个自定义的dragImage (一个带有边框和标签的简单容器),它的默认Alpha值为0.5
drag source is a spark DataGrid dropTarget is a BorderContainer with a Form
在dropTarget的onDragEnter处理程序中,我希望将dragImage alpha设置为1,以获得此组件是有效dropTarget的视觉反馈。
我找不到访问处理程序内部的dragImage的方法:
private function onDragEnterActivity(ev:DragEvent):void {
我开始学习中的React拖放
但我在理解教程时遇到了问题。接下来是我创建的所有文件,但在编译时我得到了:
dragDropBundle.js:830 Warning: Failed prop type: The prop
`connectDropTarget` is marked as required in `BoardSquare`, but its value is `undefined`.
in BoardSquare (created by Board)
in Board (created by DragDropContext(Board))
in Drag
我正在创建一个用户烘焙蛋糕的游戏。如果用户将某物(例如一罐水)拖到下一个对象(例如平底锅)上,它应该从舞台上消失。有问题的代码部分是:
function mouseDownHandler(event:MouseEvent):void {
event.currentTarget.startDrag(true);
}
function mouseUpHandler(event:MouseEvent):void{
var obj = event.currentTarget;
var target = obj.dropTarget;
if (target != null){
test_match(ta
这是我的代码。
package core
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
public class earth extends MovieClip
{
protected var position:Point = new Point(x, y);
public function earth()
{
stage.earthText_mc
我确信这很简单,但我有拖放代码,可以使用wonderfully...however,它允许我在每个目标上拖放多个对象。我想要的是每个目标只允许一个对象,我已经找过了,但似乎找不到如何测试一个对象是否已经被删除。下面是我的代码:
package com {
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.geom.Point;
import com.greensock.*;
public class DraggableObject extends MovieClip
{
pro
这快把我逼疯了。我有一个带有数据提供者的高级数据网格,它是一个具有分层数据的数组集合。每个对象(包括子对象)都有一个id字段。我正在尝试从ADG中拖放数据。当发生这种情况时,我需要从拖放目标获取id,并更改被拖动对象的parentid字段。下面是我得到的信息:
public function topAccountsGrid_dragDropHandler(event:DragEvent):void{
//In this function, you need to make the move, update the field in salesforce, and refresh t
我正在用flash cs5.5创建一个简单的拖放游戏。舞台上将会有几部电影短片。用户需要做的是将它拖到另一个电影剪辑上,电影剪辑将切换并检查它是否在正确的位置。我使用的代码是这样的
if (evt.target.dropTarget != null && evt.target.dropTarget.parent.name == "num1" || "num2" || "num3" || ......and so on)
{
//do your thing
}
else
{
//go back to original place
在拖放活动中,
我想要拖动图像并将其放在TextView上。并希望将文本视图更改为图像视图,我已将其放入其中。
case DragEvent.ACTION_DROP:
View view = (View) event.getLocalState();
view.setVisibility(View.INVISIBLE);
//This is the textView of the Traget
TextView dropTarget = (TextView) dragView;
例如,我如何创建一个处理所有startDrag()和stopDrag()事件的类?没有用于此类的MovieClip。我希望这个类只作为多个类使用的事件的处理程序。
我正在制作一个游戏,我有很多可以拖放的物品,我需要一种更有效的方式,而不是把这些代码放在每个单独的物品类中。
那么有没有其他方法可以做到这一点呢?现在,我必须将其复制并粘贴到我拥有的每个可以拖放的类中。
public function Weapon1()
{
originalPosition = new Point(x,y);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,
我有一个带有drop功能的HBox:
脚本:
// The dragEnter event handler for the HBox container enables dropping.
private function dragEnterHandler(event:DragEvent):void
{
if (!event.dragSource.hasFormat("items"))
return;
var dropTarget:Box = Box(event.currentTarget);
dropTarget.setStyle(&
所以我这里的问题是,我有这些可拖动的元素,从左div到右div,我需要计算右div中有多少个,因为一个函数需要被激活,当它们都有东西的时候,我该怎么做? 我试着用一个check变量,每当有东西被放到右边的div中时,它就会自动添加,但它给了我一个关于if的错误,我不知道如何检查带有类"st“的段落是否在div中 function dragStart(event) {
event.dataTransfer.setData("Text", event.target.id);
}
function allowDrop(event) {
if