#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Pia...
. 3、dx 工具 dx 工具是 dex 文件打包工具 , 用于将 .class 字节码文件打包成 .dex 字节码文件 , apk 文件中的 classes.dex 就是打包后的 .dex 字节码文件...; dx 工具位置处于 SDK 根目录下的 " build-tools\版本号\dx.exe " 位置 ; 示例 : Windows 中 , dx 工具位置 " D:\001_Develop\001..._SDK\Sdk\build-tools\30.0.3\dx.exe " ; 4、dx 附加参数 dx 工具的附加参数可以通过执行 dx --help 命令查看附加参数信息 , 完整命令行输出如下 :...dx -J ......dx --version Print the version of this tool (1.16). dx --help Print this message.
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include ...
/******************************************************************* * Copyrigh...
#include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopSt...
为了理解多态的进一步应用,老师带着我们简单分析了一下cocos2dx的入口,深刻的体会到了虚函数和类静态成员变量的作用。以此给大家分享一下这个过程。...打开cocos2dx的main.cpp文件,我们可以看到如下代码: #include “main.h” #include “AppDelegate.h” #include “CCEGLView.h”...AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(“cocos2dx...this 的方式存放到 sm_pSharedApplication 中,最后借用成员函数 run() 调用了共用接口 applicationDidFinishLaunching()) 以上便是coco2dx
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } } 2.2触摸位置产生星云粒子特效 采用cocos2dx
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 这里用lua实现对键盘的监听 下面直接上代码吧 local function keyboardPressed(KeyCode,event)
#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...
1.2、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx...组合 绘制调用 当然需要满足一定的条件: > 它仅工作在QuadCommand命令下(由Sprite和ParticleSystem对象使用) > QuadCommadnds...当 Sprite::draw() 被调用的时候,它将会检查 Sprite 是否超出屏幕,如果是的话,它将不会发送 QuadCommand 命令给 渲染器,因此可以获得一些性能上的提升。 ...> globalZOrder() 和 localZOrder(): > globalZOrder 是用于渲染器中用来给“绘制命令”排序的 > localZOrder 是用于父节点的子节点数组中给节点对象排序的
dx简述 dx工具是一种用来转换Java class成为DEX格式的工具。多个类被包含在一个dex文件之中。各个类中重复的字符串和其他常数只在DEX中存放一次,以节省空间。...(Main.java:704) at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:673) at com.android.dx.command.dexer.Main.access...com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne(ClassPathOpener.java:170) at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.process...com.android.dx.command.dexer.Main.processAllFiles(Main.java:510) at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex...(Main.java:280) at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:246) at com.android.dx.command.dexer.Main.main
开发环境:cocos2dx 3.17 开发语言:lua 一般来说,使用cocos2d_x开发游戏的时候都有两种做UI的方式,一种是用代码手写,一种是用cocos studio做UI,帧动画也一样,可以用这里两种方式
原文地址:https://www.yuangezhizao.cn/articles/python/flask/serverless/maimai_DX_CN_probe.html 因编辑器限制,推荐访问...yuangezhizao$ node -v v14.14.0 MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ npm -v 6.14.8 MacPro:~ yuangezhizao...$ cd Documents/GitHub/maimai_DX_CN_probe/ MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ npm install -g serverless.../src exclude: - .env - '__pycache__/**' layers: - name: maimai_DX_CN_probe...因为第三方库已经打包在“层”中了 点击此处 ← 查看终端 MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ sls
cocos2dx中有一个热更新类AssetsManagerEx,用这个类实现热更功能时需要有两个文件,project.manifest以及version.manifest。
因为salesforce推出LWC需要使用salesforce DX,所以后期学习以及项目开发尝试的去了解和使用Visual Studio Code + salesforce DX进行操作。...在本地创建一个 salesforce DX Project 有三种方式可以创建salesforce DX project,取决于你项目如何开始。...2)创建一个全新的salesforce DX project:主要分成两步实现 -->1:切换到想要存储这个新的salesforce DX项目的路径,这里以My_Standard_DX目录为例 ...我们在demo中将 package放在salesforce_dx_with_package目录下,可以使用以下的命令行通过metadata 将 metadata 源检索到本地:sfdx force:mdapi...,该命令行中的param没有required的项,想要了解更多的param自行查看文档,我们这里只需要设置 -u的命令符,后面跟着username或者alias即可打开某个固定的Scratch Org环境
实现思路:每隔一段时间,label显示字符串的从0到当前位置的截断的子串(使用substr),即label是动作的执行者,每次只显示当前子串,然后延时,子串...
这里就不细说了,但是千万要注意版本~ 生成os库 插件安装好后,就可以开始生成os库 网上的教程都说是在frameworks\runtime-src\proj.android下执行什么clean.bat等命令...\build_native.py 执行后报错,说ndk-build不是内部或外部命令,将其加入环境变量即可。 然后再执行python ....\build_native.py命令就可以啦 更新编译环境 os库生成好后,执行android update project -p ....-t 1 关于这个网上有不同的说法,有的说不用执行这行命令,有的说是在frameworks\runtime-src\proj.android目录下执行。博主都试了,至少在博主这里行不通。
好久没有在windows上搭建cocos2dx的开发环境了,今天在搭建的过程中就遇到了一个问题。使用vsCode无法调试cocos工程。下面就说下我的做法吧。
开发环境: mac,cocos2dx 3.17 开发语言: lua 前言 cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/ cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com...(0,0,0,0)) self:addChild(sprite) sprite:setPosition(display.width/2,display.height/2) 具体可以参考博客cocos2dx-lua...cc.UserDefault:getInstance():getStringForKey("biaoge") 艺术字体 首先在res文件中加入字体文件:”.fnt”以及”.png”文件 然后调用下面命令
#include "GameLink.h" #include "CountDownBar.h" USING_NS_CC; Scene* GameLink::...
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