使用方法 setState(stateChange | updater [, callback])stateChange - 作为被传入的对象,将被浅层合并到新的 state 中updater - (state..., props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中callback - 为可选的回调函数使用 setState() 改变状态之后...,立刻通过this.state拿不到最新的状态可以使用 componentDidUpdate() 或者 setState(updater, callback) 中的回调函数 callback 保证在应用更新后触发...pendingCallbacks , 也就是 setState 中设置的 callback组件挂载后,setState一般是通过DOM交互事件触发,如 click点击button按钮ReactEventListener...setState()将state的变化和对应的回调函数放置到 _pendingStateQueue ,和 _pendingCallback 中把需要更新的组件放到 dirtyComponents 序列中执行
前言在深究 React 的 setState 原理的时候,我们先要考虑一个问题:setState 是异步的吗?...为什么 setState 看起来是『异步』的?首先得思考一个问题:如何判断这个函数是否为异步?...基于此,我们接下来更深入的看看 React 在这个过程中做了什么图片从 first paint 开始first paint 就是『首次渲染』,为突出显示,就用英文代替。...;而在 renderWithHooks 中,我们会根据组件处于不同的状态,给 ReactCurrentDispatcher.current 挂载不同的 dispatcher 。...= renderRootSync(root, lanes);}同样的我们先看一眼 fiber tree 更新过程中 与 useState 相关的整个流程图图片首先我们走进 renderRootSync,
在React中更新状态,一般的写法都是this.setState({a:1}),而非Vue那样this.a = 1。...其实,这只是React的障眼法。 setState是同步执行的!但是state并不一定会同步更新(异步更新和同步更新都存在) 1....React.setState()中的异步更新 setState()中有个特别重要的布尔属性isBatchingUpdates(默认为false,),它决定了state是同步更新还是异步更新。...setState调用.png setState 只在合成事件和钩子函数中是“异步更新”的。 异步更新的背后,是同步代码处理("合成事件和钩子函数"的调用在"更新"之前)。...React.setState()中的同步更新 当然,也是有办法同步获取state更新后的值: setTimeout等异步操作中调用setState函数 DOM原生事件 利用setState回调函数 函数式
FutureBuilder的使用 先定义异步任务和当前页码,在使用FutureBuilder进行构造组件。全代码见文尾。...FutureBuilder组件类 FutureBuilder是一个具有泛型T的类,T代表异步的数据类型,这里也就是List FutureBuilder是一个StatefulWidget...FutureBuilder的核心逻辑 _snapshot初始化完成,然后执行_subscribe()这是FutureBuilder的灵魂 如果widget.future非空,会创建callbackIdentity...,也就是源码中的这里 可以看出回调中会将异步返回的数据放在_snapshot这个瓶子里,并setState 这样_snapshot更新后,会重新执行build方法,又会回调外界的_builderList...父组件刷新时的_FutureBuilderState的行为 在点击加号时,更新异步方法,获取下一页数据,然后父组件执行setState void _doAdd() { setState(() {
加载中 加载完成 加载失败 ---- 一、示例demo详述: 1.关于异步请求 FutureBuilder需要一个异步任务作为构造入参 通过wanandroid的开发api进行文章列表的获取,...FutureBuilder的使用 先定义异步任务和当前页码,在使用FutureBuilder进行构造组件。全代码见文尾。...FutureBuilder组件类 FutureBuilder是一个具有泛型T的类,T代表异步的数据类型,这里也就是List FutureBuilder是一个StatefulWidget...,也就是源码中的这里 可以看出回调中会将异步返回的数据放在_snapshot这个瓶子里,并setState 这样_snapshot更新后,会重新执行build方法,又会回调外界的_builderList...父组件刷新时的_FutureBuilderState的行为 在点击加号时,更新异步方法,获取下一页数据,然后父组件执行setState void _doAdd() { setState(() {
前言 这篇文章主要是因为自己在学习React中setState的时候,产生了一些疑惑,所以进行了一定量的收集资料和学习,并在此记录下来 引入 使用过React的应该都知道,在React中,一个组件中要读取当前状态需要访问...//更新状态 this.setState({count: count + 1}); //无意义的修改 this.state.count = count + 1; 同步和异步 开发中我们并不能直接通过修改...中的Object.defineProperty或者Vue3中的Proxy的方式来监听数据的变化; 我们必须通过setState来告知React数据已经发生了变化; 疑惑:在组件中并没有实现setState...原因很简单,setState方法是从Component中继承过来的 (1)setState异步更新 setState的更新是异步的?...其实分成两种情况: 在组件生命周期或React合成事件中,setState是异步; 在setTimeout或者原生dom事件中,setState是同步; 验证一:在setTimeout中的更新: changeText
