. 3、dx 工具 dx 工具是 dex 文件打包工具 , 用于将 .class 字节码文件打包成 .dex 字节码文件 , apk 文件中的 classes.dex 就是打包后的 .dex 字节码文件...; dx 工具位置处于 SDK 根目录下的 " build-tools\版本号\dx.exe " 位置 ; 示例 : Windows 中 , dx 工具位置 " D:\001_Develop\001..._SDK\Sdk\build-tools\30.0.3\dx.exe " ; 4、dx 附加参数 dx 工具的附加参数可以通过执行 dx --help 命令查看附加参数信息 , 完整命令行输出如下 :...dx -J ......dx --version Print the version of this tool (1.16). dx --help Print this message.
#include "PianoScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" USING_NS_CC; Scene* Pia...
#include "GameScene.h" #include "CardSprite.h" #include "ScoreBoard.h" #include ...
/******************************************************************* * Copyrigh...
#include "GamePopStar.h" #include "StarSprite.h" USING_NS_CC; Scene* GamePopSt...
为了理解多态的进一步应用,老师带着我们简单分析了一下cocos2dx的入口,深刻的体会到了虚函数和类静态成员变量的作用。以此给大家分享一下这个过程。...打开cocos2dx的main.cpp文件,我们可以看到如下代码: #include “main.h” #include “AppDelegate.h” #include “CCEGLView.h”...AppDelegate app; CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView(); eglView->setViewName(“cocos2dx...this 的方式存放到 sm_pSharedApplication 中,最后借用成员函数 run() 调用了共用接口 applicationDidFinishLaunching()) 以上便是coco2dx
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(sSoundName.c_str()); } } 2.2触摸位置产生星云粒子特效 采用cocos2dx
#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...
dx简述 dx工具是一种用来转换Java class成为DEX格式的工具。多个类被包含在一个dex文件之中。各个类中重复的字符串和其他常数只在DEX中存放一次,以节省空间。...(Main.java:704) at com.android.dx.command.dexer.Main.processFileBytes(Main.java:673) at com.android.dx.command.dexer.Main.access...com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.processOne(ClassPathOpener.java:170) at com.android.dx.cf.direct.ClassPathOpener.process...com.android.dx.command.dexer.Main.processAllFiles(Main.java:510) at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex...(Main.java:280) at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:246) at com.android.dx.command.dexer.Main.main
原文地址:https://www.yuangezhizao.cn/articles/python/flask/serverless/maimai_DX_CN_probe.html 因编辑器限制,推荐访问...yuangezhizao$ node -v v14.14.0 MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ npm -v 6.14.8 MacPro:~ yuangezhizao...$ cd Documents/GitHub/maimai_DX_CN_probe/ MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ npm install -g serverless.../src exclude: - .env - '__pycache__/**' layers: - name: maimai_DX_CN_probe...因为第三方库已经打包在“层”中了 点击此处 ← 查看终端 MacPro:maimai_DX_CN_probe yuangezhizao$ sls
1.2、std::function 与 std::bind std::function :可以定义类似函数指针的类型 std::bind :可以方便的绑定类的成员函数 这个常在cocos2dx...组合 绘制调用 当然需要满足一定的条件: > 它仅工作在QuadCommand命令下(由Sprite和ParticleSystem对象使用) > QuadCommadnds...当 Sprite::draw() 被调用的时候,它将会检查 Sprite 是否超出屏幕,如果是的话,它将不会发送 QuadCommand 命令给 渲染器,因此可以获得一些性能上的提升。 ...> globalZOrder() 和 localZOrder(): > globalZOrder 是用于渲染器中用来给“绘制命令”排序的 > localZOrder 是用于父节点的子节点数组中给节点对象排序的
因为salesforce推出LWC需要使用salesforce DX,所以后期学习以及项目开发尝试的去了解和使用Visual Studio Code + salesforce DX进行操作。...在本地创建一个 salesforce DX Project 有三种方式可以创建salesforce DX project,取决于你项目如何开始。...2)创建一个全新的salesforce DX project:主要分成两步实现 -->1:切换到想要存储这个新的salesforce DX项目的路径,这里以My_Standard_DX目录为例 ...我们在demo中将 package放在salesforce_dx_with_package目录下,可以使用以下的命令行通过metadata 将 metadata 源检索到本地:sfdx force:mdapi...,该命令行中的param没有required的项,想要了解更多的param自行查看文档,我们这里只需要设置 -u的命令符,后面跟着username或者alias即可打开某个固定的Scratch Org环境
实现思路:每隔一段时间,label显示字符串的从0到当前位置的截断的子串(使用substr),即label是动作的执行者,每次只显示当前子串,然后延时,子串...
