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1
回答
在LibGDX中使用
FMOD
进行高级
音频
管理
、
、
、
有没有办法在libgdx中运行
FMOD
?我的声音设计师使用
FMOD
工作室,我需要在我们的游戏中实现
音频
库。谢谢
浏览 5
提问于2014-12-10
得票数 4
1
回答
在iPhone中使用
FMOD
向
音频
添加效果并保存新
音频
、
、
、
、
我使用
FMOD
在
音频
文件中添加效果,并将带有效果的
音频
保存到documents目录中。我面临的问题是,如果
音频
已经停止,
FMOD
继续将数据写入文件。如果
音频
已经完成,我应该使用什么来停止
FMOD
写入数据?下面是我的密码..。- (void)startFMODToAddEffects
FMOD
_RESULT result =
FMOD
_OK; /*&qu
浏览 2
提问于2012-11-28
得票数 1
2
回答
关于OS X
音频
编程的一般教程
、
、
、
我想在OS X上做一些相当简单的
音频
编程(使用Lion和Xcode4.3) --主要是合成给定频率的音调。问题是,苹果在这个主题上的文档对于我目前对这个主题的了解来说太高了。有谁知道一些核心
音频
基本教程,甚至一些示例代码,可以帮助我完成相当简单的核心
音频
任务,以便我可以进步到理解Apple文档?
浏览 1
提问于2012-07-03
得票数 2
1
回答
在
FMOD
中更改MIDI或WAV/MP3文件的节奏
、
、
、
是否可以使用
FMOD
更改MIDI或WAV/MP3文件的节奏?我同时使用
C
++和
FMOD
,似乎找不到一个函数,可以让我从应用程序的
C
部分收到的变量中控制
音频
文件的节奏。我使用的是我自己写的
音频
,所以我将使所有曲目的节奏相同,这样我就不需要担心使用/编写函数来计算任何东西的bpm。
浏览 1
提问于2011-12-10
得票数 1
2
回答
FMOD
存储器泄漏
、
、
我有很多短
音频
文件(mp3),我想在
c
++中使用
FMOD
。在我的节目里有这样的事情:
FMOD
::Channel *channel;{ fmodS
浏览 1
提问于2013-12-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
从结构复制值是缓慢的吗?
、
、
、
我试图创建一个
音频
可视化在统一游戏引擎使用
C
#。
FMOD
.DSP_PARAMETER_FFT spectrumBuffer = new
FMOD
.DSP_PARAM
浏览 2
提问于2015-04-30
得票数 1
1
回答
FMOD
,自定义DSP的
音频
记录,如何?
、
所以我对
FMOD
还是个新手。我在一个游戏的视频编码器中工作,基本上我将帧缓冲区和
音频
缓冲区发送到我的本地dll,后者通过ffmpeg对其进行编码。现在,我正在尝试获取每个“
音频
帧”的
音频
缓冲区,按照我的理解,方法是创建一个自定义的DSP,将其附加到头部(或之前)并复制缓冲区。下面是我的代码(它是
c
#):public class
FMOD
_AudioRecodingDSP public static DSP_DESCRIPTION CreateDSPDesc(
浏览 18
提问于2017-07-06
得票数 1
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1
回答
播放通过UDP套接字接收的流时口吃回放
、
、
、
、
我想从PC (
C
++应用程序,使用
FMOD
解码
音频
数据并通过UDP套接字发送)发送
音频
流到android设备。我不知道为什么声音是口吃-在PC上,同样的
音频
流被良好的质量播放。我认为问题出在android上。sock.receive(pack); }编辑
C
++应用程序的代码,使用了<em
浏览 4
提问于2013-05-24
得票数 1
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2
回答
我可以在网页中用JavaScript调用
音频
引擎
fmod
吗?
、
我可以在网页中用JavaScript调用
音频
引擎
fmod
吗?我找不到任何关于这方面的文档。HTML5
音频
API太糟糕了;我想要比它提供的更高级的
音频
选项。因此,如果可能的话,我想使用
fmod
。
浏览 0
提问于2012-02-28
得票数 0
回答已采纳
2
回答
最佳
c
音频
库linux
、
、
我想知道有没有人对他们认为最适合
c
的linux
音频
库有什么意见。我刚刚开始学习,并在libao上尝试
音频
输出。 编辑:现在我要做的就是发出频率音。
浏览 1
提问于2009-06-25
得票数 6
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1
回答
C
++试图将几个较小、大小不同的数据块复制到一个较大的数据块中。
、
我的
音频
引擎(
FMOD
)要求不同大小的块中的数据,而我的文件流服务(Theoraplay)也以可变大小的块提供它的
音频
数据。我想要做的是把
音频
样本背靠背,最后一个可能只是部分按下,差异保存为一个偏移,下次它被调用。pData是显示
FMOD
需要填充什么的指针,而nDatalen是它的大小。 AudioCallbackQueue是一个包含
音频
示例的链接列表,是一个指向下一个示例的链接,它具有自己的当前偏移量。
FMOD
_RESULT F_CALLBACK pcmQueue(<
浏览 2
提问于2020-11-29
得票数 0
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1
回答
我如何使
FMOD
的iPhone声音不暂停时,iPhone锁定?