原理图 图片 原理可以用这张图来描述,即在react中,setState通过一个队列机制实现state的更新。...也就是前言中的那题的来源 2.异步函数和原生事件中 由执行机制看,setState本身并不是异步的,而是如果在调用setState时,如果react正处于更新过程,当前更新会被暂存,等上一次更新执行后在执行...当state初始值依赖dom属性时,在componentDidMount中setState是无法避免的。...在上面的代码中,【a,b,c】的 setState 的第一个参数都是一个对象,【e,f】的 setState 的第一个参数都是函数。 首先,我们先说说执行顺序的问题。...setState 中的 preState 参数,总是能拿到即时更新(同步)的值。
问题描述 在项目中使用state存储本组件的状态 , 使用setState对组件进行状态更新 , setState更新数据会重新渲染页面 问题:state的值改变了,但是页面没有渲染出来 代码如下:...constructor(){ super() this.state={ userData:[] } } this.setState...( userData:this.getUserData() ) 原因 原来,setState方法是异步的,在state状态改变还没有执行完时,使用state的值,还是改变前的值 解决方案 方法一...:使用setState的回调函数,此回调函数会在状态改变后,进行调用 。...将要使用state的代码写入回调函数即可 this.setState(userData:this.getUserData(),()=>{ // // }) 方法二:使用async
看到这里很多人会感到不理解,做过一段时间react开发的都应该清楚setState之后直接输出state值是不会改变的,但是为什么setTimeout中的setState就可以呢?下面我们来看一下。...这是在事件处理函数和服务器请求回调函数中触发 UI 更新的主要方法。不保证 setState 调用会同步执行,考虑到性能问题,可能会对多次调用作批处理。...在其参数后面的回调函数中其实我们是可以获取到更新之后的state,从这一点来看表面上类似于异步执行。...setState批量更新节点 在React的setState函数实现中,会根据一个变量 isBatchingUpdate 来判断是直接同步更新this.state还是放到队列中异步更新 。...综上来说我们可以简单理解为,在当前的生命周期中,setState为异步批量更新,在异步函数中,执行的是同步更新的方式。
React 中的useState 和 setState 的执行机制 useState 和 setState 在React开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制...setState和 useState 只在「合成事件」如onClick等和「钩子函数」包括componentDidMount、useEffect等中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout、Promise.resolve...这里的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是「合成事件」和「钩子函数」的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”。...假如在一个「合成事件」中,循环调用了setState方法n次,如果 React 没有优化,当前组件就要被渲染n次,这对性能来说是很大的浪费。...所以,React 为了性能原因,对调用多次setState方法合并为一个来执行。当执行setState的时候,state中的数据并不会马上更新。 光怎么说肯定不容易理解,我们来通过几个案例来说明吧。
前言不知道大家有没有过这个疑问,React 中 setState() 为什么是异步的?...我一度认为 setState() 是同步的,知道它是异步的之后很是困惑,甚至期待 React 能出一个 setStateSync() 之类的 API。...(); // 在父组件中做同样的事需要指出的是,在 React 应用中这是一个很常见的重构,几乎每天都会发生。...所以为了解决这样的问题,在 React 中 this.state 和 this.props 都是异步更新的,在上面的例子中重构前跟重构后都会打印出 0。这会让状态提升更安全。...假设你在一个聊天窗口,你正在输入消息,TextBox 组件中的 setState() 调用需要被立即应用。然而,在你输入过程中又收到了一条新消息。
关于 FutureBuilder 的使用,我在之前的公众号文章中有写过, 如果没看过的可以跳转:Flutter FutureBuilder 异步UI神器....= null), super(key: key); 构造函数很简单,上一篇文章也说过,主要就是三个参数: •future:是我们的异步请求,该异步请求必须不能在 build 方法中初始化!...,用于避免已经dispose了还调用setState。...总结 Future 的状态无非三种: 1.未开始2.进行中3.已完成 其中 已完成 又分为两种: 1.有数据2.有异常 其实可以看到,FutureBuilder 大体上的思路就是对 Future 状态的封装...在 Flutter 中,我们可以通过查看源码来获取很多的灵感,因为 Flutter 的 注释写的简直不要太到位!