最近开始学习cocos2dx开发手机游戏,搞定了开发环境后,准备开始使用cocos2dx来写demo了。 ...用惯了VS建立项目方式,发现用cocos2dx开发建立一个工程都是很难,勉强把cocos2dx的hello world跑起来了,但是如何新建项目却不会,在网上查了,自动构建项目还要去下载python,对于我这样的新手来说...记录下过程,以后可以查阅,也希望为为建立一个独立的cocos2dx死伤无数脑细胞的朋友提供一种思路。 ...Android NDK 构建开发环境并运行第一个NDK示例 然后我们开始建立独立的cocos2dx的项目吧!别忘了先下载cocos2dx的源代码哦! ...这些代码的路径是:cocos2dx根目录\cocos2dx\platform\android\java\src,然后把示例下面的代码(包括java和c++代码)copy到新项目相应目录,Android.mk
大家好,又见面了,我是全栈君 coco2dx c++ HTTP实现 达到的结果如下面的 iPhone截图 android 日志截图 流程图例如以下 功能主要通过CURL c pthread 实现
#include "GameLink.h" #include "CountDownBar.h" USING_NS_CC; Scene* GameLink::...
性能问题 总结 概述 Cocos2dx是一个非常流行的跨平台游戏引擎,开发者可以使用这个引擎来开发iOS、Android和Web游戏。...同时,Cocos2dx还提供了一些服务器端工具,用于开发游戏的后端。然而,这些工具存在一些缺陷,需要进行优化和重构。本文将重点讨论如何优化和重构Cocos2dx服务器端的问题。...代码混淆 由于很多Cocos2dx服务器端工具是开源的,攻击者很容易滥用这些工具的代码。为了避免这种情况,开发者通常会使用代码混淆器。...然而,Cocos2dx服务器端的代码混淆非常困难,一些代码混淆器无法很好地处理Cocos2dx的代码,导致混淆后的代码无法正常运行。...在实际开发中,开发者应该了解Cocos2dx服务器端存在的问题,并尝试通过优化方案来解决这些问题。只有这样才能实现高效、稳定的游戏服务器,为玩家提供更优质的游戏体验。
工具打包 DEX 字节码文件 五、打包在 Android 中执行的 dex 文件 六、Android 中使用 dalvikvm 命令执行 dex 文件 前言 参考 【IntelliJ IDEA】导出可执行...) 博客 ; dx 工具 : 作用 : dx 工具的作用是将 class 或 jar 文件 生成 DEX 文件 ; 位置 : 该工具在 sdk 下的 build-tools 目录下 , 使用命令 :...表示输入文件 ; 在我的电脑上 dx 文件路径是 D:\001_Develop\001_SDK\Sdk\build-tools\30.0.2\dx.bat ; 将 dx 所在路径配置到环境变量中 ;...--dex --output java.dex Main.class 六、Android 中使用 dalvikvm 命令执行 dex 文件 ---- 前提 : 手机要 root , 否则无法执行任何操作...文件拷贝到 Android 中的 /data/system/debug 目录中 , 进入 /data/system/debug 目录 , 执行 dalvikvm -cp java.dex Main 命令
这不是一篇深入底层的博客,很多细节还请看 DX 底层相关 小伙伴都知道 在 WPF 里面使用了 DX 作为底层的渲染,在说到 WPF 卡顿的时候,还请小伙伴不要忘记 dx 部分也是可能存在卡顿的 在 WPF...的 OnRender 方法调用完成之后,会让 dx 做什么?...此时的 WPF 将会完成完整帧的帧绘制命令的收集,此时也是 dx 的完整帧的帧绘制命令的完成。...然后 dx 将会传递这些绘制命令到 UMD (User Mode Driver) 层 上面这句话仅在单 UI 线程时生效,如果采用多 UI 线程将会复杂一些,本文也不讨论多 UI 线程 而在 WPF 的...通过上文,当然需要您读一下附加的博客,如果 WPF 的 OnRender 卡顿了,此时没有输出绘制命令到 DX 那么将会让完整帧的帧绘制命令延迟,这部分都在用户代码上,比较好调试 第二部分是在收集到的绘制命令转对应的绘制指令
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。