、
、
、
我正在使用iPhone的
FMOD
来生成音调并播放它,但当iPhone锁定时,声音会暂停。这不是预期的行为,只是最近才出现的。我确保将
FMOD
会话设置为并将AudioSession类别设置为谢谢
浏览 1
提问于2011-11-26
得票数 1
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2
回答
FMOD
_OUTPUTTYPE_WAVWRITER
FMOD
错误!(23)找不到文件
、
、
、
、
我正在使用
FMOD
在
音频
文件上添加效果。fileName getCString:cDest maxLength:200 encoding:NSASCIIStringEncoding]; result = system->init(32,
FMOD
_INIT_NORMAL |
FMOD
_INIT_ENABLE_PROFILE, N
浏览 3
提问于2012-08-03
得票数 1
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2
回答
Visual
C
++ 2008;是否将库添加到编译过程?
、
、
、
我有一个需要
fmod
库的项目,我需要让编译器在我安装它的目录中搜索源代码。这几乎是我第一次与
C
++编译过程交互,所以我完全迷失了方向。我应该使用什么设置来告诉它库在哪里?‘ 编辑:为了清楚,我说的是
fmod
,第三方
音频
库。
浏览 0
提问于2010-11-27
得票数 0
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1
回答
使用来自
FMOD
低级API的共振
音频
时的破坏空间化
、
、
我的插件加载和DSP设置的代码:unsigned int resHandle{0, 0, 0}, 0,
FMOD
_VECTOR{0, 0, 1},
FMOD
_VECTOR{0, 1, 0}); CHECK_ERR(system->
浏览 5
提问于2018-06-08
得票数 2
1
回答
使用
FMOD
保存输出而不播放
、
、
我需要实现在N个声道中播放单独的
音频
文件,文件可以顺序或并行播放。我需要在Android上实现它。|文件a...|文件d....|文件b...|......|文件k|....我在考虑两个选项,一个是
FMOD
,用于解压缩文件并同时播放它们。我已经研究过了,
FMOD
似乎很适合,而且比使用AudioTrack手动播放要容易得多。然而,我不能理解
FMOD
是否允许我们保存整个合并的输出而不播放它。 我知道使用solution 我们可以将输出重定向到
浏览 3
提问于2011-09-29
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回答已采纳
2
回答
XNA可变
音频
速度
、
、
、
我正在尝试将外部
音频
文件与以可变帧率播放的视频同步。当视频播放缓慢时,
音频
应该减速,而当加速时,
音频
应该加快。在我的情况下,声音是否失真并不重要,它只需要始终与视频保持同步即可。
浏览 0
提问于2010-11-12
得票数 2
2
回答
与苹果的
音频
API相比,iOS平台上的
FMOD
有什么好处?
、
、
、
我听说
FMOD
是游戏等桌面应用中最受欢迎的
音频
引擎之一。我读过它的文档,但是我感觉不到比苹果的API更好的东西,比如
音频
单元。比起苹果的API,
FMOD
有什么功能(或属性)可以算作好处?(不仅是
FMOD
,还有其他音响系统,如果你知道的话)
浏览 2
提问于2011-03-27
得票数 4
回答已采纳
1
回答
基于
FMOD
的网络流媒体MP3
、
我无法通过createSound方法 result = system->createSound(argv[1],
FMOD
_HARDWARE |
FMOD
_2D |
FMOD
_CREATESTREAM|
FMOD
_NONBLOCKI
浏览 0
提问于2011-08-22
得票数 1
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1
回答
使用
FMOD
将输出保存到文件
、
、
、
我正在使用
FMOD
,我有一个
音频
效果,但我不知道如何将
音频
效果保存在一个文件中。#include "
fmod
.hpp"#include <android/log.h>
FMOD
::Sound *s
浏览 2
提问于2014-09-09
得票数 2
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