FutureBuilder 在实际开发中,进入一个页面后执行网络请求加载数据并显示是非常普遍的,这时候我们一般会显示loading直到加载完成显示正常页面。...在flutter中我们可以在initState中发起异步请求,然后将请求结果赋值给data,并setState刷新页面,在build中可以这样实现 if(data == null){ return...(显示数据);否则就表示任务在执行中(显示laoding)。...,可能仅仅是更新页面上的一个文案,这样就会造成不必要的浪费和消耗,我们要尽量避免,所以就需要防止FutureBuilder重绘。...( future: _mFuture, ... ) 这样重绘的时候因为是同一个对象,所以FutureBuilder不会重绘,减少了不必要的资源损耗。
一般程序员都会了解,类似于 IO、网络请求等都应该是异步的。 在Dart中,我们使用 Future 来管理,这样就不用担心线程或者死锁的问题。...那么当 Flutter 涉及到 Future 的时候,widget 该如何去构建呢? 在网络请求 开始前、请求中、请求完成或失败,我们应该如何去管理我们的UI?...翻译过来说就是 FutureBuilder 是基于 Future 快照来构建自身的一个组件。 快照是啥玩意?个人理解就是这个 Future 目前的信息。...定义了一个泛型,这个泛型是用来获取快照中数据时用的。...FlutureBuilder 有两个参数: future:这个参数需要一个 Future 对象,类似于 网络请求、IO builder:这个参数需返回一个 widget,我们可以看到 demo 中根据现在快照不同的连接状态返回不同的
产生影响的; 源码中其实是有对 原对象 和 新对象进行合并的: setState本身的合并 this.setState会通过引发一次组件的更新过程来引发重新绘制。...React的官方文档有提到过这么一句话: 状态更新会合并(也就是说多次setstate函数调用产生的效果会合并)。...state的更新操作,而是将需要更新的component添加到dirtyComponents数组中。...如果不处于批量更新模式,则对所有队列中的更新执行batchedUpdates方法。...: false, // 这个方法只有在isBatchingUpdates: false时才会调用 // 但一般来说,处于react大事务中时,会在render中的_renderNewRootComponent
在上一篇手记「深入理解 React JS 中的 setState」中,我们简单地理解了 React 中 setState “诡异”表现的原因。...在这一篇文章中,我们从源码的角度再次理解下 setState 的更新机制,供深入研究学习之用。 源码的部分为了保证格式显示正常就截图了,查看源码点击对应的链接直接跳转至 GitHub 查看即可。...React 中的 setState 更新逻辑代码 在更新逻辑的部分,可以看到 React 会通过 判断当前的逻辑状态下是否需要进行批量更新。...React 中的 Transaction 设计 为了实现上述的更新逻辑,React 设计了 Transaction 的逻辑,看起来也像是数据库中的事务。 源码中如图所示,给出了一幅图以及大段的解释。...这样的话 React 就有时机在函数执行过程中,涉及到 setState 的执行,都将缓存下来,在 的时候进入到 React 的 state 更新逻辑进行更新判断操作,并最终更新到前台的 DOM 上。
# 一、setState 的使用 接着上一章,改变 isMood 的值 // 1....# 二、使用内置的 Api setState 修改 state 的值 class Mood extends React.Component { ......demo() { const isMood = this.state.isMood this.setState({isMood: !...渲染组件到页面 ReactDom.render(, document.getElmentById('test')) # 三、this.setState() 更新状态时是合并对象,还是更新对象...this.setState 是合并状态,有重名的就替换掉,没有的保留住 # 四、页面一直在更新,构造器 constructor 调用几次 new xxx 实例对象的时候调用构造器 constructor
builder是FutureBuilder的构建函数,在这里可以判断状态及数据显示不同的UI, ConnectionState的状态包含四种:none、waiting、active、done,但我们只需要关注...ListView加载网络数据 FutureBuilder还有一个比较常用的场景:网络加载数据并列表展示,这是一个非常常见的功能,在网络请求过程中显示loading,请求失败时显示失败UI,成功时显示成功...通过上面的示例说明FutureBuilder控件极大的简化了异步任务相关显示的控件,不再需要开发者自己维护各种状态以及更新时调用`State.setState`。...防止FutureBuilder重绘 FutureBuilder是一个StatefulWidget控件,如果在FutureBuilder控件节点的父节点重绘`rebuild`,那么FutureBuilder...... } FutureBuilder( future: _future(), ... ) 上面的方式是不相等的,是错误的用法,可以将_future方法赋值给变量: var _mFuture
不过,后续还是会每周最少更新两篇的! 那说起网络请求的控件,我们首先是不是会想起 FutureBuilder? FutureBuilder 给我们封装好了网络请求中的各种状态。...主要了解一下 FutureBuilder 的状态就可以了。 本篇文章中只是提供一种思路,欢迎一起探讨,也欢迎不吝赐教! 效果如下。 首先是没有开启服务的情况: ?...,也方便我们后续定义一个通用的 FutureBuilder。...Widget,因为后续在网络请求中的时候也返回该 Widget,这样不会显得乱。...而我们在上面也已经定义好了,因为传进来的是 Function 和 Params,我们可以随时重新创建该 Future: void _request() { setState(() { if
正文 在 Dart 中,没有多线程的概念,所谓的异步操作全部都是在一个线程里面执行的, 并且不会造成卡顿的原因就是事件循环(Event Loop), 如下图所示,在程序的运行过程中,会有两个事件...在程序执行过程中,如果有异步操作,这个操作就会添加到队列中,当发现队列不为空时,就会然后不断的从队列中取出事件在执行 Microtask Queue 一个顶级的队列,只要这个队列里面不是空的,就一定会执行该队列中的任务...Event Queue 普通的事件队列,比 Microtask Queue 低了一个等级,在 Microtask Queue 中没有任务的时候才会执行该队列中的任务 需要异步操作的代码都会放在 EventQueue...,可以自由的往数据流中添加数据。...x 轴的位置以及动画的执行时间,最后开启动画 build 中其实是很简单的,使用了 AnimatedBuilder 来监听动画,当动画值改变后则会重新 setState(),内部就是一个小按钮,记录了题目